Pente
Ce jeu est sorti le 18 juin 2001, et a été ajouté en base le 18 juin 2001 par Docteur Mops

édition 1982
Par Garry Gabrel
Édité par Parker

Standalone 2 éditions
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 Description du jeu

Le Pente est un jeu aujourd’hui épuisé mais qui peut encore facilement se jouer avec le même matériel que le Go. Bien que cousin lointain de celui-ci, il est beaucoup plus simple à jouer et d’un intérêt formidable.
Cerise sur le gâteau : les parties sont souvent très courtes et acharnées. Sa simplicité de règles et sa richesse stratégique, due au double objectif de victoire, permet de la rendre abordable à tout type de joueur.
Son créateur s’est directement inspiré de jeux traditionnels asiatiques ; le Niniku-Rinju et le Gomoku.
Pourquoi le jeu s’est-il donné des termes grecs ? (Pente veut dire 5) C’est un des mystères du marketing.
REGLES DE BASE
Matériel:
Le jeu de PENTE se compose d’un Goban (plateau de jeu de Go) et de pions. Chaque joueur dispose d'une couleur de pion différente.
But du jeu:
Pour gagner au PENTE, il faut remplir l'une des deux conditions suivantes:
1. Faire un «PENTE», c'est-à-dire aligner 5 pions (ou plus) sans intervalle entre eux, dans le sens horizontal, vertical ou diagonal.
2. Prendre 5 paires de pions (ou plus) à l'adversaire.
Déroulement du jeu:
Au début du jeu, il n'y a aucun pion sur le plateau. Le premier joueur (tiré au sort) commence la partie en plaçant l'un de ses pions sur l'intersection centrale du plateau.
Chacun joue ensuite à tour de rôle en plaçant ses pions (un à la fois) sur les intersections libres. C'est sur les intersections (y compris celles qui se trouvent au bord du plateau) et non pas à l'intérieur des carrés que l'on place les pions.
Dès que l'on a placé un pion sur le plateau, le tour est joué et on n'a plus le droit de le déplacer, sauf s'il s'agit d'une prise.
Les joueurs continuent chacun leur tour en plaçant des pions supplémentaires de façon à renforcer leur position et ceci jusqu'à ce que l'un des joueurs gagne.
La prise :
On ne peut capturer que des paires de pions appartenant à l’adversaire. Si vous entourez 2 pions adverses entre 2 de vos pions vous devez capturer ceux-ci (figure 1).
Vous ne pouvez pas capturer ni plus ni moins de 2 pions à la fois. Il ne doit pas y avoir d’espace entre les pions qui capture et les capturés.
Si c’est l’adversaire qui vient se placer entre 2 de vos pions déjà posés, il n’y a pas de prise possible (figure 2)
Si vous arrivez à entourer plusieurs paires dans le même temps (figure 3), vous devez capturer toutes les paires prisonnières.
Fin du jeu :
Dès qu’un joueur réussit un Pente (alignement de 5 pions) ou capture sa cinquième paire de pions adverses, la partie est terminée et ce joueur la remporte.
Annonces :
Quand un joueur dispose un pion qui forme un alignement de 3 pions dont aucune extrémité n’est contrôlée, il doit annoncer à haute voix : TROIS. Ceci permet de prévenir votre adversaire du danger et de ne pas gagner la partie sur une inattention de sa part. Idem pour un alignement de QUATRE.
Si les alignements sont bloqués à une extrémité, vous n’êtes pas tenu d’annoncer quoi que ce soit.
Parties en tournoi :
Si vous effectuez plusieurs parties ; vous pouvez utiliser le mode de comptage de points suivant :
Chaque paire capturée = 1 point
Un Pente = 5 points.
Vous pouvez ensuite cumuler les points de toutes les parties effectuées pour déterminer le vainqueur.

 Crédits

Année de publication 1982
Auteurs Garry Gabrel
Illustrateurs ~
Éditeurs Parker
Distributeurs ~
Collection ~
Code barre ~
Prix conseillé ~
Langue des règles français

 Ses récompenses

Aucune récompense trouvée

 Les avis positifs

Docteur Mops
Un ravissement
100/100 -
Docteur Mops 
PtitJu
Une perle dans les jeux abstraits
100/100 -
PtitJu 
momov
PENTE SUR PENTE ! Cinq sur cinq !
100/100 -
momov 
le Polack
Un jeu à deux comme je les aime !!!
100/100 -
le Polack 
vs

 Les avis négatifs

cleck
mélange
40/100 -
cleck 

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Aucun pour ou contre
vs

 Ce que l'on n'aime pas

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