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[pfeffersacke]
Dernier message xeres17
le 1 janv. 2011 à 09:25
[Pfeffersäcke] C'est mieux à combien ?
Dernier message Potrick
le 12 mai 2006 à 00:01
Acquire, Attila, Laguna, Pfeffersäcke: bons à 2 ?
Dernier message loïc
le 24 juil. 2005 à 13:34

Description

But du jeu
Les joueurs représentent des firmes commerciales construisant un empire commercial dans l'Europe médiévale. Ils utilisent leurs contacts pour ouvrir des villes au commerce. Une fois ouverte, les joueurs ont des privilèges commerciaux et ouvrent des succursales dans ces villes. En s'agrandissant dans de nouvelles villes et régions et en ajoutant des succursales dans des villes, les joueurs augmentent leur influence commerciale en Europe. Le joueur qui construit l'empire commercial le plus influent et le plus profitable gagne la partie et le respect des marchants.
Déroulement du jeu
Le plateau représente une carte de l'Europe centrale divisée en 10 régions. La carte a 25 villes et 20 villages reliées par des routes de commerce.
A son tour, chaque joueur doit effectuer les actions suivantes :
1. Ouvrir une ville pour le commerce
2. Ajouter des succursales ou recevoir un revenu
3. Recevoir le revenu de base
4. Ouvrir une nouvelle succursale
5. Marquer ses points d'influence
Lettres d'escorte
Chaque joueur a 2 lettres qui lui permettent de doubler certaines actions : ajouter 2 succursales, double revenu, ouvrir 2 nouvelles succursales.
Fin de partie
Le jeu se termine immédiatement quand l'une des trois conditions suivantes est réunie :
- une nouvelle succursale est ouverte dans le dernier village disponible
-toutes les villes ont été ouvertes et les marqueurs ont été retirés de chaque ville
- personne n'a ajouté de nouvelle succursale durant un tour complet
Si une ville a toujours un marqueur quand le jeu s'arrête, on ne récupère pas de points pour cette ville.
Chaque joueur reçoit :
- 2 points d'influence pour chaque région où il a au moins une succursale dans une ville ou village.
- 1 point d'influence pour chaque 20 en argent.
Ces points s'ajoutent à l'influence obtenue en cours de jeu. Le joueur avec le plus d'influence est le vainqueur.
Matériel du jeu
1 plateau
12 lettres d'escorte
270 pions constructions (45 par couleur)
une échelles des villages
5 marqueurs 100
25 marqueurs ville
billets de banque

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