Long, lourd, et proposant des choix d'actions qui ne font pas monter l'adrénaline, Rurik déçoit fortement.
Ce jeu de cubes en bois, à l'allemande, propose une forte interaction, plus ou moins gérable selon les ressentis de chacun, initialement via une mécanique principale de programmation par système d'enchères (si on peut dire) mais aussi par tout ce qui en est relié (les actions elles-mêmes, leur but ...).
Ca a le mérite de se démarquer du genre, du coup, mais çà ne suffit pas à emballer le joueur plus que çà, à relancer la poussée d'adrénaline manquante. Ca pourrait même ajouter de la frustration, de l'agacement, car au final, vous n'avancez pas comme vous le voulez, tout prend du temps, et le côté agressif surprend ...
Taper sur le voisin, l'empêcher de faire telle action, ou la rendre plus ou moins caduque en la jouant avant, ou être celui qui subit çà, au delà de ralentir l'avancée de chacun et d'augmenter la durée de la partie, transforme le jeu en jeu de course, quasiment (d'où "l'avancée" ?).
Bah moi, je ne franchirai pas la ligne ...