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Boîte du jeu : Rex : Final Days of an Empire

Rex : Final Days of an Empire

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Nombre de joueurs :3-6
Age :13 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
    6,5

    Les avis

    • boîte du jeu : Rex : Final Days of an EmpireRex : Final Days of an Empire : Mecatol, Rex
      Vraiment excellent, la mécanique du jeux est exceptionnelle : 6 faction au choix, un seul objectif: conquérir 3 forteresses de mecatol Rex ! (4 si vous avez un allié et 5 si vous êtes allié à 2 autres joueurs). Autour de cela des alliances possibles, des batailles et des trahisons. L'équilibre du jeux est bien pensé, la différence entre les factions est net et permet une grande Re jouabilité. Il semblerait que ce soit le jeux Dune mais avec certaines améliorations surtout au niveau des alliances possible, ainsi il n'y a pas de déséquilibre inévitable selon les joueurs à la table.... Les dessins, le plateau et les histoires rende le jeux très immersif, j'adore cet univers. Je le recommande grandement, je pense qu'il est sous côté et mériterait une bien meilleur place dans le classement des jeux de sociétés.

      Blakjak

      13/01/2021

      10
    • boîte du jeu : Rex : Final Days of an EmpireRex : Final Days of an Empire : Dune, le vrai, le vieux, ben il est beaucoup mieux...
      Après une dizaine d'années ils ressortent une pâle copie du jeu "Dune" avec des modifications tellement minimes que c'est ridicule. Si le jeu est toutefois plus joli, la mécanique du jeu sied bien mieux à l'univers de Dune. De plus, Dune la version française intégrait deux add-on des plus intéressantes qui font défaut dans cette version moderne...Une honte.

      owenix

      27/09/2020

      2
    • boîte du jeu : Rex : Final Days of an EmpireRex : Final Days of an Empire : Excellent
      Gros jeu de diplomatie... Avec plein de bluff. Ne se joue qu'à 6 joueurs. L'assymetrie du jeu est genial. Attention je conseille de jouer avec une variante : ajouter un site objectif

      tt-be663938d21629f...

      29/08/2016

      9.5
    • boîte du jeu : Rex : Final Days of an EmpireRex : Final Days of an Empire : Rex ? Comme le chien ?
      Rex n'est ni plus ni moins qu'une ressortie de l'excellent Dune mais sans la licence. C'est d'ailleurs le principal défaut du jeu : personnellement Twilight Imperium ça ne me m'évoque rien et c'est bien dommage pour un jeu qui reposait beaucoup sur sa personnalité et ses nombreuses trouvailles pour adapter fidèlement l'univers. Pour ce qui est de Dune en lui-même je renvoie à ma critique. Rex l'améliore encore en modifiant les conditions de victoire des alliances (selon un système qu'en fait tout le monde utilisait déjà dans Dune), en réduisant le nombre de tours avant le déclenchement des conditions de victoire par défaut et en augmentant la récupération des troupes et surtout en introduisant des cartes traîtrises au sein des alliances (au sein d'une alliance victorieuse, si un joueur a rempli ses conditions de carte traîtrise il gagne seul), semant ainsi les graines de la discorde. La seule petite régression - à laquelle il est d'ailleurs facile de remédier - c'est que les ressources de chaque joueur sont devenues publiques et que les alliances ne peuvent s'isoler pour discuter. Objectivement Rex est meilleur que Dune. Mais la perte de la licence est cruelle. L'un dans l'autre ça justifie bien de lui donner la même note.

      bunnypookah

      01/02/2015

      8.5
    • boîte du jeu : Rex : Final Days of an EmpireRex : Final Days of an Empire : La tension à l'état pur !
      Rex est un jeu, comme tous les jeux qui ont une très bonne profondeur et une certaine richesse, qui ne s'apprécie pas forcément immédiatement. Pour ma part, et pour mes compagnons de jeu, si le début de notre première partie à été un peu mécanique, les possibilités gigantesques du jeu se sont révélées petit à petit lors de ce premier essai. Et à la fin, nous n'avions qu'une envie : replonger dans ce jeu tendu à l'extrême. C'est là une première qualité de Rex : il ne faut pas cinquante parties pour comprendre les possibilités qu'il nous offre et pour s'y amuser. Au milieu de la première partie, toutes les règles sont assimilées et on peut se vautrer dans l'univers de Twilight Impérium avec délectation. Car c'est un autre point très positif du jeu : l'univers. Certes les fans de la première heure de Dune ne seront jamais d'accord avec ça mais pourtant c'est une réalité objective : l'univers Twilight Impérium colle parfaitement aux différents mécanismes. Car en dehors de l'aspect visuel, chaque race a quelques pouvoirs spéciaux et uniques qui leur confèrent des avantages qui n'appartiennent qu'à elles. Et ça fonctionne parfaitement ! Ensuite la durée de jeu correspond en tout point à ce qui est annoncé sur la boîte, ce qui est suffisamment rare pour être souligné. Et deux ou trois heures pour un jeu de ce calibre, c'est court, très court ! Tout est fait pour que le jeu installe une certaine tension : les ressources plus que limitées, les lieux clés qui mènent à la victoire sont très peu nombreux et sont le théâtre de nombreuses batailles, les batailles, même si elles sont sans hasard sont très incertaines et font très mal aux deux camps, perdant comme vainqueur, les cartes tactiques se gagnent difficilement et à cause du pouvoir Lazax, on hésite vraiment à mettre beaucoup d'influences pour les acquérir. Bref, c'est tendu, très tendu et les possibilités stratégiques sont énormes. Franchement, Dune n'a plus à faire ses preuves en termes de profondeur stratégique et de mécanismes. Mais FFG / Edge a réussi à faire une réédition parfaite dans le monde de Twilight Impérium en réduisant en plus drastiquement le temps de jeu, ce qui concentre encore plus la tension. Alors, allez-y, c'est du tout bon !

      maester

      01/05/2013

      10
    • boîte du jeu : Rex : Final Days of an EmpireRex : Final Days of an Empire : Dune-like
      A la lecture des regles ce jeu m'a fait furieusement pensé à Dune. Et effet une partie du systeme y est utilisé. Comme d'habitude avec FFG on trouve une boite bien pleine, c'est beau, c'est costaud mais parfois ca ne sert à rien. De l'american trash dans toute sa splendeur. Cependant, de par ses origines duniennes et l'univers accrocheur j'ai bien apprecié ce jeu. On ne controle pas tous les elements, apres tout ca n'est pas un jeu de gestion, mais il y a moyen de faire quelques coups bas, d'avoir de mechantes surprises et de s'amuser autour de la table.

      tt-9037713d5841a29...

      10/04/2012

      8
    • boîte du jeu : Rex : Final Days of an EmpireRex : Final Days of an Empire : Waouh, les vaisseaux en plastique! T'as du feu?
      Que du beau matos dans cette boîte. Un grand plateau tellement lisible qu'on peut perdre des cartes dedans. Des cartes donc, grand et petit format. Des pions d'unités en carton fort sans autre illustrations que le signe de la race, des pions leader minuscules qu'on va pouvoir réduire en charpie en les puzlant dans les encoches des plateaux de combat, artifices supplémentaires pour remplir la boîte et ralentir le jeu. Et pour finir on a 5 vaisseaux gris, montés sur des tiges blanches, le tout planté dans un socle en plastique transparent d'une demi-livre . C'est un simplement un marqueur, vous pouvez vous rendormir. Pathétique. Un jeu à points de victoire, il faut en avoir 3 pour gagner, donc contrôler 3 des 5 forteresse du plateau, mais un jeu qui dure 8 tours dans le pire des cas. Dans le pire des cas, j'insiste. Chacun joue une race ayant ses avantages par exemple gagner 10 fois plus d'argent ( d'influence pardon ) que les autres, pouvoir regarder les cartes x ou y pendant des heures avant chaque phase, avoir des grosses unités qui valent 2 au lieu de 1, dingue. On peut s'allier, mais cela n'a aucun intérêt diplomatique ou de jeu, tu reçois simplement un pouvoir de la part de ton ou tes allié et vous devez faire plus de point de victoire pour gagner. Ces alliances se font et défont uniquement lors de pauses initiées par une carte événement, donc pas de traîtrise possible en cours de jeu. On peut acheter des renforts, déplacer une pile de troupe par tour et placer des renforts. On paie les troupe une fois pour les acheter, puis une fois pour les déployer, voir le double pour les mettre directement sur un adversaire. Mais de nouveau, on en voit peu l'intérêt. Soit tu va prendre une forteresse, soit tu peux ramasser de l'argent (influence!) sur le plateau, mais maximum 2 par tour, c'est à dire le prix que tu paie pour acheter une troupe qui va aller ramasser l'argent sus-mentionné, aaaargh! Arrivent les combats avec un petit effet sympa de leader corrompu qui retourne sa veste, mais tout est tellement lent et aléatoire qu'on évitera de trop se battre, parce qu'on a envie d'aller se coucher à ce stade. Mais attention, les bombardiers arrivent , et rasent tout sur leur passage! Sauf les unités dans les cases protégées, donc finalement personne à part celui qui avait mis quelques unités pour ramasser de l'argent et qui ne fera pas la même erreur une deuxième fois. Ou alors si, pour perdre plus rapidement. Honteux. A conseiller à ton hamster ou à ton poêle à bois.

      tt-19e8622017fd889...

      11/03/2012

      2
    • boîte du jeu : Rex : Final Days of an EmpireRex : Final Days of an Empire : Essai infructueux pour être original...
      Après les explications, qui sont nécéssairement longues de ce jeu, le concept est resté nébuleux. Chaque peuple a des pouvoirs différents, mais de l'avis des 5 joueurs, ils s'avèrent déséquilibrés. On pourrait s'imaginer qu'au fur et à mesure que la partie avance l'équilibre se fait, mais non. Le seul moyen pour y arriver semble d'être de faire des alliances (le point pour l'originalité est là !), car pour le reste on n'y trouve que des défauts. Les plus flagrants: - enchères pour des cartes à l'aveugle - certaines actions donnent de l'argent aux adversaires, mais toujours les mêmes - jeu dans lequel les combats ont une grande importance mais pratiquement qu'une seule stratégie ne peut qu'être exploitée: faire des piles, car un seul mouvement par tour est permis.Impossible d'encerclé l'adversaire ou autre stratégie possible ou presque. Et le summum: on dirait qu'après avoir testé le jeu et s'être rendu compte qu'il était trop long, les auteurs ont établi des critères pour un gagnant par défaut !!! Personne n'atteint le but du jeu donc à la fin du 8e tour c'est lui qui gagne !!! La seule manière de rendre le jeu équilibré serait que tous les joueurs lisent à l'avance les règles ET les cartes. Et malgré cela il reste le gagnant par défaut. Franchement déçu...

      tt-6c16d2a139fdb08...

      10/03/2012

      2
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    jibee007

    29/01/2018

    Rex les derniers jours de l'empire pimpéRex les derniers jours de l'empire pimpé
    whooa encore du beau boulot j'ai du mal à croire que je suis le premier à laisser un commentaire sur ton travail toujours aussi soucieux du détail

    tt-9789be3948308a8...

    22/02/2015

    Rex : les derniers jours d'un empire! Dites moi tout!Rex : les derniers jours d'un empire! Dites moi tout!
    Yannik dit: Ce qui est moche, c'est que j'adorerais jouer à Rex, mais trouver 5 autres joueurs pour aborder ce genre de jeux de mon côté, j'y pense même pas... C'est la seule raison pour laquelle je ne l'achète pas... Donc, je lance une bouteille à la mer... Je suis des Yvelines )) si vous voulez bien m'accepter pour une partie... J'apporterai des bonbons MP envoyé.

    maester

    01/05/2013

    [Rex : Final Days of an Empire] des avis?[Rex : Final Days of an Empire] des avis?
    Brougnouf dit: Ca y est, EDGE a annoncé sa sortie depuis le 26/11. Il devrait vite arriver dans toutes les bonnes épice(ries) ouf ! on pourra peut etre faire une partie avant le 21 decembre !

    tt-23965c6f274609a...

    26/11/2012