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Boîte du jeu : Revive

Revive

settingsKristian Roald Amundsen Østby, Anna Wermlund, Helge Meissner, Martin Mottet, Eilif Svensson
brushGjermund Bohne, Dan Roff, Martin Mottet
home_workAporta Games, Matagot
local_shippingMatagot
Nombre de joueurs :1-4
Age :14 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
    8,5
    5000 ans après la chute de l'humanité, vous devez recréer une civilisation. Menez votre tribu dans ce monde de glace. Découvrez les secrets du passé et recrutez des citoyens. Chacun de vos choix influe sur le destin de votre tribu ! Faites revivre la civilisation, 5000 ans après que tout ait été détruit. Dirigez votre tribu et explorez la terre gelée. Exploitez ses ressources. Recrutez les survivants de la surface pour votre cause. Construisez des usines avec des machines puissantes. Et peuplez les sites anciens pour réapprendre les technologies oubliées de votre tribu. La campagne en 5 parties permet de débloquer des contenus supplémentaires, et une fois que tous les contenus ont été débloqués, le jeu peut être rejoué indéfiniment. Au début du jeu, chaque joueur reçoit un ensemble de cartes de citoyens, un plateau de tribu, ainsi qu'un énorme plateau de joueur à double couche. Le plateau de la tribu montre les capacités uniques de votre tribu et les anciennes technologies que vous pouvez réapprendre au cours de la partie. Le plateau de jeu à double couche est l'endroit où vous placez vos machines personnalisées et améliorez vos emplacements de cartes. L'un des principaux objectifs du jeu est d'atteindre et de peupler les grands sites anciens. Ces sites antiques sont aléatoires, et comme ils sont des sources importantes de points de victoire, ils façonneront votre stratégie différemment à chaque partie. À votre tour, vous effectuez deux actions : Jouer une carte (son effet est déterminé par l'emplacement de carte que vous utilisez). Explorer (révéler une tuile de région et recruter une nouvelle carte de citoyen) Peupler (peupler un ancien site pour apprendre une nouvelle technologie) Construire une usine (les terrains adjacents déterminent les pistes de machines que vous avancez) De plus, vous pouvez utiliser un pouvoir pour activer un nombre quelconque de vos machines, modifiant ainsi vos actions. Au lieu de faire deux actions, vous pouvez Hiberner. Ceci fera circuler vos cartes, déplaçant vos cartes jouées vers votre zone de repos, et libérant les cartes de votre zone de repos vers vous. De plus, vous récupérez votre puissance utilisée, ce qui vous permet d'activer à nouveau vos machines. Les cartes à usage multiple jouent un rôle important : Chaque carte présente une capacité de ressource (sur la partie supérieure) et une capacité spéciale (sur la partie inférieure). En jouant une carte dans l'un de vos emplacements supérieurs, vous activez l'action de ressource ; dans un emplacement inférieur, vous activez la capacité spéciale. Vous pouvez installer des modules dans les emplacements de cartes, et ceux-ci sont activés chaque fois que vous jouez une carte correspondant à sa couleur. Il est possible de trouver des combinaisons qui vous permettent d'enchaîner les cartes, déclenchant plusieurs modules d'emplacement et capacités en une seule action. Les usines de construction exploitent la puissance des terrains environnants, faisant avancer votre marqueur sur l'une des trois pistes de machines. Cela peut débloquer des machines qui peuvent être activées, en utilisant de l'énergie. Atteindre certaines étapes vous permet de prendre un artefact sur le plateau principal. Chaque artefact augmente l'une des trois catégories de score sur votre carte de score personnelle. Le jeu se termine lorsque tous les artefacts ont été pris, et le joueur qui a le plus de points gagne.

    Les avis

    • boîte du jeu : ReviveRevive : Vivifiant
      Contexte : 3 parties ( 2, 3 et 4 joueurs) Joué avec toute la "campagne" débloquée (procédé ainsi suite à différents avis, et effectivement pas grand intérêt de s'en priver). Revive un pur jeu de développement/combo/gestion, qui n'a rien de très neuf que ce soit mécaniquement ou en terme de sensation, mais dont la meilleure idée est peut-être de s'être concentrée sur ce qu'il a de mieux à proposer. Ainsi on pourra reprocher 2 défauts qui finalement peuvent être considérés en "quitte à s'en foutre pour un jeu de ce genre autant l'assumer :) " : l'absence de thème et d'interaction (surtout interaction). Le thème est un minimum là quand même avec cette idée d'explorer les tuiles, découvrir des technologies en s'appuyant sur l'environnement et affirmer la présence de son peuple dans des villes. A part ça, pas grand sensation de repeupler la terre et l'intérêt des artefacts par exemple se résume à leur scoring. Côté interaction, pas de chichi à mettre de l'interaction artificielle (type objectifs commun, copie d'action...), on est dans la pur optimisation, donc ça se résume à la tension sur les cartes ou tuiles qu'on veut prendre avant les autres. Et l'aspect course pour optimiser sa stratégie avant qu'un joueur ne déclenche la fin de partie. Pour le volet exploration, en fait jusqu'ici chacun s'est dirigé vers un point cardinal du plateau pour optimiser la ville de scoring qui s'y trouve. Explorer est aussi intéressant que construire donc pas grande plus value ( ou peut-être dans certaines config ? ) à jouer le suiveur d'un exploreur. Pour ce côté développement on a un joli équilibre entre l'intérêt de l'exploration, la partie recrutement/deckbuilding, l'amélioration du plateau que ce soit par les bonus d'activations de carte ou les effets de machines qui ajoute des bonus. La grosse réussite d'ailleurs du jeu c'est de ne pas être tombé dans le piège des moteurs automatiques : on met en place un combo en début de partie, et finalement le reste consiste à dérouler. Ici on a assez facilement plusieurs effets à disposition et plusieurs scoring. Du début à la fin, on se sent ainsi vraiment acteur de notre moteur et il faudra être toujours à l'affut du coup le plus efficace car la partie file vite, très vite. Une courbe de progression par ailleurs intéressante, chaque partie est mieux optimisée que la précédente. Revive a été pas mal encensé sur le web , décrit comme claque ludique. Je vais clairement en faire une dizaine de parties, je pense rien que pour en faire profiter tous ceux qui veulent essayer :) , et parce que je ne boude pas mon plaisir à chacune. Par contre, déjà en rupture, son retour en boutique est prévu j'espère avant Essen , et la prochaine "fournée" de jeux de ce calibre, car alors la "bombe ludique" devrait vite tomber dans l'oubli. En attendant ça devrait être de mon côté le jeu frais de cet été chaud et même le buzz passé je pense qu'il aura l'occasion de ressortir pour son côté plaisant et je pense sa reprise en main facile, même après une période de repos. ( EDIT : je baisse un peu la note, après 3 parties depuis qui m'ont un peu baissé mon enthousiasme - notamment pour ce manque d'interaction et la fin un peu brutale)

      ocelau

      16/07/2023

      8
    • boîte du jeu : ReviveRevive : Revive levant l'hiver
      Même si je découvre régulièrement de très bons jeux, ceux qui me mettent une grosse claque ludique (du genre un à trois titres par an) se comptent sur le bout des doigts. Et en l'an de grâce 2023, à mi-chemin pour 2024, Revive est le second à y parvenir (le premier étant "La guilde des expéditions marchandes"). Une thématique plutôt rare dans le jeu de société et des mécanismes collant avec ledit thème, pas au point de vivre une histoire, de ne penser qu'à cet univers proposé, mais assez pour qu'on les assimile facilement du fait de cette corrélation. Les parties ne trainent pas en longueur. D'ailleurs, une petite frustration survient à l'arrivée de la fin de ces dernières, que les joueurs contrôlent pourtant en partie. A la fin de notre première, nous avons même décidé de jouer les suivantes en "version longue", qui ajoute au final un peu plus de temps, mais pas tant que çà. Nous ne jouerons plus qu'ainsi, car la durée des parties reste bien contenue et on ne parvient toujours pas à faire tout ce qu'on voudrait. Pour le moment pratiqué qu'à deux joueurs, je pense même que cette impression de "déjà terminé ? Mais on n'a pas eu le temps de faire grand chose" est plus forte à trois ou quatre, vu le peu de différence d'artefacts supplémentaires en jeu (et même si je me doute qu'on les gagne un peu moins vite vu que l'adversité sur le plateau central doit être un peu plus forte). Un 3X (pas d' "eXterminate") où on combote de plus en plus, et où le jeu va varier d'une partie à l'autre. Ultra plaisant à pratiquer, Revive coche de nombreuses cases et se place facilement sur le haut du panier des jeux de société de niveau Expert (mais restants abordables...).

      limp

      04/06/2023

      9
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    publications

    autres sujets

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    Dans strategie et variante j'aurai compris, mais la ce n'est pas un point de regle :p

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    28/07/2023