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Boîte du jeu : Project Skyline

Project Skyline

settingsJung Je Ho
brush
home_workGigamic, Amigo
local_shippingGigamic, Amigo
Nombre de joueurs :2-4
Age :10 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    5,2
    Soyez le meilleur investisseur en possédant les meilleurs parcelles de terrain. Posséder la parcelle de terrain la plus riche de la ville ! En tant que grand investisseur, vous êtes impliqué dans le développement de la ville, qui peut être une mine d'or pour vous si vous construisez verticalement et augmentez vos parcelles de terrain au bon moment. Avec vos planchers et gratte-ciel, vous construisez autant de constructions que possible. Chaque construction doit en avoisiner une autre et donner sur la rue. Plus votre parcelle de terrain est grande et valorisable, plus vous recevrez de loyers de vos adversaires. De plus, vous pouvez démanteler les constructions d'un adversaire sur le plateau. Prenez soin, cependant, des parcelles de terrain possédées par vos adversaires et qui se trouvent près de vos constructions valorisables. Descriptif éditeur

    Les avis

    • boîte du jeu : Project SkylineProject Skyline : Un bon jeu
      Une sorte de Monopoly avec un peu moins de hasard et plus de réflexion finalement un bon jeu que je garde dans ma collection facile a sortir avec tous type de joueur

      ced09

      21/12/2017

      8.5
    • boîte du jeu : Project SkylineProject Skyline : Resté à l'état de projet
      En effet, on va retrouver des similitudes avec le monopoly dans ce jeu: des cartes chances, construire des terrains qui bordent la route pour faire payer les autres quand le résultat d'un dé les fait tomber sur notre case. Et on pouvait espèrer qu'Amigo apporte un certain renouveau au genre... L'abstraction est de mise puisque non seulement on établira des chaines de batiments/étages sur un quadrillage (plus une chaine est grande et plus on paie) et quand on veut rajouter des étages sur nos bâtiments, il faut pouvoir déplacer en mangeant un pion adverse (comme aux dames). Au niveau thème, ça se pose là en effet: les bâtiments kangourous. Le hasard est de mise: à la rigueur le déplacement de notre pion au dé met du piment, les cartes chances (assez déséquilibrées: sauf si vous considérez que retirer un de vos pions du plateau, échangez un de vos bâtiments avec un adversaire et redéplacer votre pion et repayer éventuellement sont assez équivalents) amène une certaine diversité mais là où cela devient insupportable, c'est qu'en plus le pion architecte qui aurait pu amener un certain intérêt tactique se déplace lui aussi au dé. C'est juste la goutte qui fait déborder le vase. Qui plus est le différentiel entre un batiment (équivalent de 3 étages) et 2 étages parait trop important, donc le hasard du paiement ou non devient juste tout le sel du jeu (quel sel). A la base, je n'ai jamais aimé le monopoly même gosse mais j'étais positif avant d'essayer celui là. J'ai vite déchanté. J'ai poussé mon unique partie au bout, espèrant que les blocages finaux dû au remplissage rende le jeu intéressant. Plus jamais ça!

      Grunt

      18/12/2006

      2
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