search
S'inscrire
Boîte du jeu : Pitstop

Pitstop

settingsAngelo Zucca, Spartaco Albertarelli, NC
brushAngelo Zucca, NC
home_workEditrice Giochi
local_shipping
Nombre de joueurs :2-6
Age :10 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    7
    Pilotez une formule 1 sur autant de circuits que votre imagination vous le permet. Vous voilà pilote de formule 1, avec un seul objectif, franchir la ligne d'arrivée le premier. Les circuits. La boîte contient, à l'instar des pistes de circuit 24, plein de sections afin de monter différents circuits. Des lignes droites, des virages, des courbes, etc. De quoi fabriquer les 8 circuits de base et de laisser filer votre imagination pour en créer par la suite. Après avoir construit le circuit de votre choix, divisé en cases représentant 1 mouvement, chaque joueur prend une voiture de couleur et la place sur la case de départ. Vous pouvez décider de partir tous depuis la case derrière la ligne d'arrivée ou décider de "pole position". Chaque joueur se munit d'un tableau de bord et des trois poins lui permettant de gérer sa voiture. La tête de la course. L'ordre de jeu est déterminé par la position sur la piste. Le joueur en tête étant le premier à jouer. Pour 2 voitures sur la même case, celle qui a la vitesse la plus élevée jouera en premier, en cas de parité sur le levier de vitesse, le premier au tour de jeu précédent joue le premier, en cas de parité nouvelle, on dira que vous le faites exprès ! À fond de 6e ! À son tour, le pilote doit annoncer s'il utilise le bonus de vitesse : 50km/h s'il est en 1er, 2e ou 3e, et 100km/h s'il est au-dessus de la 3e. Il va ensuite jeter autant de dès qu'indiqué par la position de son pion levier de vitesse sur sa plaque tableau de bord. Il va donc lancer de un à six dès spéciaux. Ceux-ci ont 6 faces, 4 avec un 50, 1 avec un 50 encerclé et 1 avec rien. Pour connaître sa vitesse, on additionne les faces "50" et, si l'on a annoncé son utilisation, on rajoute le bonus de vitesse adéquate. Vous obtiendriez une vitesse allant de 0 à 400 km/h. Une case représentant un déplacement de 50km/h, votre véhicule avancera du nombre de cases correspondant. Exemple, pour un jet de 4 dès donnant 150 (50 +50 + 50 + 0) plus le bonus de 100 km/h que vous avez décidé d'utiliser, votre F1 roule donc à 250 km/h ce qui la fait avancer de 5 cases. Attention, une case ne peut accueillir plus de 3 F1, si lors de votre déplacement une case contient 3 voitures, vous ne pourrez pas passer et vous userez vos pneus en freinant. La gomme. Les virages ont des vitesses limitées. Lorsque vous prenez un virage trop rapidement, vous usez la gomme de vos pneus. Pour chaque case de virage passée trop vite, le joueur déplace le pion représentant l'usure de ses pneus à raison d'un point par tranche de 50km/h au-dessus de la vitesse recommandée et par case de virage franchie. Exemple, vous passez à 250km/h dans un virage long 3 cases et limité à 150km/h, votre déplacement de vous fait franchir que les 2 premières cases, vous usez donc 2 points par case franchie soit 4 points. Lorsque vous avez consommé tous les points pneus, votre voiture quitte la route et vous êtes éliminé. L'essence. Un F1, ça consomme de l'essence. Lorsque vous terminez votre déplacement hors virage, vous déplacez votre pion essence d'autant de cases que de dès montrant un cercle (autour du 50). Lorsque vous avez consommé toute votre essence, votre voiture ne peut plus bénéficier des bonus vitesse et a, de plus, du mal avec le boitier de vitesse puisque vous ne pouvez plus que passer qu'une vitesse à la fois. Enclenche la première hé patate ! Lorque le joueur actif à terminé son déplacement, il doit indiquer s'il change son rapport de vitesse. Il peut accélérer de 2 vitesses ou rétrograder de 3 maximums. Pit Stop La case Pit Stop, qui contient la ligne de départ, se trouve les stands. Lorsque vous arrivez sur cette case, vous pouvez décider de vous arrêter afin de changer votre train de pneus ou pour remplir votre réservoir. 1/ la voiture entre dans le stand. 2/ au tour suivant, vous annoncez les opérations que vous faites (plein ou pneus ou les deux). Vous bougez les pions de votre tableau de bord en conséquence. Vous lancez 1 dé par opération, un dé blanc indique 1 tour supplémentaire passé dans le stand. 3/ le tour suivant, vous pouvez repartir, sauf si vous avez eu des dés blancs (baisse de régime). Oui, c'est bien, mais comment je gagne ? Une course dure 3 tours de circuit. Le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée après ces 3 tours est déclaré "Grand Vainqueur". Vous pouvez aussi faire des championnats avec des points selon l'ordre d'arrivée. Option et règles supplémentaires. De nombreuses règles permettent de modifier le niveau de simulation du jeu, comme : Les pneus souples qui annulent les baisses de régime (dès blancs) mais qui vous font user plus rapidement vos pneus. L'effet d'aspiration qui vous permet de vous faire trainer par une voiture adverse lors d'un déplacement et de la doubler. Limiter la vitesse d'accès aux stands lors des changements et ravitaillements.

    Les avis

    • boîte du jeu : PitstopPitstop : un jeu sympa
      j'ai trouvé pitstop en promotion (le genre qu'on laisse pas passer), ne connaissant rien du jeu c'était donc l'aventure... Avant même ma première partie je suis allé lire l'avis de monsieur phal sur tric trac et la horreur!!! un jeu de chance!!! Mais qu'a cela ne tienne, je motive ma copine (pas facile, formule 1 rime avec feminin ... mais ça rime seulement...). Résultat: trés bonne impression pour tout les deux, en tenant compte que ce n'est pas formule dé et que ce n'est pas non plus les échecs, voila un jeu sympa, rapide ou l'on peux prendre des risque ( a 400 km/h dans un virage en epingle...) sans se prendre trop la tête. Je suis donc au final totalement d'accord avec monsieur phal sur sa critique. Je rajouterai que le matériel est assez sympa (y plein plein de dés!!!) et que monter le circuit ajoute une petite part de nostalgie (mon circuit electrique snif snif).

      benben

      10/07/2003

      6
    • boîte du jeu : PitstopPitstop : Pitstop ou encore...
      "PitStop", c'est comme un "Formule Dé" simplifié croisé avec un circuit 24. Vous avez ici le plaisir de construire votre circuit vous-même, bien que cela puisse être un calvaire pour certains. C'est vrai, c'est une véritable épreuve intellectuelle que de trouver les bons éléments afin que se rejoignent le départ et l'arrivée. Il aurait pu penser à numéroter les plaques au dos afin de faciliter la tâche et surtout gagner du temps afin de passer rapidement à l'essentiel : La course. Une fois le circuit construit, vous avez, si vous êtes un garçon, des souvenirs qui remontent, et vous cherchez la manette pour piloter votre voiture. Mais lorsque vous jetterez la tonne de dès spéciaux sur la table, c'est sûr, "y'en a des" qui vont faire la grimace. Je vous rassure, il y en a beaucoup, mais ce sont tous les mêmes. Là, les amoureux de la simulation pure au poil près vont pousser des cris du genre "Houa ! On n'a qu'à jouer au 421 aussi...". Les autres, risquent d'apprécier le coté simplissime, peut-être simpliste, de la gestion de course. Comprise en 2 minutes, elle permet tout de même de bien "ressentir" la course. Le hasard est présent, très présent. Parfois même trop lourd. Autant vous pouvez contrôler l'usure de vos pneus, autant la consommation d'essence est question de chance. Soit, les "math sup / math spé" vous diront que les "proba" se gèrent, moi je dis "mon doigt dans ton oeil, oui !". Ce que j'accorde aux "proba", c'est que les manches étant longues, cela s'équilibre certainement. Le truc insupportable, ce sont les arrêts au stand. Là, je vous conseille de ne pas utiliser la règle, qui est d'une injustice profonde. Utilisez plutôt le principe du "1 réparation = 1 tour passé au stand / 2 réparations = 2 tours au stand" qui vous permettra d'établir un semblant de stratégie. Au final, avec les règles de base, le jeu est gentil. Il devient intéressant avec les règles additionnelles. Bien sûr, les fans de "Formule Dé" vont rigoler, taper des pieds en hurlant, mais pour ceux qui cherche un jeu de courses de voitures simple et sympa, "Pitstop" est parfait. Bon, je vais avoir du mal à convaincre mes camarades Hard Core gamer de rejouer avec moi, c'est dommage. À l'issue des essais, j'avais un sentiment partagé entre l'énervement dû au trop grand hasard, et l'envie de rejouer pour affiner mes virages...

      Monsieur Phal

      14/01/2002

      8
    Tous les avis

    publications

    autres sujets

    PitStop ou Formula Dé MiniPitStop ou Formula Dé Mini
    Site officiel de Motorchamp, mais tout est en allemand http://www.aza-spiele.de/frameset.php3? ... motorchamp Edit: la fiche du jeu sur bgg, avec de belles photos http://www.boardgamegeek.com/game/2443

    tt-54c9418a746986a...

    21/03/2005