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Boîte du jeu : Ragusa

Ragusa

settingsFabio Lopiano
brushBartek Roczniak
home_workBraincrack Games, Capstone Games
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Nombre de joueurs :1-5
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    7,1

    Les avis

    • boîte du jeu : RagusaRagusa : Peu ragoutant
      Linéaire et ennuyant, le jeu, beau au demeurant, semblait intéressant sur le papier. La montée en puissance le sauve de l'ennui total et la fin est déjà plus joyeuse mais ne suffit pas pour sublimer le voyage.

      limp

      05/11/2022

      5
    • boîte du jeu : RagusaRagusa : Une visite déroutante !
      RAGUSA est original dans la forme que prend sa mécanique classique de production de ressources et vente de marchandises. Il est un bon jeu de part les interactions fortes qu’il impose et la fluidité qu’il présente tout en proposant une belle profondeur en à peine une heure de temps. L'avis complet :

      le.meeple.jaune

      01/04/2021

      7
    • boîte du jeu : RagusaRagusa : toutou
      Vin d'jeu: si l'avis complet de Ragusa sur Vin d'jeu vous intéresse, c'est par là:

      SwatSh

      24/09/2019

      7
    Tous les avis

    publications

    autres sujets

    Ragusa : ville de gourmetRagusa : ville de gourmet
    [[Ragusa](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ragusa)][[VENICE](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/venice)] Ragusa et Venice , 2 jeux sortis en boutique dans les même temps, une esthétique similaire dans la gamme d’un nouvel éditeur, un poids jeu de gestion 1 heure et … ben en fait c’est tout :) Si ces 2 jeux partagent des similarités, ils sont pour le reste très différents. J’avais déjà fait une présentation de Venice dans le forum TricTrac , au tour de Ragusa cette fois dans le fil d’actualité :) Principe Dans Ragusa , les joueurs ont un certain nombre de maisons. À son tour, chacun place l’une d’elle sur le plateau représentant la ville et ses faubourgs. Comme dans Little town, le joueur va alors activer les effets des lieux jouxtant sa nouvelle bâtisse. La partie prend fin quand les joueurs auront placé toutes leurs maisons. Simplissime. Mais pas simpliste Il existe quelques petites nuances dans le système d’activation, notamment par rapport au jeu de la petite ville, qui font que derrière son apparente simplicité, Ragusa cache des principes bien retors : Les maisons restent en place. Il y a donc tout un aspect blocage/déploiement tactique sachant qu’on ne peut pas se positionner sur un emplacement si l’un des lieux adjacents ne peut pas être résolu (par exemple la cave alors qu’on ne produit pas de raisin) On active autant de fois un lieu qu’on a déjà des maisons posées. Vous imaginez l’effet en cascade assez jouissif que cela peut provoquer ;) . Chaque maison adverse présente sur les lieux impactés s’active aussi. Moins sympa déjà :) , sauf bien sûr pour les adversaires qui vont se féliciter d’avoir ainsi investi les lieux. On a là quelque chose qui évoque le principe de Puerto Rico : comment se mettre en position pour qu’on puisse profiter des tours adverses. Les coups n’auront pas qu’un gain immédiat, mais aussi un gain potentiel. Petit tour de la ville Le plateau est le même à chaque partie et va être sollicité selon un rythme thématiquement assez logique. Les joueurs devront d’abord se placer en campagne pour avoir accès à des ressources (pas de collecte, le jeu fonctionne par capacité de production). C’est notamment ce qui cadre les placements : on ne peut pas avoir plus de maisons autour d’un même lieu en ville que de pierres qu’on contrôle, de même pour la campagne avec le bois. Puis ils investiront la ville et notamment ses 3 lieux de transformations (argent en métal, raisin en vin et olive en huile). Les denrées transformées sont quant à elles comptabilisées et servent soit pour acquérir des cartes Bateau rapportant des points, soit pour être exportées selon leur valeur courante (système de marché fluctuant en fonction des bateaux). 2 lieux (maçon / architecte) renforcent l’aspect placement avec l’installation de tours et remparts sur les contours de la ville. Des points en cours et fin de partie rétribueront ceux qui se lancent ainsi dans le bâtiment. Pêle-mêle, on peut évoquer aussi le rôle du poisson comme joker et source de points, la pioche de carte Objectif, la valorisation du stock final de produits transformés. Ragusa , ville vivante. La variété technique des parties viendra des objectifs que chacun aura, de l’arrivage des bateaux pour leur valeur mais aussi pour leur influence sur le marché. Pour le reste ce sera surtout les joueurs eux-même qui feront que chaque partie sera différente. Par rapport à la question Venice - Ragusa (qui n’a pas vraiment lieu d’être puisqu’ils sont bien différents, mais j’y réponds quand même m’étant moi-même posé la question :) ) j’ai une légère préférence pour Venice et le côté combo d’effets en pagaille et l’aléatoire à gérer. Mais je dois reconnaître que ce Ragusa est remarquable. Il fait partie de ces jeux élégants, raffinés, avec un hasard modéré. Il ravira les amateurs de belles mécaniques, qui apprécient que les parties se construisent au gré des interactions des joueurs. ( Nb : l'éditeur Braincrack game a fait une erreur dans la répartition des cartes Bateau imprimées, voir avec le lien Errata Facebook Atalia pour la régularisation du problème )

    ocelau

    28/03/2021

    [KS en cours] Ragusa par Braincrack Games et Capstone Games[KS en cours] Ragusa par Braincrack Games et Capstone Games
    S'il y a des revendeurs je suis intéressé !

    Jean-Lau

    31/08/2019