search
S'inscrire
Boîte du jeu : Quartermaster General

Quartermaster General

settingsIan Brody
brushNicholas Avallone
home_workGriggling Games, Asyncron Games
local_shippingAsyncron Games
Nombre de joueurs :2-6
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    7,4
    Quartermaster est un jeu très dynamique qui vous place à la tête des principaux protagonistes de la Seconde Guerre Mondiale. Durant une partie de Quartermaster, les 6 nations réparties en 2 camps s’affrontent. Pour l’Axe : l’Allemagne, le Japon et l’Italie. Pour les Alliés : le Royaume-Uni, l’Union Soviétique et les USA. Quartermaster se joue donc de 2 à 6 joueurs et vous jouez une ou plusieurs nations en fonction du nombre de joueurs. Chaque nation dispose d’une pioche de cartes de 8 différents types qui lui permettra de faire des actions à court ou moyen terme. Cette pioche représente en outre son potentiel économique et stratégique. Une fois sa pioche épuisée, une nation ne pourra plus agir et deviendra un poids mort pour son camp. Dans Quartermaster, le ravitaillement est essentiel pour maintenir la capacité de combat de vos armées et de vos flottes. Détruisez les voies de communications de vos ennemis et leurs forces se rendront ! A l’issue des 20 tours de jeu, le camp avec le plus de Points de Victoire (PV) gagne la partie ou bien de manière instantanée si un camp dispose de 30 PV de plus que l’autre. Vous récolterez des PV en occupant les zones de ravitaillement marquées d’une étoile ou grâce à l’effet de certaines cartes.

    Les avis

    • boîte du jeu : Quartermaster GeneralQuartermaster General : Encore!
      Jeu testé en version française en avant première pendant le festival des jeux de Cannes avec cinq autre potes amateur de jeux de plateaux et de wargame sur la deuxième guerre mondiale. Nous avons joué deux parties. La première avec l'explication des règles a duré deux heures trente. La deuxième a duré 45mn. La première a vu une victoire des alliés à la fin des 20 tours de jeux. La deuxième a vu une victoire décisive de l'Axe au 9° tour. Le jeu a vite balayé les inquiétudes sur l'intéret de l'Italie. Les nations sont toutes biens équilibrées et se jouent de façon différentes. Et chaque joueur est capital pour son camp. On a bien vu également que suivant la main de départ les ouvertures et stratégies pouvaient largement varier d'une partie à l'autre. Le joueur Russe a paniqué à plusieurs reprises mais son deck est extrèmement bien pensé et lui permet de se relever des pires agression de l'Axe. Les tours passent vites. Les mécanismes du jeu sont simples et innovants. On a été impressionné et on attend avec impatience sa sortie. On a d'ailleurs tout fait pour se faire préter le jeu pour le Off mais on a pas réussi. C'est le jeu qui nous a le plus accroché pendant ce week-end ludique à Cannes. On veut faire ENCORE une partie! Je met pas le max parcequ'il faut attendre quelques mois la sortie du jeu en français.

      tt-0d307822c31eb2f...

      12/08/2021

      9.6
    • boîte du jeu : Quartermaster GeneralQuartermaster General : Mouais...
      Cet avis n'est basé que sur une seule partie, mais celle-ci ne me donne pas du tout envie de recommencer l'expérience... Je jouais le Japon, partie à 5 joueurs. Les règles sont simples, il faut faire des choix cruciaux à chaque tour. Par contre, on est totalement dépendant des cartes qu'on tire. Les quelques premiers tours, je me suis déployé de façon satisfaisante, et j'étais prêt à me battre... Sauf que je ne piochais aucune carte de bataille navale (4 en tout sur mon paquet de plus de 50 cartes). Puis l'américain a décidé de me faire défausser 11 cartes en 2 tours, j'ai vu 3 batailles navales voler à la défausse. Résultat, j'ai regardé passivement le jeu... Les gens se battaient et moi je ne pouvais rien faire. J'ai tiré ma première bataille navale (et seule restante de mon deck) au tour 17 sur 20, et la partie était pour ainsi dire déjà scellée à ce stade-là. Franchement, sans mécanisme pour pouvoir remélanger son jeu si on est dans le camp de l'Axe et que l'USA défausse tes seules cartes de combat, tu t'emmerdes toute la soirée à ne rien faire. Très très très frustrant.

      tt-269f5ce2889bb7e...

      27/07/2021

      1.6
    • boîte du jeu : Quartermaster GeneralQuartermaster General : La deuxième guerre mondiale sur un fil
      L'Allemagne déclenche les hostilités. Après avoir annexé sans ménagement l'Europe de l'Ouest, elle envoie toutes ses forces pour écraser l'Armée Rouge. Les Anglais tentent en vain de harceler l'Axe par derrière, mais c'est peine perdue. La Blitzkrieg fait mouche et envoie les panzers aux portes de Moscou. L'Italie envahit l'Afrique et campe sur ses positions en Méditerranée. Pendant ce temps, le Japon étend son influence : il occupe maintenant la Chine et toute l'Asie du Sud-Est, s'approchant dangereusement de l'Australie et de l'Inde. Les Etats-Unis sont quant à eux bien tranquilles : le pyjama, les pantoufles et la pipe. Ils distribuent quelques troupes de-ci de-là aux Alliés, en se disant que ça fera peut-être le job. Mais bon, à un moment, il va peut-être falloir siffler la fin de la récré... Les Russes se replient et étendent leur influence jusqu'en Inde (!), où ils sont battus et repoussés par le Japon (!!). Mais Moscou continue de résister ! Les Etats-Unis tentent une séquence d'intox dans le Pacifique en armant lourdement Hawaï et en construisant quelques flottes : le Japon tremble (un peu) et se prépare au combat. Mais c'est en vérité une feinte : les Américains ont au contraire décidé de débarquer directement en Europe... Les Anglais finissent tant bien que mal (à coups de je te défausse des pelletées de 5 cartes) par briser le Mur de l'Atlantique : le chemin est libre pour les Américains ! La déferlante s'abat en Europe : les Allemands et les Italiens sont ratiboisés en un rien de temps. Le Japon, qui s'était étendu jusqu'au Golfe Persique, tente une percée par le Moyen-Orient pour venir aider ses compères ! Mais il s'aperçoit bien vite que sa nation manque cruellement de potentiel terrestre. Seul contre tous désormais. La guerre se termine par une victoire totale des Alliés. Quartermaster est un jeu qui, à la fois, retranscrit très bien la réalité historique du conflit tout en restant très bien équilibré entre les deux camps et en laissant juste un peu de marge pour dévier de cette réalité. L'Axe est très fort en début de partie, et on sent bien le point de rupture arriver : les Russes vont-ils plier ou résister à l'envahisseur ? L'Italie aura-t-elle assez de cartes pour aider l'Allemagne jusqu'à la fin de la partie, ou va-t-elle devenir un poids mort pour son allié... ? Quelques défauts mineurs cependant : 1) Les 6 nations sont toujours toutes jouées. Si on joue à moins de 6, certains joueurs vont se charger de gérer plusieurs decks. Ce qui peut être un vrai casse-tête et ce qui ralentit forcément un peu le jeu. Mieux vaut donc réserver ce rôle si possible à qui s'y connaît déjà un peu... 2) Lorsque le point de bascule est atteint pour les Alliés et qu'il n'y a plus rien à faire l'Axe, la partie ne se termine qu'au bout d'encore 3 ou 4 tours, le temps aux Alliés d'engranger les fameux 30 points nécessaires à la victoire. Je conseille donc lorsque c'est le cas de stopper la partie tout de suite, pour éviter par exemple le désagrément de voir un pauvre Allemand agonisant jouer pendant plusieurs tours des cartes dans le vide car son QG est déjà occupé... Voilà en tous cas un jeu très plaisant et très dynamique. Tous les frustrés du Risk parce que c'est que de la chance au dé (mais bon c'était quand même bien quand on était gamins), dont je fais sans aucun doute partie, y trouveront bien leur compte. C'est très réussi.

      LittleXmas

      10/05/2021

      9.5
    • boîte du jeu : Quartermaster GeneralQuartermaster General : l'ennui total ...
      2 parties seulement auront eu raison de mon achat ... J'ai déjà revendu le jeu ... J'ai adoré le matériel. C'est beau, c'est vraiment beau :-) Mais voilà ... il n'y a point d'immersion, pas de fun C'est long ... trop long ... et pourtant j'aime les jeux qui durent mais j'ai besoin que cela se matérialise par une évolution visible sur le plateau. Dans quartermaster, c'est mou. Dommage

      Sadhaka

      10/05/2021

      0.8
    • boîte du jeu : Quartermaster GeneralQuartermaster General : Belotte, rebelotte et mort subite !!!
      Attention trop d'avis sur les wargames oublient que certains n'en sont pas ! Quartermaster General est certes un jeu qui ambitionne de livrer "la seconde guerre mondiale en deux heures" et il ne ment pas. Parfois même on peut aboutir à une victoire totale d'un camp en moins de temps que cela. Mais il n'est en rien une simulation de la seconde guerre mondiale. Si le planisphère et les forces de l'Axe et des Alliés (constituées d'un set de pions et d'un deck de cartes) sont orientés par une lecture assez directive de l'Histoire (malgré quelques uchronies cohérentes), le jeu est d'une grande liberté. Certes, il est déséquilibré, certaines cartes sont réellement très puissantes et en effet l'un des sels du jeu est l'impossibilité de coordonner par la parole l'action de chaque camp alors même que la victoire s'obtient collectivement... mais ces 'critiques' oublient qu'on a à faire surtout à un jeu card-driven où la recherche de la combo tueuse peut faire gagner ou perdre un camp, mais aussi où une gestion heureuse et/ou économe de sa main peut vous permettre de conserver les quelques points d'avance au bout des 20 petits tours de jeu. Ajouter à cela la possibilité de jouer de 2 à 6 sans surcharge de temps ou de règles, une grande compréhension des enjeux géostratégiques du conflit, une édition française ajoutant l'extension aviation et améliorant l'ergonomie général et vous aurez tout simplement le meilleur grand stratégique de ce conflit, sans dés, sans tables de combat ou calcul. Bref tout le fun d'une grosse baston planétaire sans prise de tête mais pas sans profondeur.

      zanekin

      30/06/2020

      10
    • boîte du jeu : Quartermaster GeneralQuartermaster General : Bien mais peu mieux faire
      Pour commencer je ne suis pas joueur de wargame donc les purs et durs inutile de critiquer ma critique. J'avais assez accroché à mémoire 44 et ce quatermaster s'appréhende somme toute assez bien. 20 tours assez rapides, cependant j'ai décelé, au delà de règles simples pour narrer un conflit majeur (et oui une carte attaque et l'unité ennemie est virée du champs de bataille si pas de riposte) quelques défauts dans la cuirasse de ce jeu mettant un pseudo wargame à la portée des néophytes dont je fais parti. Si il y a un bon équilibrage entre les decks de cartes et les unités présentes, seuls l'Allemagne et l'Italie et les USA et la Grande Bretagne ont réellement des cartes pour aider l'autre. Le Russe et le Japonais se retrouvent un peu isolés. On a pas les bonnes cartes au bon moment au main et défausser 4 cartes pour aller chercher la bonne dans son deck vu qu'il ne se reforme jamais est bien trop cher. Certaines cartes sont trop puissantes. Le système des lignes de ravitaillement est très contraignant. Cependant pour faire du léger dans ce type de gamme le jeu convient tout à fait. Après graphiquement et au niveau des pièces en bois ça aurait pu être travaillé un peu plus, des tank et des navires propres à chaque nation (sherman, tigre, T34.... des portes avions, destroyer, le bismarck... et autre) aurait pu être top. La notion aérienne et météo non plus ne sont pas pris en compte, pour ce jeu j'aurais aimé une possibilité d'évolution dans les règles, il pourrait être autre chose de plus complet et s'adresser à un public plus large. Après j'ai apprécié la partie même si on est énormément bloqué en Europe à mon goût.

      meliadus94

      07/03/2020

      5.6
    • boîte du jeu : Quartermaster GeneralQuartermaster General : Sympatique
      Les + Jeu par équipe j'adore le feeling Beau matériel Règles pas complexe Mise en place rapide Tours de jeux fluides Les - -Il faut être 6 à moins d'avoir des joueurs qui maîtrisent car à moins c'est un peu galère - il faut le rejouer de nombreuses fois pour avoir le sentiment de le jouer stratégiquement car il faut bien connaître les cartes...et si possible du coup avec les mêmes joueurs - certains pays moins intéressant à jouer je trouve - le jeu par équipe: j'aime le feeling mais là quasi pas de coordination/communication entre les joueurs... Après 3 parties sympathiques mais pas épiques, je sais qu'il ne ressortira pas ou quasi jamais.

      boardgameguix

      27/09/2019

      5
    • boîte du jeu : Quartermaster GeneralQuartermaster General : Déploiement dans le Pacifique
      Une sensation de wargame mais avec des règles très simples, on est dans du jeu de cartes tactique de niveau familial/familial+. Le + pour moi : un jeu en équipe (on peut aussi jouer à deux mais il faudra gérer 3 nations, pas mal pour ceux qui veulent tout contrôler); des decks asymétriques et très bien pensés; des retournements de situation, de l'émotion constante; jeu technique avec courbe d'apprentissage. Le - : on est vraiment tributaire de la sortie des cartes, et même si on peut défausser pour aller chercher une carte, cela reste cher; subir une attaque sans pouvoir se défendre. Très sympa, à condition de ne pas être allergique au hasard.

      tt-1fe741f481b9448...

      14/11/2018

      7.3
    • boîte du jeu : Quartermaster GeneralQuartermaster General : Quarter est un must!
      Après avoir beaucoup joué aux wargames adolescent, le jeu moderne m'a éloigné de ce genre, devenu pour moi fastidieux et long. Depuis quelques temps, grâce à certain Mr Guillaume et ses "Hex Rules"... j'y reviens découvrant avec énormément de plaisir, les "Warteau" et les" Card drivens", dont je deviens de plus en plus adepte, avec notamment cette gestion d'événements qui permettent aussi de revivre l'Histoire. Asyncron est un éditeur exigeant, le résultat est impeccable, comme toujours, aussi bien au niveau du matériel, de la clarté des règles et de l'équilibre du jeu. Dés le lancement de la campagne de Quatermaster Général, ce jeu semblait relever un challenge intéressant, sur une durée raisonnable, restituer la géopolitique de la seconde Guerre mondiale.Il me me faisait penser à une sorte de Twilight Struggle "light". Le pari est réussi, quelques soient les configurations de 2 à 6, les règles sont très simples et amène énormément de profondeur, les parties se renouvellent avec une très forte envie d'en refaire une et de refaire l'histoire.

      studiordl

      20/10/2016

      10
    Tous les avis

    publications

    Quartermaster General, bientôt en français ?
    Quartermaster General, bientôt en français ?
    , le 03/12/2014
    [[Quartermaster General](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/quartermaster-general)]<br /><br /><img src="upload://aRZTW1On9V1i9FWxLfl5gDYOlz0.jpeg" alt="Quartermaster General, bientôt en français...

    autres sujets

    question sur quartermaster generalquestion sur quartermaster general
    Espérons que GUERRE TOTALE : EXTENSION QMG 2ÈME GM sortia un jour, moi qui a la premiere version, j'ai investi dans la seconde et dans Prélude, cette extension est pour moi indispensable Nous avons fait quelques (nombreuses via un forum dédié) mais l'engouement s'est estompé. Le script BGG je ne sais pas comment il fonctionne et mon anglais ne m'aide guere Asyncron a montré le proto de la version 2 joueurs que j'acheterai à coup sur. Mais ils ne sont pas champions de la communication. il faut attendre... les parties c'était la bas https://qmsuivipartie.forumactif.com/f4-discussions-generales

    Abileor Bordeaux

    23/08/2023

    QuarterMasterQuarterMaster
    On cherche un joueur pour completer la table. Venez sur le site asyncron. C est hyper sympa vous verrez

    Abileor Bordeaux

    11/07/2018

    Quartermaster General, de la partie !Quartermaster General, de la partie !
    Avec un petit tour dans le forum idoine, vous devriez trouver toutes les réponses à vos questions ;) Bonne lecture, et bon visionnage ensuite :)

    Monsieur Guillaume

    07/01/2018

    quartermaster generalquartermaster general
    Alternate stories et aeropostale(celle qui etait incluse)1er semestre 2018 si j ai bien suivi avec 2eme tirage quartermaster et cartes corrigees pour le 1er tirage. Info a confirmer car je ne suis pas sur(si reixou ou betasub passe par la). Sinon envoi un MP a welldone il te repondra.

    kaiser sauze

    27/07/2017

    [Quartermaster General] Considérations stratégiques[Quartermaster General] Considérations stratégiques
    Merci Shoum de ressortir le sujet. Je confirme tes propos sur les possibilités tactiques. L'extension Air Marshal permet vraiment d'ouvrir certains déploiements coûteux (invasion USA par le Japon, un Allemand en Scandinavie ou en Angleterre, un Italien en Australie...). Néanmoins, le seul bémol est qu'une attaque systématique 3VS2 en Europe de la part des Alliés très tôt dans la partie est quasi inarrêtable. Les seuls solutions sont une invasion japonaise aux USA après une prise de l'Australie, un allemand surpuissant notamment avec les soutiens, un italien qui score bien sur un espace concis... J'attends bien sûr la deuxième extension en français avec impatience pour ouvrir des possibilités insoupçonnées. Notamment, un scoring de l'Axe dans des endroits improbables et des Alliés pouvant occuper l'espace avec leurs nations secondaires.

    chass

    10/05/2017

    quartermaster generalquartermaster general
    il faut aller sur le fil discutons wargames, il y a un sujet sur quarter master https://www.trictrac.net/forum/sujet/quartermaster-general-la-2gm-en-2h rien de définitif il me semble

    frayaka

    09/03/2017

    Asyncron, de le papotache !Asyncron, de le papotache !
    Il est vrai que si plus d'éditeurs faisaient une vidéo de ce genre, ce serait sympa pour y voir plus claire dans ce monde ludique continuellement en expansion

    TagadaImpact

    28/02/2015

    Quartermaster General, le comment ça marche ?Quartermaster General, le comment ça marche ?
    Je pense qu'il faille connaître sur le bout des doigts chaque carte de chaque camp pour être à l'aise ! Moi je passe mon tour pour ce jeu...à voir.

    Blackswan

    18/02/2015