Note du jeu
6.78/10
moyenne sur 17 avis

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FabFab
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deckard06
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Description

Voici la problématique : parfois les moutons et bien ils montent la montagne, du coup et bien normalement ensuite ils redescendent. Et souvent ils remontent.
C'est comme ça les moutons à la montagne.

Maintenant, on complique un peu. Parfois il y a des moutons qui montent pendant que d'autres descendent. Et inversement. Sans compter ceux qui feraient demi-tour en cours de route...

Ça donne un peu une idée de l'infini non ?

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Imaginez maintenant que vous êtes un berger valaisan. Oui je sais mais quand on aime le jeu on se prête volontiers à des exercices mentaux effrayants.
En tant que berger vous avez des moutons (ou alors il faut changer vite de boulot). Et les moutons comme un coup ils descendent, un coup ils montent et bien il faut les compter.
Sans se tromper parce que c'est des sous aussi ces bestioles. C'est mignon un mouton mais c'est bon aussi.
Bon j'arrête parce que je sens qu'il y en a qui sont en train de décrocher à l'évocation de la cruauté montagnarde helvétique couplée à une idée de l'infini.

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Vous avez des cartes avec des moutons.
Dessus une valeur de 1 à 19.

Au centre de la table 3 cartes au hasard. On décide si on commence par monter ou descendre. Si on monte (par exemple. On pourrait descendre remarquez mais il faut bien choisir un exemple et là donc on monte. C'est le hasard. Voilà). Vous devez donc, à votre tour, poser sur un des trois tas un mouton de plus grande valeur OU (et là attention faut s’accrocher) un mouton avec une valeur strictement inférieure de 10.
Vite un exemple !
Le mouton posé est de valeur 12 vous pouvez donc posez un mouton supérieur à 12 ou un mouton de 2.

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Et quand on descend c'est la même chose mais à l'envers.

Oui mais alors... Si on ne peut pas. Alors là on est mal autant vous le dire ! On doit alors ramasser un des trois tas. Sûr qu'on va prendre le plus petit mais on n'a pas le droit de compter ou de regarder les cartes avant. Il faut se souvenir.

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Ensuite vous imaginez bien qu'il y a des effets spéciaux. Il y a des loups. Hoooooouuu ! C'est mal les loups. Alors dans le Valais, le loups il y a du pour et il y a du contre.
Le loup ça fait joker donc c'est bien mais on doit :
- changer de sens
- tirer une carte du tas au hasard et si c'est aussi un loup on reçoit la pile entière ! En plus elle n'est pas remplacée alors on continue juste avec deux.

Les moutons 1 et 19 permettent de passer la main au berger de son choix mais en lui imposant un tas.

Les moutons 2,3,17 et 18 permettent de changer le sens ET d'imposer une pile de jeu au berger suivant.

Pure l'haine

Bon et alors ? On compte, on se défausse, on mange des piles mais quoi ?
Sur les cartes vous avez des oreillers dessinés. C'est parce que compter les moutons ça endort.
En fin de manche vous compterez les oreillers que vous avez récolté.
Dès qu'un berger atteint ou dépasse 75 oreillers, c'est le roupillon. Fin de la partie.
Celui qui possède le moins d'oreillers remporte la victoire.

Encore un jeu à dormir debout ! Dans la ligne directe de "Mow" paru précédemment chez le même éditeur. La vache c'était bien "Mow" !

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Ça ne sort pas tout de suite par contre vous pourrez le découvrir en avant-première sur le salon de Cannes 2013. Sinon patientez sans vous endormir.

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Sheepzzz
Un jeu de Bruno Cathala
Illustré par Cyril Bouquet
Publié par Hurrican
2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Langue des règles: Française, Allemande, Anglaise
Durée: 20 minutes
Prix: 10,00 €


Vidéos

Image de la vidéo Sheepzzz, de la partie
il y a 8 ans 8916  33′
Partie
Image de la vidéo Sheepzzz, de l'explication
il y a 8 ans 9315  12′
Explications

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