Shadows over Camelot

Shadows over Camelot

Édition 2012
Par Serge Laget et Bruno Cathala
Illustré par Julien Delval
Édité par Days of Wonder
1 à 7 joueurs
Nombre de joueurs
8 ans et +
Âge
20 min
Temps de partie
23,00 € prix de vente conseillé
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description

On se retrouve donc autour d'une table (de préférence ronde mais celle de la cuisine fera l'affaire), il faudra peut-être se serrer puisque le jeu fonctionne de 2 à 7. Un guéridon pourra éventuellement être utilisé car si cela n'est pas indiqué sur la boîte, le jeu peut se pratiquer en solo même si c'est quand même moins amusant.

Chacun interprétera le rôle d'un des enfants des chevaliers renommés. Et l'un d'entre nous sera le félon dont le but est de nous faire tous perdre.


Camelot c'est trop bien mais vous savez comment les temps sont rudes et comme dans son frère ainé de jeu, différents dangers menace le royaume et il faudra les affronter ensemble.
Pendant votre tour vous pourrez enquêter sur les rumeurs de dangers ou partir en quête.

Les rumeurs vous feront tirer une carte dont chacun découvrira la nature : le type de danger, la force de ce danger et le nombre d'épées qui sont en jeu.
Ce sont ces épées qui indiqueront si la partie est gagnée ou perdue. Avec un félon on est au moins sûr que quelqu'un gagnera...
Une fois révélée la carte est posée au centre de la table. En général on ne part pas en quête tout de suite. Les cartes vont donc s'accumuler et chaque nouvelle carte va venir recouvrir les précédentes.
C'est là que la mémoire va rentrer en jeu mais heureusement, le jeu est coopératif et cette mémoire sera collective. Du moins en général.

Quand le groupe pense qu'un des dangers comporte une force (on additionne les points de dangers du même type de carte) qui est supérieure à 11 point mais inférieure 13, c'est le moment de partir en quête.
À moins de 11 vous partez trop tôt et les conditions ne sont pas encore réunies; c'est un échec. Vous allez prendre des épées noires. Le félon est content.
À plus de 13, c'est trop tard. D'autres chevaliers ont surement réussis la quête avant vous et là encore c'est un échec.
N'importe quel joueur peut partir en quête à son tour mais il ne peut entreprendre que le type de quête de la carte visible.
On peut et c'est même conseillé, consulter ses camarades mais n'oublions pas qu'un fourbe peut s'y cacher. Lui va essayer d'embrouiller tout le monde.

Une fois la quête lancée, on vérifie les cartes correspondant à celle-ci mais ce n'est pas tout ! Il faut aussi que les autres quêtes ne dépasse pas le montant fatidique car sinon c'est de l'épée noire assurée.
Vous trouverez également des cartes avec des effets spéciaux. Morgan, par exemple, lance dès son apparition un sort de silence. Les joueurs ne peuvent plus se parler ! Du coup il faut partir en quête sans concertation possible. C'est tout de suite beaucoup plus de responsabilités.
Heureusement, Merlin peut arriver pour dissiper le sort.

Quand une quête a été entreprise et vérifiée, quelque soit son issue, on ramasse toutes les cartes, on mélange et c'est reparti en espérant atteindre le bon score d'épées blanche avec que les noires ne nous mettent à terre.
Dans ce jeu, une carte permet à deux joueurs d'échanger leur rôle. Pratique pour un félon qui sent que ça ne va pas trop bien pour lui. Et puis cela brouille un peu les pistes. A qui faire confiance ?



Les avis

7.10 
45 avis
Smiley 17
Smiley 2
Smiley 6
Like
Exactement tel que je me l'imaginais...
10,00 
ToMAHaWK 26 octobre 2012

Quand j'ai découvert Les chevaliers de la table ronde à sa sortie je me souviens être littéralement tombé amoureux de ce jeu. À l'époque le coopératif n'était pas aussi couru et l'apparition d'Un traitre...

Les avis positifs

J'imaginais bien pire !
8,00 

Nombre de parties : 2A la lecture des règles, ça paraissait d'un basique absolu, un abime sans fond, mais au final, c'est sympa et...

Dans le sujet
10,00 

Testé à Cannes, je ne vous donnerais un avis que sur ces deux premiere partie au Off.Deja, c'est parfaitement dans le style du jeu d'origine, plus que...

Un jeu de coopération mais pas vraiment...
8,00 

Voilà un jeu qui allie coopération et mémoire sauf qu'il y a un peut-être un traitre parmi nous. Ca rend le jeu assez tendu, car on peut facilement faire...

Les avis négatifs

over camelotte
4,70 

uh uh j ai longtemps cru que ce jeu était la traduction anglaise de l exten des chevaliers de la table ronde ...et ben non, c est un jeu de cartes..que...

C'est quoi le rapport avec le thème ?
4,00 

Je ne comprends pas ce que font là les Saxons, les Pictes et autres Merlin, à part servir juste à illustrer les cartes, parce qu'au niveau immersion ça...

Trop gros mal de Crâne
2,10 

Au depart l'univers du jeu Chevalier de la Table ronde étais pour moi un avantage énorme pour me donner envie de jouer a ce jeuLes règles...

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