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Boîte du jeu : Saigo No Kane

Saigo No Kane

settingsMarcin Podsiadlo
brush
home_workWolf Fang P.H.
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Nombre de joueurs :2-4
Age :7 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    7
    Essen 2008 Le premier jour d'une nouvelle année scolaire vient de commencer dans l'école d'élite de Kankyou Gakuen. Conformément à la tradition de l'école, tous ceux qui souhaitent être président de l'école peuvent maintenant présenter leur candidature aux électeurs. Pour ce faire, ils organisent des événements sur le terrain de jeu des écoles. Tous semble se passer dans un climat de rivalité amicale. La vérité est, cependant, que la première semaine d'école est un moment de lutte sans pitié au cours de laquelle tous est permis. A la fin de la semaine, nous saurons qui obtient le poste et son influence et qui perd le statut et les privilèges ». But du jeu : Saigo no Kane est un jeu de plateau dans lequel vous vos amis bataillent pour le pouvoir et l'autorité dans un lycée japonais. Avec l'aide des étudiants de la commission électorale (et leurs l'argent de leurs parents), vous organisez des manifestations pour attirer les électeurs. La personne qui a le plus de soutien après le cinquième tour l'emporte. Matériel de jeu : - 1 plateau de jeu - 30 cartes Evènements - 6 tuiles Candidats - 72 jetons Talents (12 par type) - 48 tuiles Etudiants - 36 tuiles Objets - 18 pions Candidats + 18 supports en plastique - 6 jetons candidats - 25 cartes Professeur - 40 marqueurs en bois Popularité (coeur en bois) - 40 marqueurs Yen (ronds jaunes en bois) - 1 marqueur de tour - 16 jetons Popularité et yen de valeur 5 - 1 marqueur Premier Joueur - règles en anglais (assez facile), allemand, et pollonais (très facile ;-)) * Aucun texte présent sur tous les éléments du jeu Déroulement du jeu : La phase 1 : Préparer l'école Les joueurs vont révéler les nouveaux évènements (des cartes objectifs) à réaliser et il faut décider quel évènement on va essayer de réaliser. Des récompenses seront attribuées en cas de réussite. La phase 2 : Recruter des soutiens Cette phase consiste à réaliser une des actions décrites ci-dessous. Elle se termine quand tous les joueurs passent successivement. a) Recruter un étudiant Le joueur recrute un étudiant en dépensant de jolis coeurs en bois (symbolisant la popularité d'une personne sur le campus) qui permet en activant la tuile de "récolter" des jetons talents. b) Obtenir des Talents En épuisant la tuile Etudiant, on "récolte" des jetons Talents comme indiqué sur la tuile. c) Acheter un objet En dépensant des Yens, on achète un objet qui octroie des avantages différents. En la défaussant gratuitement, cela ne compte pas comme une action, on peut récupérer des Talents. D'autres objets octroie des bonus en Popularité, en yen ou en Vote à la phase 4. d) Jouer une carte Professeur En défaussant la carte, le joueur peut choisir entre deux pouvoirs spéciaux. Le Professeur Akido Fukada permet de choisir un adversaire pour lui faire perdre 2 jetons Popularité ou 2 jetons Yens. Des cartes Professeurs permettent, gratuitement, de contrer l'effet d'une carte. e) Utiliser la capacité spéciale des candidats Une fois par tour, le joueur peut retourner sa tuile Candidat pour utiliser son pouvoir. Celui-ci permet d'échanger jusqu'à trois jetons Talents non désirés contre le même nombre souhaité. Ex : j'échange 2 drame + 1 art contre 3 Talents Sport f) Passer le joueur ne souhaite pas faire d'actions. Si jamais, son tour revient, il pourra toutefois effectuer une action. Si tous les joueurs passent consécutivement, la phase s'arrête. Phase 3 : compétition sur les Evènements Cette phase importante permet de glaner des points de vote (points de victoire). Elle se découpe en deux parties : a) résolution des cartes Evènement On regarde les conditions de réussite pour une carte Evenement. Ex : pour remplir toutes les conditions d'une carte Evènement, un joueur doit se défausser de trois coeurs, 2 jetons Culture et de 3 jetons Théâtre. S'il parvient à remplir toutes les contraintes, le joueur est récompensé par l'obtention de cartes Professeurs, de jetons Popularité, de jetons Yens et surtout par l'apport de voix (vote) supplémentaires. Si un joueur ne remplit aucune condition, aucune récompense. Si la carte Evènement est partiellement réussi, le joueur peut défausser trois coeurs, il peut choisir une récompense entre toutes celles proposées par la carte SAUF les points de vote. b ) Décompte additionnel Pour chauque majorité obtenue dans les critères ci-dessous, le joueur gagne 1 vote supplémentaire. - le plus d'objets - le plus d'étudiants - le plus de jetons talent - le plus de marqueurs popularité - le plus de Yens Sauf au tour 5 (dernier tour) où c'est : - le plus d'objets - le plus d'étudiants - le plus de jetons Talents - le plus d'étudiants de chaque club (6 différents) Phase 4 : nettoyage et préparation du nouveau tour a)le joueur doit garder que quatre jetons Talents au maximum et cinq cartes Professeur dans sa main b) les tuiles Candidats épuisées sont réactivées. c) Les joueurs récupèrent des ressources (Popularité et yen) et des votes grâce aux tuiles Objets, Etudiants, Candidats. d) les tuiles Objets et Etudaints les plus à droite sur le plateau sont défaussées et renouvellées. e) le joueur avec le moins de vote devient Premier Joueur. Celui-ci décide de l'ordre de résolution des cartes Evènements lors de la phase 3. Fin de partie : Le jeu s'arrête quand le cinquième tour se termine. le joueur avec le plus de vote devient le chef des élèves du campus.

    Les avis

    • boîte du jeu : Saigo No KaneSaigo No Kane : Fin champ argent
      Fin champ argent est la traduction littérale de *Saigo no kane*. Nul doute que j'ai encore des progrès à faire en japonais. Si quelqu'un a la traduction réelle, un petit mp est le bienvenu. Avec *Saigo no kane*, nous voilà plongé dans un lycée d'élite nippon à la sauce manga. On l'est d'abord pour notre plus grand bonheur puisque les illustrations des étudiants figurent à merveille la personnalité qu'on peut leur deviner; on peut aussi pousser la machine à rêve jusqu'à les imaginer dans leur vie de tous les jours avec leurs caractéristiques, talents et interactions sociales. Le reste du matériel est plutôt pataud et pour tout dire assez raté: impossible d'aplanir complètement le plateau; impossible aussi d'enficher vos persos sur leur socle. Je n'ai pas pour habitude d'être très pointilleux sur le matos, mais ici, il y a un déficit flagrant de qualité. Sur mon exemplaire, il y a même un problème d'impression assez problématique puisque ne rendant pas très lisibles des éléments fonctionnels du jeu. Passé le moment de grâce consistant à passer en revue les différents étudiants, il faut bien se plonger dans le jeu en lui-même. La mécanique générale est assez logique et classique: récolter des éléments qui vous permettront de remplir des objectifs qui vous donneront d'autres éléments vous permettant de remplir d'autres objectifs les tours suivants, etc. Le but ultime étant de collecter un max de votes, les points de victoire ici. L'ensemble tourne assez bien. La succession des phases est très logique une fois assimilées deux trois subtilités. A 4 joueurs, le premier tour mis à part, un gros déséquilibre apparaît rapidement entre la "production" potentielle des tuiles "talents" des étudiants et les ressources de tuiles "talents" disponibles dans le jeu. Cela pousse donc les joueurs à se concentrer sur la gestion de pénuries. C'est un genre. Cela a ici pour conséquence de rendre la position de premier joueur et l'ordre du tour absolument cruciaux. Des tuiles objets permettent de "se servir" avant et de contrôler un peu ce mécanisme prédominant "premier joueur/ordre du tour". A voir dans de prochaines parties si ces éléments amènent un ensemble cohérent et jouable. Tous les joueurs de mon unique partie ont été un peu "étonnés" de cette gestion des pénuries, surtout les derniers joueurs dans le tour, jusqu'à imaginer une variante du tour de jeu pour en limiter les effets déséquilibrants. A re-tester, à coup sûr.

      Joker75

      23/04/2009

      6
    • boîte du jeu : Saigo No KaneSaigo No Kane : Quelle casse tête ces élections !
      Attention, le thème humoristique de Saigo ne colle pas du tout aux mécanismes calculatoires et exigeants du jeu. L'optimisation de ces actions est le meilleur moyen de remporter les élections du lycée. Pas de hasard, une intéraction assez limitée, de nombreuses actions possibles risquent de désorienter les néophytes. Saigo s'adresse à des joueurs expérimentés mais l'effort vaut le coup d'être fait car Saigo possède un potentiel très intéressant. Belle surprise polonaise !

      momov

      09/02/2009

      8
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    publications

    autres sujets

    Saigo No KaneSaigo No Kane
    Personne ?

    Govin

    26/11/2015

    [Saigo no Kane] Etudiant engagé + Contrer 1 contre + Sigle X[Saigo no Kane] Etudiant engagé + Contrer 1 contre + Sigle X
    Tric-Trac-Muls dit: Après une partie de ce jeu, plusieurs questions me passent par la tête - si j'ai un étudiant engagé, et que je l'échange via une carte professeur, est-ce que le nouvel étudiant arrive engagé??? - peut-on contrer un contre? - sur certaine carte étudiante apparaisse le sigle X (multiplié) Faut-il multiplier ses ressources ou alors est-ce un bug d'impression?? d'avance merci On est en pleine partie et on se pose les mêmes questions! On l'a joué de la manière suivante: - oui, on récupère le perso détapé (c'est précisé dans la règle) - oui, on peut contrer un contre (intuition personnelle) - c'est un bug d'impression, en fait il y a des x partout (ça se voit avec l'exemple de la règle). Le chiffre s'applique donc à l'icône à sa gauche

    tt-edd65540148f437...

    06/11/2009

    [Saigo no Kane] Excellente découverte[Saigo no Kane] Excellente découverte
    Sur BGG la durée annoncée est de 30min contre 120min dans la critique plato. Si le jeu tourne bien à 2 avec une durée de 30min je serai preneur

    allard92

    09/02/2009

    Les Polonais envahissent EssenLes Polonais envahissent Essen
    Qui a peur du plomb...jeu polonais ? pas moi ;) c'est vrai que ça a l'air sympathique, et foisonnant. Apres les allemands, les italiens et les français, il faut s'attendre a encore plus de créativité en Europe !

    Maitresinh

    25/08/2008