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Boîte du jeu : Racko

Racko

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local_shippingRavensburger
Nombre de joueurs :2-4
Age :10 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
    6,6
    Un rami où on ne peut pas changer l'ordre des cartes, simple et efficace. Racko se joue entre deux et quatre joueurs. Chacun reçoit un chevalet pouvant contenir dix cartes. Il y a un jeu de cartes portant les numéros de 1 à 60. À deux joueurs les 20 dernières cartes sont retirées et à trois joueurs on ne garde que les cartes de 1 à 50. Dix cartes sont distribuées au hasard à chaque joueur et placées sur leur chevalet sans les dévoiler aux autres. Le reste des cartes constituera la pioche et est placé face cachée au centre de la table. La première carte de la pioche est retournée, elle sera la première carte du talon. Le joueur à gauche du donneur peut la piger ou piger la première carte de la pioche. S’il pige la carte retournée, il doit remplacer une carte sur son chevalet par la carte pigée. Il défausse alors la carte qu’il a prise de son chevalet face visible sur le talon. S’il pige dans la pioche, il peut à son choix remplacer une carte de son chevalet ou défausser la carte qu’il vient de piger. Son tour est terminé. Le joueur à sa gauche joue de la même façon en choisissant entre la carte du talon ou de la pioche. Chaque joueur joue ainsi à tour de rôle, jusqu’à ce qu’un joueur fait un Racko, c’est-à-dire que les cartes de son chevalet soient en ordre croissant. Un joueur qui a un Racko n’est pas obligé de le déclarer, il peut attendre de compléter une suite d’au moins trois cartes consécutives pour obtenir un bonus substantiel. Par contre, si un autre joueur déclare Racko avant lui, il perdra le bonus de 25 points qui est donné au joueur faisant Racko et tous les bonus pour avoir une suite d’au moins trois cartes. Car seulement celui qui a fait Racko peut réclamer les bonus associés aux suites. Lorsqu’un joueur déclare Racko, chaque joueur compte ses points en comptant 5 points par carte placée en ordre croissant. Celui qui a fait Racko compte en plus, le bonus de 25 points et un bonus pour une suite s’il en a une. Si jamais la pioche est épuisée avant qu’un joueur déclare Racko, le talon est brassé pour constituer une nouvelle pioche. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint 400 points, celui qui a le plus de points gagne.

    Les avis

    • boîte du jeu : RackoRacko : Plus de chance que de math mais quand même !
      Jeu très simple et assez rapide. Tout ceux qui savent compter jusqu'à cinquante peuvent y jouer et on apprend les règles en 5 minutes. Il y a bien quelques stratégies audacieuses qui peuvent être payantes, mais la chance y est pour beaucoup dans la victoire.

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      16/04/2009

      6
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