... parce qu'un joueur averti en vaut deux.
Cette version de Patient 13 a le gros avantage d'être... disponible. Et pour longtemps puisqu'en impression à la demande.
Mais encore ?
Mais encore, c'est un excellent huis-clos dans un univers inquiétant voire déstabilisant. D'où le "pour joueurs avertis". Et rarement un JdR m'avait fait cet effet-là d'ailleurs. Le thème de la folie, l'enfermement, la violence psychologique qu'engendreront inévitablement les règles, etc. s'ils font de Patient 13 un jeu à part dans le monde rôlistique, en font, revers de la médaille, un jeu qu'il faut jouer avec les bonnes dispositions d'esprit.
MJ pervers passaient votre chemin. Joueurs, si vous n'êtes pas en grande forme psychique, faites de même. Bref, à jouer en restant à l'écoute de chacun et en n'oubliant pas l'essentiel : ce n'est qu'un jeu. Et un très bon.