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Boîte du jeu : Qui est-ce ?

Qui est-ce ?

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Nombre de joueurs :2-2
Age :6 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
    5,5
    Pose les bonnes questions pour être le premier à découvrir le personnage mystère de ton adversaire. Ton personnage va-t-il les yeux marrons ? Non ! Ton personnage porte-t-il un chapeau ? Oui ! Tu penses avoir trouvé ? Donne ta réponse ! * Une installation facile et rapide : version plateau pour jouer séparément ou version chevalet pour un face à face. * Deux grilles recto/verso fournies (personnages ou animaux) et des grilles supplémentaires

    Les avis

    • boîte du jeu : Qui est-ce ?Qui est-ce ? : Amusant si vous avez moins de 8 ans
      Le principe de "Qui est-ce ?" est intéressant mais le jeu pati d'un gros problème : certains personnages sont identifiables vraiment trop rapidement (les blonds de mémoire : 10% du lot et les femmes : alors imaginez la blonde ;-) ). Du coup si vous tombez dessus, vous avez intérerré à avoir un sacré bol pour trouver celui de votre adversaire plus rapidement.

      thespios

      05/09/2021

      6
    • boîte du jeu : Qui est-ce ?Qui est-ce ? : Qui est ce ?
      A remplacé l’interminable touché coulé de la précédente génération. Mais c’est le même but : faire réfléchir l’enfant sans que L’adulte ne s’ennuie totalement.

      Joebucheron

      30/09/2020

      7
    • boîte du jeu : Qui est-ce ?Qui est-ce ? : Qui c"est qui, qui est là ?
      au secours......

      minotaure

      03/06/2017

      4.4
    • boîte du jeu : Qui est-ce ?Qui est-ce ? : Intéressant
      Amusant mais on finit par connaitre les 3-4 questions les plus pertinentes à poser pour deviner le plus vite possible la carte adverse. Repose un peu sur la chance tout de même. Plutôt pour les jeunes.

      Actuarius

      13/05/2017

      5.7
    • boîte du jeu : Qui est-ce ?Qui est-ce ? : classique avec enfants
      Un jeu de mon enfance pour mes enfants. 4 à 10 ans.

      MisTeR ToON

      23/01/2017

      5.9
    • boîte du jeu : Qui est-ce ?Qui est-ce ? : Un retour en enfance
      Nous avions envie de retomber en enfance et avons acheté la version voyages (édition shuffle). Adieu le plateau en plastique! Bonjour le jeu de cartes! Nous avons donc chacun 20 cartes personnages disposés face à nous et un troisième paquet de 20 cartes permettant que chacun pioche son personnage mystère. Le principe reste le même : poser des questions pour trouver le personnage adversaire. Les parties sont rapides, et amusantes. Nous y avons joué en guise de jeu d'apéro. Nous avons cependant vite trouvé quelques défauts : il n'y a que 5 femmes contre 15 hommes, 3 chauves pour 17 chevelus etc... ça reste de la chance si l'on pose la bonne question -ou la mauvaise selon le point de vue...- La version carte nous a séduit et cela permet des parties rapides, simple à emporter partout, à jouer entre petits et grands.

      tt-4416c0598b3b394...

      31/03/2015

      5.8
    • boîte du jeu : Qui est-ce ?Qui est-ce ? : un bon jeu a deux avec les enfants
      avec un adultes ou entre enfant ce classique fonctionne tjs très bien. Poser les bonnes questions pour éliminier un maximum de personnages... et puis si on est un peu bricoleur on peut confectionner un jeu qui est-ce plus personnel... avec des monstres... avec des animaux par exemple...

      Madame Patricia

      03/10/2013

      6.1
    • boîte du jeu : Qui est-ce ?Qui est-ce ? : Qui est-ce ? qui peut mettre un avis négatif ?
      Qui est-ce c'est tout de même un des jeux de notre enfance ! C'est plein de partie à 2 ou on devient morphologiste !! Que de bon moment dans notre jeunesse avec ce jeu qui a très rapidement intégré la ludothèque de nos enfants !!

      Max Riock

      26/09/2013

      6.5
    • boîte du jeu : Qui est-ce ?Qui est-ce ? : Déduc'chiant
      Voilà l'exemple parfait du jeu dont la lassitude augmente de manière fulgurante, généralement au bout de 3 parties. Partie 1 : Oh il est fun ce jeu ! Partie 2 : Oh, il est facile ce jeu. Partie 3 : Oh... il est chiant ce jeu en fait, rangeons-le.

      tt-376397733dcff1d...

      27/03/2013

      4
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Question gestion des calories, on peut discuter sur le principe éducatif mais vous allez voir que l'intérêt n'est pas là. Tout commence par l'installation du jeu. On prend tous les pions, on les mets dans le tube du distributeur, une fois qu'ils sont bien mélangés, le tube prend place sur son support. Ce tube devient alors poignée et ho! Miracle ! Quand on tourne celle-ci, les pions viennent prendre leur place tout autour du distributeur. Ces pions représentent des plats différents. Mais à quoi servent-ils ? C'est le moment de distribuer les assiettes. Chacun s'en voit remettre une. Sur celles-ci sont représentés les aliments que vous allez devoir collecter. Il existe deux types d'assiettes, les bleues plus simples et les rouges plus exigeantes. La différence tient en la présence d'un ingrédient joker qui permet de récupérer l'aliment de son choix quand plus rien ne correspond. Les pions disponibles sont donc exposés. Sept sont disponibles en même temps. Vous regardez de quoi vous avez besoin, vous nommez l'ingrédient et hop vous vous précipitez sur le pion convoité avant que les autres joueurs s'en emparent car plusieurs joueurs désirent les mêmes choses. Une fois que vous avez récupéré un pion, vous posez celui-ce en le retournant sur son autre face. Et de l'autre côté, un autre aliment apparait que vous devrez à nouveau tenter de récupérer et ainsi de suite. Quand le plateau de distribution est vide, il suffit d'un nouveau tour de manivelle et voilà un nouveau service. Les pions s'empilent dans les assiettes. Et si aucun des ingrédients restant ne correspond aux assiettes ? Les joueurs font alors la vaisselle en retirant tous les pions des assiettes (on les mets de côté) et c'est reparti avec les images de base des assiettes. Si d'aventure durant la partie quatre pions identiques sont présents sur le distributeur et que personne ne les réclame assez vite, un joueur peut crier "Gombo !". Les pions sont remis dans le tube et le distributeur est rempli de nouveau. Le jeu prend fin quand tous les pions ont été répartis où que plus personne ne convoite ceux qui restent. Il est temps de faire les comptes et le joueur qui a réussi à accumuler le plus de pions devient obèse le vainqueur. Pour les plus jeunes (4 ans), il vaut mieux que les enfants se familiarisent avec le matériel avant la première partie. Ceux-ci apprendront à identifier les différents mets en les nommant. Le jeu propose également des variantes dont une partie coopérative où tous les enfants ne jouent qu'avec une seule assiette. Le choix des aliments est volontairement très varié de telle sorte que les parents puissent débattre avec les enfants sur ceux qui sont les plus sains. Une bonne manière de parler du bon manger et de la gourmandise. Israel l'autre pays du jeu. Derrière ce jeu très animé on retrouve l'équipe de ThinkFun dont la politique d'édition est de proposer des jeux pour la jeunesse (mais pas seulement) qui favorisent le développement pour "exercer et aiguiser ses neurones". ThinkFun c'est l'équivalent des jeux éducatifs mais vous noterez le glissement sémantique qui fait que les jeux éducatifs sont devenus des jeux de développements. On pourrait croire que ce changement de vocabulaire ne correspond qu'à une orientation marketing surfant sur la vague des exercices d'entraînements cérébraux. Dèjà ThinkFun évite l'écueil du fameux "musclage" de cerveau dont l'image est sans doute très parlante mais qui ne reflète pas la réalité de ce que l'on connait désormais du fonctionnement de notre organe à penser qui n'est décidément pas un muscle que l'on pourrait gonfler mais plutôt un outil souple que l'on peut éduquer. Exit donc le côté barbant des jeux éducatifs d'antan au profit d'activités joyeuses qui sollicitent des qualités plutôt que de délivrer des informations. Thinkfun ne prend pas pour autant les activités à la légère car il existe bien un aspect très éducatif dans les manuels de leurs jeux mais ce sont les parents qui sont ici éduqués avec des aides qui leur expliquent les facultés mises en avant, comment résoudre les difficultés que les enfants peuvent rencontrer sans oublier de leur souffler que jouer eux-même avec les enfants n'est pas forcément idiot ni ennuyeux. Mais qui donc se cache derrière tout ça ? Les auteurs ne sont pas oubliés. Ils sont également mis en avant et comme c'est le cas dans beaucoup des succès de Thinkfun ont retrouve un couple d'enfer : Ora et Theo Coster associés à leurs enfants Boaz et Gideon au sein de la société de création familiale Theora Design (créée en 1965). On retrouve également un de leur compagnon de route Omri Rothschild qui a travaillé avec eux sur ce jeu. Vous ne connaissez pas Ora et Theo ? En fait si mais vous ne le savez peut-être pas. Ce couple d'auteurs prestigieux travaille depuis Israël avec les plus grands éditeurs mondiaux. Je ne prendrais qu'un seul exemple pour vous tirer un "Ha oui !" : Les Coster sont les créateurs de "Qui est-ce ?" . Ha ! oui ! Israël est bien un autre pays des jeux. Le fait n'est pas forcément connu mais les jeux de l'esprit y ont une place privilégiée et l'éducation des enfants ne saurait être considérée sans activités ludiques. Israël c'est aussi un des pays où se vend le plus grand nombre de puzzle par habitant du monde. ▶ Vous voulez en voir plus ? Cliquez ici pour une Tric Trac TV spéciale cantine ▶ Le site de l'illustratrice Laura Huliska-Beith ▶ "Les isréliens et les puzzles" un article sur un-echo-israel.net ▶ Le site de Theroa Design (en anglais et hébreu) ▶ Le site de ThinkFun (anglais) ▶ Le site d'Asmodee "Panique à la cantine" un jeu de Theora Design & Rotschild Design Illustré par Laura Haliska-Beith Publié chez ThinkFun et Asmodee en VF Pour 2 à 6 joueurs dès 4 ans Durée estimée de partie : 10 min Accessible petite enfance Disponible en français en janvier 2012 dans les 25€

    Docteur Mops

    30/12/2011

    Qui-est ce ?Qui-est ce ?
    Il y a aussi Dick Crazy (http://www.theoradesign.com/chestFrame.html) qui semble valoir le détour ! :oD

    tt-bfec80793acf4e1...

    14/01/2005