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Boîte du jeu : Shifting Sands

Shifting Sands

settingsMichael Rinella
brush
home_workMulti Man Publishing
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Nombre de joueurs :null-2
Age :12 ans et +
Durée de partie :240 min
Langues :Français
    8
    Une simulation de la seconde guerre mondiale en Afrique du Nord. Shifting Sands est un wargame "point-to-point movement" (sans hexagones) qui permet de simuler l'ensemble des opérations militaires en Afrique du Nord durant la seconde guerre mondiale, c'est à dire de 1940, avec l'offensive italienne, à 1943 et la reddition allemande en Tunisie. Le système de jeu est basé sur un système de cartes que les deux joueurs peuvent utiliser pour déclencher des évènements, se déplacer, combattre, recevoir du renfort... Ce système est beaucoup utilisé dans ce style de jeu et notamment dans la série Card Driven de l'éditeur GMT. Matériel : * 1 carte * 2 plaques de pion * 110 cartes * 2 aides de jeu * Règles et scénarios

    Les avis

    • boîte du jeu : Shifting SandsShifting Sands : Du sable entre les cartes
      Nombre de parties : 3 Fort du succès de Paths of Glory, un jour nous est arrivé cette mouture centrée sur la guerre du désert. Convaincu par PoG, je me suis jeté dessus comme la vérole sur le bas clergé milanais. Au niveau matériel, hormis ces sales boîtes légères de MMP, c'est un sans faute. La carte en particulier est très belle et fonctionnelle. Les cartes sont un peu plus discutables sur certains choix mais rien de méchant, quant aux pions, c'est à la fois du classique (infanterie) et du beau (blindés). Les règles sont très claires, sans trop d'ambiguités, avec un suivi internet et surtout très proches du grand frère. Pour peu que vous ayiez joué à PoG, vous allez rapidement mettre en oeuvre une partie, faites tout de même attention aux spécificités des blindés, ça occasionne quelques déboires au début. J'avoue que l'opportunité de jouer les campagnes d'Ethiopie et du Levant sont un gros plus. C'est vraiment un bon jeu très agréable. Cependant, je suis moins emballé que par PoG, alors que le rendu historique me paraît nettement meilleur. Cela tient sans doute au fait que les stratégies à suivre sont nettement plus scriptées et renouvelables. Sans compter que la fin du jeu peut devenir un calvaire pour l'Axe qui n'a plus grand chose à faire si ce n'est prier pour résister un petit peu plus. Comme quoi, je confirme mon avis sur PoG : un jeu historiquement supérieur ne fait pas forcément un bon objet ludique. On est pas là devant un mauvais objet mais ce n'est pas non plus le pied du précédent et la rejouabilité s'en trouve grêvée.

      zatistine

      14/01/2014

      6.1
    • boîte du jeu : Shifting SandsShifting Sands : Très bon, et pas très compliqué
      Ce wargame reprend les grandes idées des "card-driven" : des cartes servent à activer les unités / gérer les renforts / gérer les mouvements stratégiques / ou déclencher des événements historiques. Une seule de ces 4 utilisations étant disponible à la fois, chaque carte donne donc matière à intense réflexion et hésitation. Il faut savoir gérer la situation tactiquement (réagir) mais aussi stratégiquement (prévoir). Les débats sont équilibrés : les forces italiennes du début sont faibles, mais les anglais sont diminués par des événements négatifs, puis les Allemends arrivent et rétablissent l'équilibre. L'ensemble donne une bonne tension, et le jeu est agréable à rejouer. Tout ça pour une complexité moyenne, voire très faible si vous avez une certaine expérience de ce type de jeu (en particulier si vous connaissez déjà Paths of Glory et plus encore, Barbarossa to Berlin). La durée d'une partie est raisonnable, mais comptez quand même une bonne après-midi. A mon avis, un très bon jeu, tout à fait recommandé.

      tt-92a19a3d6e0113d...

      20/06/2009

      10
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