search
S'inscrire
Boîte du jeu : Pokemon JCC

Pokemon JCC

settingsKouichi Ooyama, Tsunekaz Ishihara, Takumi Akabane
brushKen Sugimori, Mitsuhiro Arita, Keiji Kinebuchi
home_workAsmodee, Wizards of the Coast, Nintendo
local_shippingAsmodee, Wizards of the Coast
Nombre de joueurs :null-2
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    6
    Principe du jeu : Vous et votre adversaire allez jouer chacun votre tour les Pokémon qui s’opposent. Certains Pokémon peuvent évoluer pour devenir plus puissants, avoir de meilleures attaques et plus de points de vie. Vous ne pouvez avoir qu’un seul Pokémon actif à la fois. Il s’agit du Pokémon avec lequel vous allez combattre. Ce sera le plus souvent celui qui se fera attaquer par le Pokémon actif de votre adversaire. Les autres Pokémon que vous mettrez en jeu restent sur le banc où ils attendent de rentrer dans l’arène en tant que votre nouveau Pokémon actif. À chaque tour, le joueur choisit quelle attaque son Pokémon actif va utiliser. À côté du nom de l’attaque en question se trouve un ou plusieurs symboles d’énergie. Vous devrez avoir le bon nombre de cartes représentant ces énergies particulières liées au Pokémon pour qu’il puisse utiliser l’attaque en question. Les cartes d’énergie donnent au Pokémon la force pour combattre. Vous n’avez pas à défausser ces cartes d’énergie après une attaque à moins que ce ne soit spécifié quelque part. Les cartes d’énergie sont très importantes ! Sans elles, vos Pokémon ne pourront pas combattre. Les Pokémon et les cartes d’énergie forment la majorité des cartes de votre deck de 60 cartes. Mais il existe aussi des cartes Trainers ! Jouez-les à votre tour et défaussez-les ensuite. Ces cartes représentent différentes capacités que vous avez développées en tant qu’entraîneur de Pokémon et elles peuvent vraiment vous aider lorsque vous les jouez au bon moment. Comment gagner ? Vous gagnez la partie si l’une ou plusieurs de ces conditions sont remplies. Vous ramassez toutes vos cartes de récompense. Au début de la partie, chaque joueur place 6 cartes de son deck au bord du terrain. Chaque fois que vous mettez un Pokémon ennemi hors jeu, vous ramassez l’une de vos propres cartes de récompense. Si votre adversaire n’a plus de carte dans son deck au début de son tour. Si votre adversaire n’a plus de Pokémon sur son banc pour remplacer son Pokémon actif et que ce Pokémon actif est mis hors-jeu. Descriptif de l'éditeur.

    Les avis

    • boîte du jeu : Pokemon JCCPokemon JCC : Des idées intéréssantes à sauver en réécrivant un peu les règles
      En l'état, c' est juste une pompe à fric et presque pas un jeu: celui avec le meilleur deck va presque forcément gagner, comme si on jouait à la bataille avec un jeu meilleur que l'autre, ce qui est totalement absurde mais motive les bambins accros pour acheter des boosters hors de prix. Je précise que de toute façon, si un deck plus puissant perd, ce sera à 90% par malchance de pioche, donc aucun intérêt non plus. En gros le plus fort (donc le plus riche ou pourri gâté) au départ gagnera toujours. Et pourtant, il y a plein d'idées intéressantes qui peuvent donner un jeu sympa. Voici quelques modifs de base à opérer pour que cela ressemble donc un peu à quelque chose: -Les deux decks doivent être équilibrés: fini les stéroïdes!!! On préparera par exemple quelques decks basés sur le type de pokémon, que les joueurs choisissent avant de commencer. -Les faiblesses et résistances n'ont aucun sens ludique, d'autant que c'est écrit en tout petit mais que ça change l'issue des combats de façon radicale et totalement arbitraire, il ne faut surtout pas les utiliser. -Très important: le choix d'une seule carte au hasard au sommet du deck de pioche est trop chaotique et sans intérêt: on tirera donc 3 cartes, on en choisira une, puis on remettra les 2 autres au dessus ou en dessous du deck. Ca fonctionne impec, c'est rapide et ça introduit un tout petit peu de stratégie. -Si un Pokemon se retire sur le banc, il regagne 10PV à chaque début de tour. C'est pas hyper important mais ça change la façon d'utiliser les champions de son deck et redonne de l'intérêt au banc (et puis c'est logique). Je trouve qu'avec déjà ces minuscules modifs, ça commence à un peu se jouer, disons au niveau d'un jeu de plis pour enfants avec assez peu de contrôle mais tout de même intéressant. En effet, on y trouve en fait quelques bonnes idées: la gestion des énergies, la préparation méticuleuse des évolutions, les pouvoirs spéciaux d'attaque ou de carte dresseur, les cartes de récompenses qui servent de score, les stades, le fait de perdre de l'énergie quand on se retire... je pourrais en fait continuer pas mal de temps car c'est vraiment bourré de bonnes idées gâchées par le principe pécuniaire conduisant à améliorer son deck à coups d'euros. Ce dernier point n'est pas du tout un souçi pour qui veut juste jouer avec ses enfants: vous trouvez sur le net des cartes au quart du prix en bar tabac (vraies ou fausses, peu importe mais les fausses sont encore moins chères et parfaitement jouables). PS: Si on voulait pousser un peu plus loin, je pense qu'une vraie hausse d'intérêt pourrait venir d'une gestion de main de type deck building, donc avec une rangée de cartes accessibles aux deux joueurs pour alimenter leurs decks (plus petits que 60 cartes évidemment), leurs défausses qui reviendraient dans leurs decks quand ceux-cis seraient épuisés, puis des moyens de défausser définitivement des cartes (soit volontairement pour s'en débarrasser soit après un K.0. particulièrement violent, style -50PV sous le zéro). Ca devrait être assez facile à goupiller, et paradoxalement il manquerait juste quelque chose pour "acheter" les cartes sur la rangée commune de 5. Bah oui dans le vrai jeu c'est du vrai argent pour les boosters donc ya pas de fausses pièces dedans!

      grotesk

      09/09/2022

      5
    • boîte du jeu : Pokemon JCCPokemon JCC : Mitigé
      Un je ne sais quoi de pas assez développé pour un vrai JCC et surtout un marketing ou effet de couleur trop... pour enfant ? et trop cher pour ce public. Bref, la règle est suffisamment simple mais on se lasse.

      Joebucheron

      28/09/2020

      6
    • boîte du jeu : Pokemon JCCPokemon JCC : Attrapez les tous!
      Jeu de carte de mon enfance, auquel j'ai joué, puis changé d'objectif atteint par la collectionnite aiguë. J'ai joué pendant très longtemps, et de manière sérieuse en utilisant les blocs fait par Wizards of the Coast. Je n'ai jamais été intéressé par les blocs suivants, qui petit à petit sont devenus "unbalanced", des cartes étant beaucoup trop fortes, et la totalité des cartes n'étant plus équilibrée, rendant le jeu complètement dénué d'intérêt (de mon point de vue) Je concentre donc mon opinion sur les règles et les cartes établies par Wizard. Les cartes sont belles, de bonne facture, et certaines illustrations sont encore mythiques aujourd'hui. Les règles, simples à comprendre, peuvent être un peu difficiles à maîtriser. En effet, il devient intéressant d'avoir des cartes plus faibles en type, mais ayant des pouvoirs, ou des effets de confusion, de paralysie ou d'endormissement, très très fort dans le jeu. Egalement, des cartes de type rocket, semblant plus faibles, deviennent après coup très fortes si jouées avec les bonnes cartes et le bon stade. Seulement voila, le jeu n'est rythmé qu'avec le hasard, la pioche que vous allez obtenir, et les lancers de pièces que vous allez réussir (pour infliger plus de dégâts, rendre quelqu'un confus etc...) Et, je dois l'avouer, stratégiquement ça peut être frustrant. En effet, si l'aspect deckbuilding est très bon, lorsque vous possédez un grand panel de monstres et de dresseurs, il en devient parfois désuet, tant le hasard est important lors du jeu. C'est dommage, mais logique en sachant que les plus jeunes doivent pouvoir s'y mettre eux aussi. Cependant, l'important est que ce jeu a traversé les générations, et existe encore aujourd'hui. Joué, ou collectionné, les cartes pokémon ont marqué tout le monde (pauvres parents), et m'auront laissé d'impérissables souvenirs, tant par le jeu que par les échanges avec des amis, inconnus ou autres moyens d'obtenir les cartes manquantes. Nostalgie quand tu nous tient...

      tt-2826da7f883a540...

      17/07/2019

      5.4
    • boîte du jeu : Pokemon JCCPokemon JCC : pas si mal pour jouer avec les enfants...
      Au départ plutot sceptique pour un jeu qui date et qui reste malgré tout tres joué partout... Et puis mon fils de 6 ans qui fait sa rentrée en 2008 au CP et qui evidemment reviens un jour a la maison "avec des copains qui ont des cartes et pas moi et en plus il avait une carte 160 et il gagne tous ses combats..." Bref, la curiosité me pousse a finir par acheter un set de départ pour voir si il est capable de se debrouiller...et la surprise, c'est pas mal fichu, une part de chance au tirage, une part de mailce dans la construction du deck et au final des parties franchement prenantes et un contentement de tous... Alors c'est sur, il y a des défauts et c'est pas le jeu de cartes du siecle, mais quand meme ,c'est un excellent début pour les plus jeunes...

      tt-96b5c6631f963d2...

      27/08/2016

      8
    • boîte du jeu : Pokemon JCCPokemon JCC : Bon
      Forcé d'y jouer avec mon gnome qui voyait les autres dans la cours de l'école s'échanger des cartes. A la maison on y joue de suite comme il a appris : en gros n'importe comment :) Du coup on a acheté un deck de départ, potassé les règles et avant les pokémons ! Et bien la surprise est plutôt bonne ! Pour tout dire c'est un très bon jeu, non dénué de hasard avec une forte dépendance de tirage de cartes, mais suffisamment de cartes à effets pour contrebalancer. Non réellement pour un peu qu'on y joue comme il faut il est tout à fait agréable et du coup mon fils collectionne toujours les cartes, mais pour construire des decks afin de jouer contre moi ;)

      Belboudin

      27/08/2016

      7.5
    • boîte du jeu : Pokemon JCCPokemon JCC : Pied a l'étriller pour magic-like
      Comme la plupart il semble, j'ai essayé apres que mon fils ait ramené des cartes de l'école (vive les échanges!) Avec le peu de cartes que l'on a nous n'avons sans doute pas exploré a fond tout le systeme de combo, mais ça donne une idée. On est sur du magic-like tres simplifié, mais avec l'avantage de correspondre à un imaginaire plus proche des 7/8 ans que ne le sont les autres JDCC -ou CCG?- Donc pour un adulte on ne s'emballe pas plus que ça mais ça peut quand meme etre marrant de se poutrer à grand coup de Pikachu... sur une partie! (faut pas abuser quand meme) Mais par contre je pense que c'est une très bonne introduction pour plus tard aux jeux un peu plus costaux de type JDC évolutifs. Qui sait si meme je ne ressortirai pas mon vieux Magic moi -il doit bien me rester encore quelques Antiquities pour ;)

      ddbas

      03/02/2015

      4.4
    • boîte du jeu : Pokemon JCCPokemon JCC : Indémodable dans les cours de récré
      Le serpent de mer des jeux pour gosses, il disparait un an des cours de récré pour mieux réapparaître ! Après m'avoir tanné pour jouer à Yugioh, mon fils se jette sur les Pokémon. Alors bien sur j'achète 2 starters et c'est parti. Ô surprise, le jeu est pas mal ! Je l'ai trouvé plus simple à gérer en cours de jeu que Yugi, pas d'effet trop complexe qui réclament une FAQ et aussi très fidèle au dessin animé finalement. On se prend très vite à rechercher les pokémons qui iront dans notre stratégie, ceux qui aideront notre pokémon d'attaque... 3 conditions de victoire possible et beaucoup de decks envisageables ! Alors certes, certaines cartes, comme tout JCC qui se respecte, sont plus fortes, plus rares et plus chères mais on peut vraiment monter un deck qui tient pas trop mal la route à moindre frais (comptez 30€ pour un deck sympa et très jouable) Là où je trouve le jeu moins bon c'est graphiquement, grosse inégalité de traitement ! Des dessins superbes, des effets de carte bien foutus et d'autres vulgaires dessin par ordinateur sans arrondis, couleurs plates et ensemble assez illisible. Autre sujet de problèmes : se constituer un deck... Le jeu se construit un peu de façon pyramidale. Il faudra avoir tous les pokemons d'une même famille, ce qui n'est pas forcément simple avec le système aléatoire de boosters En conclusion, un bon compromis entre le jeu pas trop complexe pour enfant et non dénué d'intérêt pour les adultes.

      Jones

      02/08/2010

      6
    • boîte du jeu : Pokemon JCCPokemon JCC : Magic Junior
      Pokemon JCC est: -un jeu de cartes à collectionner pour les 7/12 ans -simple -original sur quelques points Pokemon JCC n'est pas: -pour les moins de 7 ans -joué souvent avec ses vraies règles dans les cours d'école -une révolution dans le genre

      yahndrev

      18/03/2010

      8
    • boîte du jeu : Pokemon JCCPokemon JCC : lent, cher et moins bien que les autres
      Tout d'abord ce jeu est cher (je ne parle pas forcément des collections parce que nous ne sommes pas obligé d'acheter comme des boeufs des cartes à 40 euros), je parle du deck de base qui n'est pas donné. Ensuite la méchanique du jeu est lente, beaucoup plus que magic par exemple. la stratégie est plus limitée que dans les autress du genre. En gros pour ceux qui aiment les petits monstres, moins je les aimais bien... avant

      tt-b938dd6f76dfbc4...

      21/06/2009

      2
    Tous les avis

    publications

    Mon premier jeu édité
    Mon premier jeu édité
    , le 07/02/2017
    [[Chronicards : Les grandes inventions et découvertes scientifiques](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chronicards-les-grandes-inventions-et-decouvertes-scientifiques)][[Legend of the Five Rings...
    Monstre-toi : Fais pas l'Macaque !
    Monstre-toi : Fais pas l'Macaque !
    , le 29/06/2015
    <img src="upload://jAnkOZvS5e93KO67ZlGmzaCcIkO.jpeg" alt="Monstre-toi : Fais pas l'Macaque !"><p style="text-align:center;"> </p> <p style="text-align:center;"><img alt="Default" height="120" src="up...
    Pokemon Xy - Primo-choc : resurgence
    Pokemon Xy - Primo-choc : resurgence
    , le 19/02/2015
    [[Pokemon JCC](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pokemon-jcc)][[Pokemon JCC : Extension XY - starter](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pokemon-jcc-extension-xy-starter)][[Pokemon - XY - P...

    autres sujets

    Rangement pokemon JCCRangement pokemon JCC
    J'arrive 6 mois après la bataille, mais pour ce genre de chose, un truc tout simple et rapide est de faire un "quadrillage" de carton-plume emboité, que l'on insère directement dans la boite pour que celle ci fasse le pourtour extérieur du casier. Matos : - une plaque de carton-plume de 3mm d'épaisseur - Un bon cutter ou mieux, un couteau de modélisme (bien aiguisé! super important. Si la lame est émoussée, le résultat va être dégueu) - Une bonne règle (en métal de préférence) et un crayon pour mesurer, tracer et découper droit - Un plan de découpe (tapis de découpe, plaque de verre...) pour ne pas niquer la table du salon - (optionnel) de la colle blanche Disons que je veuille diviser ma boite en 9 casiers de tailles égales, et que les dimensions intérieures de la boite sont 28,8cm x 28,8cm x 8cm. - Je mesure et je découpe 4 bandes de carton plume de 28,8cmx7cm (pour laisser un peu de place au dessus pour les règles, le plateau...) - Je découpe des entailles entre 9,4cm et 9,7cm, et entre 19,1cm et 19,4cm, sur un peu plus de la moitié de la largeur de la bande de carton. Ces entailles de 3mm de large vont servir à emboiter mes bandes les unes dans les autres. - J'emboite les bandes les unes dans les autres pour obtenir un croisillon de 2x2 bandes, puis j'insère ce croisillon dans la boite. Si j'ai découpé mes bandes pile aux dimensions intérieures de la boite, il va falloir que je force légèrement pour le faire rentrer, mais la pression de la boite va le maintenir bien en place sans qu'il soit nécessaire de mettre un point de colle. Et hop! Ma boite est maintenant divisée en 9 cases de 9,4cm de côté, séparées par des cloisons de 3mm d'épaisseur. Les conseils d'éxécution : - Bien penser ma partition à l'avance. Est-ce que je vais mettre les cartes à plat, ou sur le flanc? Combien de compartiments, et de quelle taille? Aurai-je la place de mettre les doigts pour saisir les cartes au fond de leur casier? (Si la boite est assez haute, je conseille de stocker les cartes sur le flanc justement pour pouvoir saisir plus facilement le paquet. Donc faire des cases trop étroites pour qu'un paquet puisse s'y mettre à plat) Penser à inclure l'épaisseur des cloisons dans mon calcul. - Bien tout tracer proprement (y compris les futures entailles) tant que la plaque n'est pas encore découpée, en vérifiant 2 fois ses mesures. Rien de pire que de s'apercevoir qu'on a fait une erreur alors qu'on a déja commencé à découper. "Mesurer deux fois, couper une fois" - Ce genre de casier marche très bien pour des pions et figurines. Pour des cartes, surtout stockées à plat, il peut être nécessaire de coller le croisillon au fond de la boite, pour ne pas avoir d'espace par lequel pourraient passer les cartes. Pour ça, colle blanche : C'est facile d'utilisation, inoffensif, et ça devient quasi invisible une fois sec. - Pour couper, Avoir une lame bien aiguisée. Le carton plume est constitué de deux couches de papier séparées par de la mousse. Une lame mal aiguisée va déchirer la mousse plutôt que de la trancher, et ce sera affreux. De plus, une lame émoussée va découper de travers. En cas de doute, changer la lame. Faire attention à ses doigts (surtout ceux qui tiennent la règle, qui vont être proches de la lame). S'installer debout, pour être bien au dessus de la surface à découper, avec la lame bien verticale. La règle métallique qui va servir de guide pour la lame est tenue fermement sur la plaque de carton, pour l'immobiliser couper en plusieurs fois, sans forcer comme un bourrin. Généralement, il me faut 2 à 3 découpes pour un carton plume : La première incision fera un tracé bien droit à travers la première couche de papier, puis la suivante, plus appuyée, coupera la mousse et l'autre couche de papier.

    kardwill

    03/11/2023

    [Pokemon JCC] Où sont les ex ?[Pokemon JCC] Où sont les ex ?
    C'est exactement cela.

    starvince

    04/02/2016

    Pokemon Dragons Exaltés : les dragons débarquentPokemon Dragons Exaltés : les dragons débarquent
    En plus le jeu n'est pas si mauvais. C'est pas aussi fin que Magic, mais y'a quand même des décisions intéressantes à prendre à chaque tour. Dommage que quasiment AUCUN gamin que je voie au magasin de jouets ou je bosse n'y joue. Ils "collectionnent" et par collectionner j'entend "ils les mettent dans leurs poches jusqu’à ce qu'elles soient toutes foutues"

    tt-d26361c0b432dc8...

    13/11/2012

    Cour de récré: Un magazine et des goodiesCour de récré: Un magazine et des goodies
    @Hadoken non maligne c'est juste... ^^ je n'ai jamais vu ce mag, mais l'idée est chouette !

    Aurelie

    07/09/2010

    Pokemon JCCPokemon JCC
    en même temps pour ce que j'en ai vu avec me enfants ( je possede beaucoup de carte de ce jeu) il font leur propre règle du coup c'est cool

    adel10

    19/03/2010

    [Pokemon JCC] Kit de dresseur... et après ?[Pokemon JCC] Kit de dresseur... et après ?
    Les championnats du monde viennent juste de finir, c'était à San Diego cette année, avant Hawaï l'an prochain, j'ai mis des liens vers les vidéos des 3 finales sur mon blog, cela permet de voir à quoi correspond le jeu au plus haut niveau : http://bit.ly/VKTx9

    tt-1bd24dfe860da42...

    16/08/2009