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Boîte du jeu : Polis: Fight for the Hegemony

Polis: Fight for the Hegemony

settingsFran Diaz
brushMarek Rutkowki, Ivan Escuder, Fran Diaz
home_workMercury Games, Asylum Games
local_shippingAsylum Games
Nombre de joueurs :2-2
Age :14 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
    9,1
    Contexte historique : Bienvenue au Vème siècle AV JC, à l’époque de la magnificence des Polis, cités-États de la culture grecque qui forment le centre culturel de la civilisation en ces temps. Culture et sang, gloire et destruction coexistent dans cette période historique passionnante et exceptionnelle, où l’ambition d’Athènes et de Sparte les conduisent dans une longue lutte pour l’hégémonie. Avant cette confrontation, les Polis Grecques se sont trouvées sous la menace du puissant Empire Perse et ont failli perdre leur identité et leur autonomie. Ensemble face à une possible extinction, un fort sentiment panhellénique a émergé et plusieurs Polis se sont associés sous le commandement des deux principales, Athènes et Sparte, et avec une telle conviction qu’elles ont réussi à vaincre. Cependant, après la victoire, les deux puissances, avec des visions divergentes au sujet du gouvernement, de l’armée, de l’économie, etc. ont commencé à se méfier de la montée en puissance de la Polis adverse, provoquant une course expansionniste et militaire qui finalement se termina dans un affrontement épique. La culture, les arts et la philosophie fleurissent à cette période, connue comme la Période Classique, en particulier à Athènes, main dans la main avec Périclès. Néanmoins, les deux plus puissantes Polis, les désormais conflictuelles Athènes et Sparte, se sont confrontées périodiquement au cours de l’hégémonie grecque, un combat qui durera jusqu’à la destruction mutuelle que la Seconde Guerre Péloponnésienne et qui provoquera, bien qu’elle se soit terminée par la reddition d’Athènes, l’affaiblissement définitif des deux puissances. Chaque joueur jouera le rôle d’Athènes ou de Sparte, en étendant leur pouvoir, en s’efforçant de faire joindre à leur cause les autres Polis par le biais de la diplomatie ou de la force, en administrant de façon raisonnable la ligue des Polis en construction, sachant quand s’étendre sans épuiser les ressources et négocier pour obtenir le blé peu abondant, en combattant contre les armées adverses si nécessaire et en gagnant du prestige avec les actions entreprises.Un jeu à 2 joueurs permettant de revivre la Guerre du Péloponnèse, entre Athènes et Sparte (Vème siècle avant JC).

    Les avis

    • boîte du jeu : Polis: Fight for the HegemonyPolis: Fight for the Hegemony : Le jeu à 2 dans toute sa splendeur.
      Il n'y a pas à dire, ce jeu est vraiment bon. On est dans un espèce de mélange de wargame/eurogame extrêmement bien réalisé et parfaitement adapté pour du 2 joueurs. Il s'agit bien plus de réussir à contrôler un ensemble terres/mers/villes cohérents que de vouloir tout posséder. Tout posséder serait en effet impossible : il faudrait une armée de fou et du prestige en pagaille (car on paye nos actions militaires avec notre prestige - les points de victoires - durement gagné), mais en plus cela serait une galère sans nom à gérer économiquement derrière. Bonjour les famines en perspective. Non il faut vraiment réussir à être intelligent pour à la fois bénéficier de ce dont on a besoin, mais également pour faire des blocus aux points névralgiques de la carte (qui évoluent en fonction de la situation globale). Le coté Eurogame est clairement majoritaire en ce sens où chaque ressource est une galère à obtenir et on est constamment en train de manquer de quelque chose pour pouvoir faire l'action parfaite. C'est extrêmement puissant stratégiquement et assez punitif : un ou deux coups mal sentis qui s'enchainent et on peut potentiellement être en grosse difficulté. Par contre rien n'est définitif et avec un peu de stratégie on peut retourner une situation mal embarquée. Détail important : la partie est composée de 4 rounds, chaque round étant composé d'une alternance de 2 actions par joueur autant de fois que l'on veut. Le round s'achève lorsque les deux joueurs ont passé, sachant que dès qu'un joueur a passé l'autre doit dépenser 1 ressource par action qu'il continue à faire (oui oui, ces fameuses ressources si dures à gagner). Coté pratique : les règles sont claires et suffisamment détaillées pour ne pas avoir besoin d'y revenir. Les parties sont prévues pour durer 90 à 120 minutes, ce qui semble se confirmer dans la pratique. Un superbe jeu, que j'ai hâte de ressortir.

      kakawette

      22/10/2021

      9.5
    • boîte du jeu : Polis: Fight for the HegemonyPolis: Fight for the Hegemony : Les points positifs et négatifs :
      Les points positifs : + enfin un nouveau thème, bien rendu en plus + parfaite cohabitation entre gestion et combats + il faut tout gérer au millimètre (matières périssables et non périssables, argent et prestige) + belle asymétrie avec un joueur orienté vers l’aspect terrestre, et l’autre dans le domaine maritime + le timing est primordial dans ce jeu (conquète, obtention de ressources, etc) + l’idée du proxène est excellente et apporte un grand enrichissement tactique / stratégique + les événements en début de tour apportent du renouveau (une sorte de scénario progressif) + le fait de devoir nourrir sa population en fin de tour apporte une pression énorme + grande courbe d’apprentissage Les points négatifs : - ce jeu n’est prévu qu’en duel, très bien équilibré, mais restrictif dans sa configuration - les combats peuvent avoir une issue inattendue, dûe au hasard des cartes, certains diront « tant mieux » - le dé à 4 faces peut avoir un impact important sur le déroulement du jeu - le point névralgique du plateau (un territoire primordial) est le même d’une partie sur l’autre Verdict sans (r)appel : La lecture des règles ne laisse pas présumer à quel point Polis est un excellent jeu alliant gestion et affrontements. On gère, on combat, on envahit, on pille, on récolte, on construit des monuments, etc... Ce jeu est riche, complexe et passionnant. Il vous faudra un peu de temps pour maîtriser toutes les imbrications, les tenants et aboutissants de vos actions, les priorités à respecter en fonction du jeu adverse. Nous sommes bien plus loin d’un Risk qu’on pourrait le croire au premier abord. Deux seuls petits éléments empêchent Polis d’obtenir la note maximum. Le hasard est loin d’être inexistant : au niveau des événements, cela ne me gêne pas, on a un tour pour s’adapter et ils scénarisent le jeu. Mais le dé peut « casser » un tour, sinon plus (comme on ne le lance pas si souvent, la compensation des probabilités est réduite). De même, les combats se réolvent avec des cartes et malgré quelques belles trouvailles (avantage pour l’un des camp selon le terrain terre / mer, et diverses troupes), si on a la bonne carte ça passe, sinon tant pis. Mais je ne veux surtout pas trop mettre l’accent sur ces deux éléments, non prédominants à mes yeux. Ce serait faire injustement de l’ombre à Polis que je recommande très chaudement à tout amateur de jeu alliant gestion et affrontement, un domaine finalement assez peu répandu.

      Docky

      25/09/2021

      9
    • boîte du jeu : Polis: Fight for the HegemonyPolis: Fight for the Hegemony : Un jeu d'une élégance rare
      **Polis : fight for the Hegemony** est un jeu de gestion de ressources périssables : du raisin, du blé, des olives et d'autres non périssables : le fer et le bois. Et de l'argent. C'est bien connu, on peut tout acheter avec de l'argent. Là aussi. Ses ressources sont collectées dans les différentes régions du plateau. Pour autant que ces régions soient sous contrôle. Ou bien en se rendant au marché. Oui car **Polis : fight for the Hegemony** est aussi un jeu de conquêtes : on déplace des troupes sur terre et sur mer pour étendre son territoire. Et déplacer ses troupes consomme du prestige. On étend son territoire en prenant possession des différents "Polis" (citée) implantées sur les territoires. Soit par la force (et un dé), soit par la corruption. Comment gagne-t-on du prestige dans tout ça ? Au combat. **Polis : fight for the Hegemony** est un jeu d'affrontement farouche entre Spartes et Athènes. Un petit jeu de cartes d'escarmouche pour l'issu des combats : on peut perdre des troupes mais surtout gagner du prestige. "Polis" est un très grand jeu pour deux joueurs d'une élégance rare servi par : - une liberté d'actions - des évènements aléatoires - un matériel exceptionnel - un thème omniprésent "Polis", c'est 2, 3 heures d'une aventure ludique sans pareil.

      Batman

      26/06/2017

      9
    • boîte du jeu : Polis: Fight for the HegemonyPolis: Fight for the Hegemony : Poleis - De l'antique du vrai !
      Haaa.... Le jeu que je cherchais. Mais attention jeu à 2 uniquement. En résumé : 2 joueurs, un pour Sparte, l'autre pour Athènes. Des cubes en bois et 4 rounds. Dans chaque round les joueurs font successivement 2 actions (sur 12, mais cela n'est pas un problème) jusqu'à ce que les 2 joueurs passent. Chaque round a des caractéristiques collant à l'époque sur : les ressources disponibles en commerce et le nombre d'unités militaire que l'on peut déployer. Avant tout le concepteur du jeu est clairement fan de l'antiquité grec, du coup le thème est archi présent ! Alors avec quelques cartes des cubes en bois et un plateau coller au thème de la Grèce antique à ce point, bravo ! Le thème est très présent dans toutes les actions, même les évènements aléatoires de début de round (système classique) correspondent à une réalité historique qui est décrite, et l'impact sur le jeu est complètement emprunt de l'évènement, chapeau bas... Toutes les actions que l'on fera seront aussi complètement thématique, créer des unités militaires, les déplacer, faire du commerce... Les mécaniques des actions aussi et twist très sympa : on consomme ses points de victoires qui sont les points de prestige ! Et c'est dans le thème, car chaque action agressive, militaire coûte du prestige à votre Cité. Bref, j'adore jouer à ce jeu où je suis complètement dans le thème avec des mécaniques très bien pensées et parfaitement thématiques, rarement vu quelque chose d'aussi bien construit. Allez un peu de concret : On peut faire des unités militaires (Hoplites, galères), les déplacer, faire des blocus maritimes commerciaux, assiéger des Cités (une part de chance tout fait réaliste avec un dé4) mais aussi corrompre des Cités, cela coûte cher mais évite les risques inhérents aux guerres et la perte de prestige. On peut faire du commerce, attention on n'en fera pas beaucoup il faut bien choisir et en fonction des trocs, le cours des matières premières change ! La richesse est très grande avec des points de règles qui pimentent merveilleusement le jeu, on peut par blocus militaire empêcher le commerce, on peut coincer l'ambassadeur ennemi qui va corrompre des Cité avec des troupes qu'il devra payer s'il veut partir, on peut interrompre des mouvements de troupes ennemies... Du coup beaucoup d'actions possible : 12 et règles un peu longue à expliquer mais derrière le jeu est parfaitement fluide, il est étonnant de voir d'ailleurs comme au final après quelques actions les mécanismes rentrent vite et la richesse se dévoile, vraiment je suis épaté. Mais il s'agit d'un jeu expert à n'en pas douter car la stratégie est le maitre mot, on prévoit 3, 4, 5 coup à l'avance, voir tout un round et attention certaines erreurs peuvent se payer très très cher, j'entends par là mort subite ! Un exemple, on a du prestige et de l'argent (entre autre), une chose est certaine vu les mécaniques du jeu, si vous n'avez plus un rond mais plein de prestige ce n'est pas grave, plus de prestige mais plein d'argent idem, plus d'argent et plus de prestige ? Vous êtes fini. Réellement la partie est foutue. Et on parle de civilisation ,du coup c'est complètement thématique ! C'est tout le temps comme ça, j'adore. Ce qui est bien avec Polis c'est que tout est parfaitement logique, tout le temps. Les parties sont assez longues, pour une première fois prévoyez 1 heure pour les règles si vous voulez bien faire et 2h30 de partie.... Le jeu est en anglais et les règles indigestes à lire... La traduction française contient des erreurs grave (comme autoriser des déplacements terre/mer pour un même mouvement alors que la règle VO l'interdit ce qui est très important), donc c'est le point noir. Pas de texte en jeu sauf sur les cartes évènements et encore l'effet de la carte est évident, c'est juste si vous voulez vous immerger dans le thème, l'explication de l'évènement est en anglais... Bref Polis est un jeu expert de très grande qualité et injustement méconnu, au thème, à la logique et au mécanisme imbriqués de manière parfaite. N'hésitez pas achetez-le après avoir lu les règles en ligne ;)

      chaps

      03/03/2016

      10
    • boîte du jeu : Polis: Fight for the HegemonyPolis: Fight for the Hegemony : Athena Niké la Polis
      C'est un jeu rare, il est pleinement de gestion et pleinement de combat... comme After the Flood mais peut-être plus immersif encore. Il pourrait faire penser à un frankenjeu avec des règles de bric et de broc mais tout s'emboîte parfaitement. Le marché, par exemple, fonctionne avec les collectes, mais elles dépendent de la situation militaire, le développement de projets est important et rapporte du prestige... Et la gestion des ressources se fait souvent sur le fil. Obtenir, utiliser du prestige est loin d'être évident, cela créé une tension terrible. On réalise même au fur et à mesure des batailles que le petit jeu de carte qui se met alors en place a un petit côté tactique, comme si l'auteur avait voulu faire des combats un petit moment à part, où l'on change d'échelle et de temporalité. Un grand jeu à deux.

      Flubuh

      27/11/2015

      10
    • boîte du jeu : Polis: Fight for the HegemonyPolis: Fight for the Hegemony : Polis : le jeu que l'on a le droit de cité (sic)
      Polis est un très, très bon jeu. Que dis-je, un excellent jeu. En fait sans doute le jeu que je préfère dans la catégorie gros jeu à deux alliant gestion de ressources sur fond de confrontation/expansion, notamment car la simulation de ce conflit historique qu'est la guerre du Péloponnèse est ici très bien rendue pour un jeu de ce style qui n'est pas un wargame. Un jeu trop méconnu en somme. Bref un jeu que j'adore et auquel je ne me lasse pas de jouer. Tout d'abord c'est un jeu que je trouve beau : la boite est belle, le matériel est de grande qualité, les choix graphiques et l'iconographie sont à mon sens excellents et servent élégamment le thème. L'élégance c'est bien ce qui ressort globalement de ce jeu qui se distingue avant tout par la finesse de ses règles et les situations très tactiques qu'elles engendrent. Tout est parfaitement équilibré, savamment dosé, pour amener les joueurs à devoir à chaque action soupeser longuement les conséquences de leurs choix. Ce que j'apprécie particulièrement c'est que l'objectif est très clair : asseoir son hégémonie sur le monde grecque antique, dans une lutte d'influence multiple et une confrontation binaire entre Sparte et Athènes. On voit donc clairement ce vers quoi il faut tendre même si, au départ, les moyens d'y parvenir ne paraissent pas forcément évidents. Car entretenir une ligue coûte cher : il faut lever des troupes, nourrir les populations, gérer ses ressources et surtout en trouver de nouvelles. Tout cela occupe beaucoup le joueur et il ne faut pas perdre de vue la finalité de l'enjeu : assurer sa domination sur l'adversaire. Pour cela il faut cumuler prestige et population. Mais lorsque l'on sait que le prestige et la population (il faut bien lever des troupes) sont les moyens utiles à la réalisation de cet objectif et qu'ils doivent être durement/chèrement acquis, on commence à saisir tout le sel du jeu qui oblige à un équilibre constant et subtil entre développement inévitable et temporisation nécessaire. On peut parfois finir une partie sans qu'il y ait eu de réels combats, ou peu. En effet, les moyens de s'imposer à l'adversaire sont multiples et bien représentatifs de ce qu'a été la guerre du Péloponnèse où les batailles rangées d'importance furent en définitives assez limitées. La déstabilisation politique, les sièges sont d'autres moyens parfois moins risqués d'arriver à vos fins. L'interaction entre les deux joueurs est en tout cas constante et très tendue : la course à l'hégémonie est de fait réelle. Mais qui veut aller loin devra ménager ses hoplites et ses trières. Alors certes, Polis demande un investissement en temps qui peu paraître un peu conséquent, mais pour ceux que cela ne rebute pas, le plaisir sera pleinement au rendez-vous. Avec un adversaire motivé ou régulier, il sera possible d'appréhender toute la saveur du jeu qui n'en finit pas de se renouveler à chaque partie. A noter : je n'évalue que les jeux que je possède.

      JudasNanas

      27/11/2015

      10
    • boîte du jeu : Polis: Fight for the HegemonyPolis: Fight for the Hegemony : Délicieuse asymétrie
      Je ne suis pas a priori cœur de cible de ce type de jeu ( duel, conquête, combats...) car plus habitué aux Kubenbois . Mais là, ce fut une découverte ! Beaucoup de gestion de ressources toutefois (c'est surtout pour ça que j'ai aimé je crois), mais une expansion très raisonnée à accomplir ( ah, ces points de prestige qui s'envolent...). C'est un jeu long ( donc pas aisé à sortir ), très tendu et prenant. Et la grande différence entre les 2 camps augmente la durée du vie du jeu . N'essayez pas de jouer Sparte comme vous jouez les Athéniens !

      Béarn

      22/02/2015

      8.6
    • boîte du jeu : Polis: Fight for the HegemonyPolis: Fight for the Hegemony : Polis, un jeu exceptionnel mais qui demande de l'investissement
      3 parties jouées Une personne joue Sparte (léger avantage sur terre) l'autre joue Athènes (léger avantage sur la mer). le vainqueur sera celui qui aura développé sa civilisation de manière la plus équilibrée. Les PV se gagnent en faisant accroître ses cités, en créant des merveilles et en faisant de beaux combats. Ce jeu uniquement pour deux joueurs est vraiment exceptionnel. D'une grande richesse stratégique et tactique. Un modèle d'équilibre. On croit avoir perdu et on peut gagner. On croit distancer son adversaire et tout peut basculer d'un seul coup. Je ne détaillerai pas les mécanismes, tellement ils sont nombreux. Mais ce jeu mêle : gestion, placement et déplacement, timing, construction, et baston. Uns des grandes trouvailles consiste en ce que les actions militaires coûtent des points de prestige. Ainsi, on est toujours pris dans le dilemme de faire la guerre ou non et de ne la faire que lorsque les risques sont limités. Il y a un peu de hasard dans le jeu (cartes événement, dés pour conquérir une ville), mais tout est bien équilibré. Et pour conquérir les grosses villes (celles où la chance au dé est la plus en notre défaveur) il reste toujours la possibilité de les acheter grâce à l'argent et à son proxenos (sorte de diplomate qui se promène sur le plateau). Le matériel est très beau également, avec des illustrations style "vase grec". Le - : c'est du très gros jeu. Compter 3h les premières parties. Beaucoup de règles, donc difficiles à enseigner. Il nécessite donc d'être sorti souvent pour ne pas galérer à chaque fois et repartir de zéro. Mais à part ça. C'est du très haut niveau.

      MimietAlex

      10/12/2014

      9
    • boîte du jeu : Polis: Fight for the HegemonyPolis: Fight for the Hegemony : Un dé qui gâche tout
      Le jeu est classe, bien pensé et tout et tout, à 1 détail près, mais qui pour moi est rédhibitoire : la conquête des cités se fait avec un dé 4. Vu ce que cela vous coûte de tenter une conquête, avoir 1 chance sur 2 ou 1 chance sur 4 (pour les Polis à 3 ou 4) de réussir **sans aucun moyen d'influencer cette statistique** est juste incompréhensible. Je n'ai rien contre les dés, bien au contraire (je fais plutôt dans l'améritrash), mais dans un jeu qui se veut "intelligent" avec 2h30 par partie, je trouve cela incompréhensible et en total contradiction avec les autres mécanismes du jeu.

      Retrogamer

      18/01/2014

      5.5
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    publications

    autres sujets

    [POLIS Fight for the Hegemony] ?[POLIS Fight for the Hegemony] ?
    Merci et bonnes fêtes

    carabas

    20/12/2020

    [Polis: Fight for the Hegemony] Cartes en VF[Polis: Fight for the Hegemony] Cartes en VF
    Super jeu !!

    Chrisdu76

    13/12/2020

    [Polis : fight for the hegemony] Des retours ?[Polis : fight for the hegemony] Des retours ?
    JudasBricot dit : Bonjour à tous, Je suis l'heureux possesseur de cette merveille de jeu qu'est Polis : fight for the hegemony , que j'ai acquis voici quelques mois dans sa nouvelle édition de la fin de l'année 2014. J'ai pu y jouer 2 parties à ce jour et quelques interrogations me viennent : Mieux vaut tard que jamais, je réponds ... Est-il possible de créer un marchand à partir d'une cité dont la mer côtière est sous contrôle ennemi ? En effet, un marchand déjà créé ne peut pas commercer si la mer est contrôler par l'ennemi, mais la cité peut-elle néanmoins en créer, considérant qu'il patiente dans le port (la zone d'attente)? On ne peut créer un marchand que depuis les cités marquées avec une ancre (Athènes pour la ligue athénienne, Pylos ou Gythéion pour la ligue spartiate). Mais dans le cas où la mer est sous contrôle ennemi, rien n'empêche le joueur de créer un marchand. Dans le cas des cités d'Epidame et d'Abdera, dont il est dit que le joueur qui les contrôle peut librement commercer avec l'Illyrie et la Thrace, est-ce que cela suppose que ces cités doivent créer un marchand pour ce faire, ou bien la proximité fait que l'on place juste un nouveau marchand dans la zone de commerci si on s'y livre, mais sans avoir à en créer (en payer le coût)? Ou bien peuvent-elles en prendre un existant, déjà créé par une autre cité? En effet, au moment de récupérer les marchands ayant commercé, à la fin du tour, on les replace non pas dans la cité "créatrice" mais dans les zones idoines, marquées du symbole du joueur, n'est-ce pas? Donc les marchands de ces deux cités doivent-ils eux aussi retourner dans ces zones ou dans la cité d'Epidame ou de Abdera, et donc faut-il en créer? J'espère avoir été clair...Merci aux joueurs éclairés qui sauront me répondre. Ces cités ne peuvent pas créer de marchand. Toutefois, le fait de les posséder permet de commercer avec l'Illyrie ou la Thrace même si les mers correspondantes sont sous contrôle ennemi. On prend donc un marchand dans notre port commercial, et il y retourne à la fin du tour. Mes questions à moi : - Comment empêcher le joueur athénien de fuir les batailles ? En effet, Sparte ayant un avantage conséquent sur terre (il commence les batailles), j'ai l'impression que le joueur athénien a tout intérêt à lui laisser le contrôle du territoire et perdre seulement 1 point de Prestige plutôt que d'engager la bataille ... En fait, j'ai du mal à voir quel intérêt à être agressif dans ce jeu ? - Certains d'entre vous jouent-ils avec la version sans dés des sièges proposée par l'auteur ? Elle est décrite ici : http://www.boardgamegeek.com/thread/932507/diceless-siege-variant Si oui, qu'en pensez-vous ?

    Pille Muguet

    13/11/2015

    [Polis : fight for the egemony] : équilibré ?[Polis : fight for the egemony] : équilibré ?
    Quelqu'un pour répondre à mon interrogation postée sur un autre sujet du jeu? Bonjour à tous, Je suis l'heureux possesseur de cette merveille de jeu qu'est Polis : fight for the hegemony, que j'ai acquis voici quelques mois dans sa nouvelle édition de la fin de l'année 2014. J'ai pu y jouer 2 parties à ce jour et quelques interrogations me viennent : Est-il possible de créer un marchand à partir d'une cité dont la mer côtière est sous contrôle ennemi ? En effet, un marchand déjà créé ne peut pas commercer si la mer est contrôler par l'ennemi, mais la cité peut-elle néanmoins en créer, considérant qu'il patiente dans le port (la zone d'attente)? Dans le cas des cités d'Epidame et d'Abdera, dont il est dit que le joueur qui les contrôle peut librement commercer avec l'Illyrie et la Thrace, est-ce que cela suppose que ces cités doivent créer un marchand pour ce faire, ou bien la proximité fait que l'on place juste un nouveau marchand dans la zone de commerci si on s'y livre, mais sans avoir à en créer (en payer le coût)? Ou bien peuvent-elles en prendre un existant, déjà créé par une autre cité? En effet, au moment de récupérer les marchands ayant commercé, à la fin du tour, on les replace non pas dans la cité "créatrice" mais dans les zones idoines, marquées du symbole du joueur, n'est-ce pas? Donc les marchands de ces deux cités doivent-ils eux aussi retourner dans ces zones ou dans la cité d'Epidame ou de Abdera, et donc faut-il en créer? J'espère avoir été clair...Merci aux joueurs éclairés qui sauront me répondre.

    tt-44e53411beb047c...

    16/02/2015

    Polis Fight For The Hégemony sous VassalPolis Fight For The Hégemony sous Vassal
    [[Polis: Fight for the Hegemony](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/polis-fight-for-the-hegemony-2)] Bonjour à toutes et tous, Qui est intéressé par une petite partie de Polis Fight For the Hégémony via Vassal en direct ou en pbem ? N'hésitez pas à m 'envoyer un mp. Cordialement. Olivier

    tt-8472f2ca00124e7...

    23/12/2013

    [POLIS: FIGHT FOR THE HEGEMONY][POLIS: FIGHT FOR THE HEGEMONY]
    Merci, j'avais fini par comprendre que son originalité est son unicité. J'en profite pour une autre question concernant les cartes de combats. Ça correspond à quoi les symboles de prestige, les chiffres et les multiplicateurs en haut à droite des cartes? J'ai rien trouvé dans la règle. Edit: je viens de piger, ça correspond aux nombres de cartes de chaque type dans la pile.

    rominet

    16/04/2013

    [Polis] Le début de partie ?[Polis] Le début de partie ?
    ouvelle partie cet après-midi. THIS IS SPARTA !!! Vous aurez compris, Sparte (moi) a gagné 50pts à 10 pour Athènes (l'adversaire). J'ai pris Corinthe au premier tour avec un mouvement simple : bouger le proxène à Corinthe puis Collecte chez moi, pris 3 argents. Nous avons eu un évenement qui a donné 1 prestige à Athènes et 1 argent à Sparte, du coup j'avais assez pour acheter Corinthe dès le tour 2. Après les choses se sont envenimées, il m'a fallu 4 essais pour prendre une ville niveau 2 !! J'ai commencé le second round avec seulement 2 villes en ma possession : Sparte et Corinthe, avec 1 bonhomme dans chaque ville. Mais pas mal de troupes sur le plateau. Sparte a réussi à revenir en toute fin de round 2 en prenant la seconde ville d'Attika, et j'ai pu ninja la collecte de ressources de la capitale Athénienne Bonne remontée pendant le round 3, et marteau pilon dans le round 4. Athènes fini dans les choux, mais après avoir fait plusieurs erreurs de placement de galères et hoplites qui me facilitent la tâche. En tout cas le blocage de Corinthe Tour 1 semble être très important pour Sparte pour qu'Athènes ne s'échappe pas.

    tt-2c6c504db1064d7...

    12/12/2012

    [POLIS] Collecte[POLIS] Collecte
    Kalen dit: J'ai compris que pour collecter on prend des hoplites de la région concernée et en les disposant sur les cases on voit si on peut récupérer 1 3 6 10... ressources. Puis on marque son action avec un disque, puis on replace les hoplites dans la région d'où ils viennent. Ce dernier point m'interpelle. Quelle contrainte nous empêche de collecter au maximum si tous les hoplites reviennent tels quel ? Je pense qu'à force on ne les manipule même plus pour remplir les cases...i Salut, Tu as bien tout compris. Déplacer les hoplites sur les cases sert juste d'aide au comptage des ressources. Tu as en 5, tu les disposes pour faire 3 / 3 / 1 par exemple, ou 10/ 1, etc. Et tu as raison, on a vite fait de ne plus les manipuler. Au passage, Polis est un jeu formidable. Le dernier qui m'ait fait autant d'effet (à 2 joueurs), c'est Antiquity. 4 parties au compteur pour l'instant, et je continue à découvrir toute la richesse de cette petite merveille.

    damalock

    28/10/2012