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Boîte du jeu : Seeders from Sereis - Episode 1 : Exodus

Seeders from Sereis - Episode 1 : Exodus

settingsSerge Macasdar
brushFrançois Baranger, Gaël Lannurien
home_workPixie Games, Sweet November
local_shippingPixie Games, Sweet November
Nombre de joueurs :2-4
Age :14 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
    8,6
    Les Semeurs sont en danger, menacés par une force inconnue que même la Grande Génothèque ne parvient à expliquer… Les rapports s'amoncellent et se ressemblent désespérément : des planètes de l'empire Semeur se vident de leur énergie au point que leur dislocation est désormais inéluctable. Si le phénomène se poursuit, l'Empire sera quasiment coupé en deux, ne laissant que le périlleux détroit d’Hélion comme seule voie de communication. L’urgence est d'évacuer les planètes en périphérie du secteur touché, aux frontières de l'empire Skall. Elles sont des dizaines, colonies Semeurs ou planètes amies, à la merci du néant galopant. L’ensemble des Arches-Filles dont les Semeurs disposent ne suffiront pas à un tel exode; il faut vite en construire de nouvelles, qui devront surpasser en tous points les anciennes… Les joueurs sont les Représentants des Castes de Séréis, mis en concurrence pour élaborer le projet de ces nouveaux vaisseaux. Pour cela, ils disposent de négociateurs hors-pairs, qui useront de toute leur influence pour acquérir les plans des modules à construire et recruter les meilleurs équipages. Mais dans une société Semeur où seul compte le succès, leurs adversaires n’hésiteront pas à utiliser les pouvoirs et les divisions des 6 castes de Séréis, pour les faire échouer et entrer à leur place dans le grand livre de l'histoire des Semeurs ! Exodus est un jeu de stratégie et d'adaptation, où mauvaise foi et combinaisons de cartes aux pouvoirs dévastateurs se mêlent, pour mettre à l'épreuve les plus solides amitiés...Seeders - EXODUS est un jeu d'affrontement pour 2 à 4 joueurs, combinant majorité, bluff, gestion de ressources et combinaisons de cartes. Les joueurs incarnent les Représentants des Castes de Séréis qui ont été convoqués pour proposer au Grand Conseil un plan d'Arche Fille optimal, en vue d'une production en masse de ce vaisseau type.

    Les avis

    • boîte du jeu : Seeders from Sereis - Episode 1 : ExodusSeeders from Sereis - Episode 1 : Exodus : Exode vers le bonheur ludique
      Seeders EXODUS avait tout pour ne pas me plaire. Un thème SF un peu hors des sentiers battus, une phase de draft qui ne m’enchante guère d’habitude, une phase d’enchère, encore une dirait t’on, et une panoplie de combos de cartes, exercice que je déteste la plupart du temps. Donc, c’est un peu à reculons que je suis allé testé le machin. Et… miracle. Je dois avouer que le jeu s’avère passionnant et sacrément bien fichu. Tout d’abord le draft est réduit à 4 cartes Arche donc il ne pollue pas le jeu et les choix sont souvent cornéliens. Module ou personnage ? Sans module, on ne peut placer de personnage. Certes, mais un module coût souvent un bras donc il faudra le financer. Cette carte intéresse mon voisin, l’en priver c’est bien mais elle ne me sert à rien. Pas grave, puisque les cartes servent aussi de monnaie pour acheter la pose des autres cartes. Donc une carte peut s’avérer intéressante juste parce qu’elle rapporte beaucoup. Nous n’en sommes qu’au draft et déjà plein de choix. Celui-ci s’avère rapide et on passe à la première grosse étape du jeu. Le plateau est couvert de cartes. Chaque joueur dirige 6 ambassadeurs qu’il va affecter entre 2 cartes pour user de son influence et essayer de s’attirer les faveurs d’une construction ou d’un personnage. Comme il y a 6 factions différentes, le choix de placement de l’ambassadeur est vital car il permet de poser plus de cube d’influence à côté d’une carte de la même faction. Oui, mais voilà, il n’y aura que 5 ambassadeurs à poser. Chaque joueur pose un disque ambassadeur à son tour. Encore des choix cornéliens. Une fois le plateau plein, on résout les majorités. Majoritaire sur une carte = récupération de la dite carte. Moins = perdu, égalité = perdu. A chaque fois qu’un joueur récupère une carte, il retire un disque ambassadeur. Lorsque toutes les cartes sont parties, les disques qui restent bénéficient d’un bonus pour le tour suivant. Malin rééquilibrage. Chaque joueur a donc récupéré des cartes Arche. Nous en arrivons à la phase de pose. Pour poser une carte devant soi, on doit en payer le coût. Comme je l’ai expliqué tout à l’heure une carte possède aussi un revenu. On choisit donc soit d’écarter une carte pour toucher des revenus soit de la poser en payant son coût. Simple. Les revenus excédentaires restent au joueur pour le(s) tour(s) suivants. Lorsque l’on pose une carte personnage elle doit se rattacher à un module. Un module ne peut accueillir que 2 cartes personnage maxi (quelques exceptions) De suite, le jouer marque les PV indiqués. La subtilité c’est que les cartes posées permettent aussi d’aller éliminer des cartes adverses, d’en retirer des bonus, de collectionner des cartes par faction et gagner des PV à chaque fin de tour (cumul à chaque tour), de muter des cartes, etc… L’ordre du tour est subtil. Le dernier du score en fin de tour, choisit son emplacement et ainsi de suite en remontant à l’envers le score. C’est intéressant car il peut s’avérer intéressant de commencer les enchères mais pas du tout intéressant de poser ses cartes en premier notamment au dernier tour qui peut faire mal. Encore un choix. Ce jeu est bondé de choix délicats et de combos diverses. Au fil de la partie, on découvre de nouvelles possibilités rendant le jeu passionnant. il échappe à la note maximum car la fin de partie peut s'avérer très couperet.

      kogaratsu

      02/12/2022

      9.6
    • boîte du jeu : Seeders from Sereis - Episode 1 : ExodusSeeders from Sereis - Episode 1 : Exodus : Exigeant et méchant
      Des fois ça fait du bien de se prendre une bonne dérouillée et de sortir de sa zone de confort. Avec Seeders from Sereis : Exodus vous ne pourrez pas dire que le jeu est pété, que les combinaisons des autres sont trop fortes, que vous avez pas eu de chance au tirage. On va s'en prendre plein la gueule, c'est certain. Mais on va pouvoir rendre coup pour coup aussi. Il va falloir apprendre à reconnaître les cartes qui valent la peine de se battre pour les ajouter à notre projet d'arche fille. Mais aussi à bien identifier celles qu'il ne faut absolument pas laisser passer dans les mains des autres joueurs. Si vous ressentez du chaos, mettez-y de l'ordre. L'impression de subir c'est pour les loosers. Une bonne claque de temps en temps, ça fait pas de mal. Trop de jeux nous épargnent. Dans le jeu vidéo on a vu débarquer l'aide à la visée dans les shooters sur console (ce qui fait ricaner les joueurs PC). Dans le jeu de société il existe plein de moyens pour freiner les envolées du joueur de tête, raboter l'efficacité de combos trop puissantes (Elysium avec l'écriture des légendes, Abyss et les clés des territoires,etc). Et d'autres pour aider les poursuivants à remonter (Catch Up). Là c'est brut de décoffrage et ça fait bizarre. Se faire enfoncer joyeusement par le joueur déjà largement en tête ça a rien de marrant sur le coup. Mais ça réveille un esprit revanchard qu'on a tendance à pas toujours solliciter. L'idée qu'on a perdu pour une raison externe est confortable. Mais finalement accepter qu'on a été mauvais et qu'on ferait mieux de se bouger la nouille pour mieux s'en sortir la prochaine fois, ben c'est salvateur. Alors maintenant, j'ai qu'une envie. En refaire une et en découdre. Etre bien attentif et pas me laisser bercer par le ronron d'un jeu trop mou mais au contraire tailler dans le lard et mettre la pile aux autres. Et ma victoire en sera que meilleure. Tout ça dans l'ambiance feutrée des couloirs de l'aile des murmures. Edit. J'adore Elysium et Abyss. Quand je parle de jeux trop mous, je parle pas d'eux.

      Djinn42

      18/11/2022

      10
    • boîte du jeu : Seeders from Sereis - Episode 1 : ExodusSeeders from Sereis - Episode 1 : Exodus : Dans l'espace personne ne vous entendra vous ennuyer
      Une partie. 1h/tour de jeu et il y a 4 tours? Ce jeu n'est pas fait pour moi. Même si les règles sont très accessibles, les illustrations jolies et le materiel agréable, on attend entre les tours des joueurs et on s'ennuie et ça gâche mon plaisir. À réserver aux joueurs qui aiment calculer et scorer dans leur coin. Gros joueurs only

      Manu0801

      24/12/2021

      4.9
    • boîte du jeu : Seeders from Sereis - Episode 1 : ExodusSeeders from Sereis - Episode 1 : Exodus : movement of Jah people
      Un grand plateau assez sobre et des dizaines de cartes vernies, magnifiques vous vont vous transporter dans l’espace, et surtout dans le monde du « combo » de la mort. Seeders se joue en deux temps : placement de cubes (via des rondelles que l’on place entre les cartes) pour obtenir des personnages, modules… (on se bataille pour la majorité) puis pouvoirs des cartes. Le système de placement est bien fait puisque celui qui ne gagne pas la majorité et repart sans cartes voit la puissance de sa rondelle franchir un niveau. Il sera donc plus fort le tour d’après. Seeders est un jeu tactique de placement mais surtout, come dit au début, un jeu de combos. Le mieux sera d’y jouer avec les mêmes personnes et ainsi de maîtriser peu à peu le jeu. En plus pour une qualité pareil, il n’est pas cher (env 40e). Un must have pourrait on dire.

      morlockbob

      02/08/2021

      8.6
    • boîte du jeu : Seeders from Sereis - Episode 1 : ExodusSeeders from Sereis - Episode 1 : Exodus : Bien complet
      ...Par contre il faut jouer avec des joueurs de même expérience, car c'est pour moi un jeu à apprentissage, et le décalage de connaissance du jeu peut être très punitif

      ludodelaludo

      11/06/2020

      8.7
    • boîte du jeu : Seeders from Sereis - Episode 1 : ExodusSeeders from Sereis - Episode 1 : Exodus : des parties éxaltantes
      J'ai beaucoup apprécié ce jeu, pour différents points que je développe ci-dessous : - La déploiement des cartes avec les combo qui en découle est top. - L’interactivité entre les joueurs est bien présente, à la fois dans la phase de négociation des cartes et dans la phase de déploiement des cartes (où l'on peut faire bien mal aux adversaires). On ne joue pas chacun dans son petit coin. - La phase d'acquisition des cartes se fait donc par négociation à partir du plateau. J'ai trouvé le procédé très original et interactif, permettant de réduire la part de chance. Vous êtes ainsi responsable de la réussite ou l'échec de votre stratégie (si vous en avez une :D). - Petite réserve sur la réjouabilité, il y a que 3-4 combos finalement (ouvrier / prêtre / mutants / ...). Gros intérêt à mon sens d'extensions par le biais de nouvelles cartes. Je recommande pour les joueurs assez chevronnés.

      tt-6ebd132c7a35954...

      08/10/2019

      9.4
    • boîte du jeu : Seeders from Sereis - Episode 1 : ExodusSeeders from Sereis - Episode 1 : Exodus : Vous avez craqué les mecs 🙈
      Alors bon, c'est un très beau jeu avec un matos sympa, surtout les cartes en fait et les plateaux perso très pratiques. Première petite déception concernant la richesse du jeu : les 3 paquets de cartes scellés au départ dans la boîte sont identiques. Il y a donc bien moins de cartes différentes qu'on aurait pu le croire. Pour le reste c'est OK sans être transcendant car on pourrait chercher la petite bête comme les disques de couleur pas très ronds et les autocollants de piètre qualité au vu du reste. En fait je pense que le gros truc, ce sont les cartes. L'impression avec effet brillant est juste superbe. Alors est-ce que ça en fait un bon jeu ? Je n'ai joué pour l'instant que 4 parties à 2 joueurs. Alors pour résumer oui, je pense que c'est un bon jeu mais il y a un mais. Et oui sinon ce serait trop simple. C'est un bon jeu mais pas forcément un très bon jeu. Un très bon jeu est pour moi un jeu qui insuffle un vent nouveau dans le paysage ludique actuel. Alors Exodus, c'est quoi ? C'est une sorte de deck building avec pose immédiate des cartes récupérées dans son tableau personnel à base de pan dans ta face. En quoi c'est (un peu) novateur ? La récupération des cartes à base de draft (ça on connait) et à l'aide d'un système d'influence sur le plateau principal. Ca c'est déjà plus nouveau. Mais est-ce que du coup, cet élément ajoute de la fraîcheur dans un jeu de cartes à combo ? Alors oui et non. Oui c'est sympa car on voit toutes les cartes que l'on peut récupérer et comme on joue chacun son tour, on peut prendre un malin plaisir à contrecarrer les plans de l'adversaire. Effectivement plus sympa que dans un draft classique si ce n'est que ça alourdit considérablement le jeu pour pas forcément grand-chose. A moins d'être un génie (ok ce n'est pas mon cas), calculer 6 coups d'avance est impossible. On joue un jeton d'influence chacun notre tour au mieux en espérant que ça passe et c'est tout. Et pour le jeu en lui-même ? C'est pas mal mais c'est essentiellement basé sur du "je te pourri ton jeu", et "tiens, c'est à toi de pourrir le mien". Donc pour tous ceux qui aiment construire une jolie machine à PV, il faut bien voir que ça ne tiendra pas longtemps. En gros, à l'opposée d'un Terraforming Mars qui était déjà un peu critiqué à cause de quelques cartes d'attaques directes. Dommage aussi que le jeu ne dure que 4 tours et en même temps je comprends pourquoi au vu de la durée d'une partie (bien qu'à 2 on puisse jouer en 1h grand max) qua,d on est habituéaux jeux de ce style. Dommage car le joueur plus malheureux dans la récupération de cartes gagne de l'influence sur quelques jetons de négociateurs (cette influence devra lui permettre de récupérer plus de cartes les tours suivants), mais ce petit bonus d'influence ne dure que 3 tours maximum. A deux joueurs ça n'a pas toujours été suffisant pour permettre à un joueur mal parti au premier tour de remonter au score. Car les scores sont très cruels. Il n'est pas rare d'avoir fini une partie avec une différence de score assez importante. Verdict après 4 partie à 2 joueurs donc un avis limité et personnel mais qui ne devrait pas trop évoluer : Exodus est un bon jeu dans le style sans être ni hyper novateur, ni la bombe ludique annoncée. Disons qu'à 50€ c'est hyper méga trop cher pour ce que c'est. Avec des cartes moins qualitatives, une boîte à une taille plus adaptée, 25€ aurait été un prix plus logique en faisant des concessions sur la qualité du matos afin de le rendre plus attractif en comparaison originalité/prix/plaisir. Je ne le testerai pas à 4 du fait des pouvoirs trop punitifs induisant un énorme risque de pourrissage dirigé vers un joueur et de kingmaking.

      lilajax

      08/10/2019

      4.8
    • boîte du jeu : Seeders from Sereis - Episode 1 : ExodusSeeders from Sereis - Episode 1 : Exodus : Battle Castres....
      Bonne découverte !! jeu de charogne !! ( ne pas jouer avec des mauvais joueurs !! ) un bon jeu de combos, draft, négociation et d'attaque sur fond de science fiction !!! Peut être un un peu long au début, mais rapide une fois que vous connaissez les cartes....Oui je le répète : sympa !!! les effets des cartes sur les autres joueurs sont parfois jouissant !!! Ah ah ah !!! très bonne qualité du matos ainsi que d’excellente illustrations !! un "7 wonders spatial si on veut......immersif !!!

      minotaure

      08/10/2019

      7.7
    • boîte du jeu : Seeders from Sereis - Episode 1 : ExodusSeeders from Sereis - Episode 1 : Exodus : La vengeance est un plat qui attend le tour suivant
      Attendu depuis pas mal de temps, il est enfin possible de jouer à ce jeu dont le but n'est autre que l'obtention d'un marché public ! Présenté ainsi, cela ne semble pas super sexy, mais rassurez vous, au final, c'est celui qui a le plus de points de "prestige" (= victoire) qui l'emporte. Rien qui risque de perturber les amateurs de scoring que nous pouvons être. Première particularité du jeu, il s'inscrit dans un univers SF qui a pour vocation d'être développé à travers une dizaine de jeu, et force est de constater que la première nouvelle a le mérite d'inviter à la curiosité et donne envie d'en savoir plus. Lorsque l'on propose un jeu au sein d'un univers qui se veut riche et complexe, le défi est de réussir l'immersion des joueurs sous peine d'avoir créé un monde inutile, ce qui peut décupler la déception. Deux aspects sont donc à développer : un matériel au service de l'univers en question et des mécaniques de jeu parfaitement intégrées à ce dernier.  -Sur le premier point, c'est assez réussi : les illustrations sont réellement dans le ton, et l'on se surprend à passer du temps à les observer en détail. Néanmoins, si les personnages sont très réussis, il manque peut être une invitation au gigantisme dans la présentation de certains modules. -Sur le second point, je suis plus mitigé : alors oui, il y a une forme de mise en scène des négociations - et la phase en elle même est très réussie - mais l'immersion reste quand même en retrait. Quant à la phase d'intégration, elle devient trop longue pour maintenir l'immersion, d'autant plus qu'elle peut consister au comptage méticuleux des points adverses.  Au final, l'immersion passe avant tout par l'esthétique du jeu, ce à quoi je suis sensible, donc pas de soucis de mon côté. Cependant si ce n'est pas votre cas, soyez prévenu.  Sur les mécaniques de jeu en elles-mêmes : -Le jeu tourne globalement sur deux axes : le premier est la négociation qui permet de récupérer des cartes, le second est l'utilisation de ces cartes pour générer des revenus et développer ses moteurs de points de victoire tout en gérant les adversaires. -Le plateau joueur représente un personnage issu de l'une des six castes de l'univers, mais ne possède par de particularité : finalement, on joue le "rouge" le "vert" etc., et non pas un leader du noyau, des originels ou des architeks. Très dommage pour l'immersion - d'autant que les castes sont développées - et le petit plus que cela pourrait apporter. Ceci dit, une telle asymétrie est difficile à équilibrer donc...  -Enchaînement dans un premier temps d'une phase de draft et de négociation. Le draft est simple et a déjà fait ses preuves. Il est utile ici afin de prévoir une stratégie court terme et savoir ce qui peut potentiellement nous arriver sur le coin du module dans le tour à venir. La partie de négociation est vraiment sympathique : originale, tendue, casse neurone. Le dosage entre l'optimisation de la négociation future et l'intérêt immédiat est bien pensé, et encore une fois, permet la prévision du jeu des adversaires. -Ensuite, vient la partie de construction/enrôlement. Là, si tout ce passe bien, c'est le moment de la mise en place des moteurs de points de prestige, des combos indécents, de l'agression qui tache. Un équilibre est à trouver entre le développement de son arche et le contrôle des adversaires, tout en anticipant leur propre jeu. Encore une fois, c'est quand même bien velu. Vous l'aurez compris, on est plus dans l'adaptation/opportunisme que dans la stratégie à long terme.  Le jeu a une courbe de progression qui semble assez longue, et les premières parties sont assez laborieuses : on découvre les combos un peu sur le tas, on a du mal à analyser le jeu des adversaires et à anticiper l'impact sur les points de victoire.  D'une façon générale, le jeu est lent, un tour de jeu prend tu temps, et si la phase de négociation est relativement dynamique, ce n'est pas le cas de celle d'intégration : le joueur doit effectuer toutes ses actions jusqu'à épuisement. Etant donné le développement de l'arche, plus ça avance, plus les tours sont longs, et pendant que le joueur actif combote, détruit, emprisonne etc., les autres rongent leur frein et subissent. Cela est décuplé lors des premières parties et d'autant plus si l'on a des joueurs qui ont tendance à être sujets à l'analysis paralysis. En réalité, ce jeu ne conviendra pas à tout le monde : il faut être sensible à la sf et l'immersion visuelle, aimer se triturer les neurones, et surtout, être investi ! les moments d'attente sont en réalité l'occasion de compter les points, de fomenter la vengeance du tour suivant en analysant les points faibles utilisables, et parfois de se rendre compte qu'il faut laisser tranquille le destructeur pour se concentrer sur celui qui en profite pour se développer, etc. C'est ce qui le rend au final, si intéressant à jouer et pas si frustrant que ça (sauf si vous aimez vous développer tranquillement dans votre coin, là, ça risque d'être compliqué ).  En tout état de cause, il est évident qu'il faut un bon nombre de parties pour l'apprivoiser, et si votre temps disponible ne le permet pas, l'expérience risque de rester un peu éprouvante. Le jeu n'est pas si lourd que ça, mais est en réalité plutôt pensé pour les gros joueurs ascendant compétitif. A noter que le matériel est dans sa globalité fort sympathique, sauf : le plateau négociation qui est bien fragile, les autocollants des jetons qui sont cheaps (mais mes jetons sont bien ronds pour le coup), et surtout, L'ODEUR DU CARTON QUAND ON OUVRE LE JEU qui est désagréable au possible xd.  Je crois me souvenir que l'auteur souhaitait initialement en faire un jeu léger, sur ce point, c'est fort raté (tout comme la volonté que j'avais de faire un avis court sur ce jeu...). Pour le reste, je prend plaisir à jouer malgré le risque de longueur. L'univers, la négociation, la tension, l'agressivité et les possibilités d'adaptation envisageables m'ont convaincu : c'est bien là le principal.  Les plus : - Particulièrement tendu et agressif - Mécanique de négociation originale - Combofest et adaptation  Les moins : - Risque de brainlag/analysis paralysis et de tour de jeu très long. - Finalement, il ne s'agit que de points... - Plateau de négociation fragile  Configuration : 2 et 3 joueurs. Parties :  +10

      Erimulli

      20/05/2019

      7.7
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    SwatSh

    13/04/2018

    Seeders from Sereis - EXODUS: la nappe!!!!Seeders from Sereis - EXODUS: la nappe!!!!
    [[Seeders from Sereis - Episode 1 : Exodus](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/seeders-episode-1-exodus)] Vous êtes de plus en plus nombreux à vouloir acheter nos nappes de présentation du jeu Seeders from Sereis - Exodus . Aussi, après accord des auteurs et des graphistes qui ont accepté d'abandonner leurs droits d'auteur, Sweet Games a décidé à son tour d'abandonner ses droits sur cette nappe pour vous proposer son fichier en téléchargement libre. Vous pourrez ainsi faire produire vous-même votre nappe de jeu. En plus du fichier, nous vous fournissons également l'adresse du fournisseur en ligne où nous produisons nos propres nappes: Pixartprinting. Voici la marche à suivre une fois sur le site Seeders: Sélectionner "Tissu 100% polyester, 235 g/m2" puis "Carré/rectangulaire". Indiquer Largeur (cm) : 183 et Hauteur (cm) : 100. Sélectionner pour Couture de renfort : "Tout le périmètre" Laisser tels que proposés les choix Fourreau, Type et Position des accessoires, Nombre d'oeillets ou de lacets, Renfort de 27 mm avec double couture. Indiquer le nombre de nappes que vous souhaitez. puis indiquer "nappe Exodus " pour nommer votre création. Il ne vous reste plus qu'à choisir le jour de livraison souhaité pour connaître votre coût de production (auquel viendront s'ajouter les frais de livraison). Un conseil si vous possédez un n° de TVA, Pixartprinting étant une société italienne, créez votre compte client en précisant votre identifiant de TVA européen et vous serez facturé HT. Vous pouvez bien sûr décider d'imprimer votre nappe chez un autre fournisseur. Sachez néanmoins que le fichier fourni correspond précisément au gabarit de Pixartprinting (coutures de renfort et fonds perdus compris). Vous devrez modifier le fichier par vous-même si vous devez l'adapter à un autre gabarit. Au fait, si notre projet vous plaît, n'oubliez pas qu'Exodus est nominé dans la catégorie "Eurogames" du TriTrac d'or ;-) ! https://ttor.trictrac.net/login

    Tuttle

    24/11/2017

    [Seeders/Exodus] Plateau de jeu / nappe de jeu[Seeders/Exodus] Plateau de jeu / nappe de jeu
    Si l'éditeur accepte de fournir l'image, je pense que ça arrangerait tout le monde... comme vous mon tapis est abîmé sur la pliure côté 2 joueurs et j'ai même pas encore joué... :/ Si le jeu est vraiment bien je pense que je serais prêt à mettre des sous dans un tapis.

    tt-0d40827456f7caf...

    22/10/2017

    [Seeders] Fille de joie[Seeders] Fille de joie
    Pas de soucis ;-) Nous voilà au moins fixer! Effectivement "Ajouter" veut tout dire! Merci pour tes réponses!

    heliasse

    11/10/2017

    Seeders épisode 1 : Exodus, de l'extrait de partie !Seeders épisode 1 : Exodus, de l'extrait de partie !
    L'attente est finie… le jeu est là. Magnifique. Une mécanique simple et efficace pour une richesse et une rejouabilité très très élevée. Il manque juste un guide popur se faire de nouveaux amis.

    eins

    22/09/2017

    Seeders, de le papotache !Seeders, de le papotache !
    Vu en direct, avec le recul (la c'est le FIJ 2017), je.apprécié encore plus le travail accompli par Serge, Charbel et la.équipe de sweet november)... EXODUS est précommandé. Vivement une nouvelle tttv plus complete sur le jeu.

    eins

    26/02/2017