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Boîte du jeu : Paris Paris

Paris Paris

settingsMichael Schacht
brushMichael Schacht
home_workRio Grande Games, Abacusspiele
local_shippingRio Grande Games, Abacusspiele
Nombre de joueurs :2-4
Age :8 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    6,3
    Paris, la ville lumière ! Soyez le touriste le plus efficace... Concept du jeu Dans Paris-Paris, chaque joueur doit prendre le contrôle de points de passage sur des trajets de façon à collecter des points quand un décompte aura lieu. Le plateau de jeu représente la capitale française dans les rues de laquelle on a figuré 5 trajets, de couleurs différentes. C'est essentiellement le passage d'un décompte sur ces trajets qui rapportera des points. Chacun se voit assigner secrètement une couleur de trajet en début de partie, cette couleur est indépendante de la couleur des pions que l'on jouera. Il est avantageux d'être majoritaire sur sa ligne car on aura droit à un décompte supplémentaire sur ce trajet en fin de partie. Le jeu contient également une série de plaquettes reprenant le nom des divers points de passage. Ces plaquettes peuvent être en plusieurs exemplaires suivant le nombre de connections que le lieu possède; ainsi, un point carrefour à trois branches aura 3 plaquettes portant son nom, mais il n'y aura qu'une plaquette pour un terminus. Tour de jeu A chaque tour de jeu, on tire au hasard autant de plaquettes qu'il y a de joueurs + 1. On ne peut poser de pion que pour les lieux autorisés par le tirage. Les points de passage le long d'une ligne n'acceptent qu'un pion, les carrefours en acceptent deux. Si un emplacement est déjà pourvu du maximum de pions, il vous est loisible d'en chasser un pour le remplacer par le vôtre. C'est déjà là un des dilemmes du jeu, car dans certains cas, il est préférable de chasser son propre pion! En mémorisant quelles plaquettes sont déjà passées, on peut s'assurer d'un emplacement définitif. Il faut aussi bien réfléchir à ce qu'on laisse aux autres joueurs: se défavoriser légèrement lors du placement peut affaiblir fortement un adversaire pour la suite. La plaquette qui reste inutilisée à la fin du tour rapportera des points au(x) joueur(s) ayant un ou des pions au plus proche de ce lieu; c'est la seconde façon de rapporter des points. Ici, aussi de la tactique est requise, car on peut volontairement se placer "moins bien" pour, par contre, rapporter des points grâce à la plaquette délaissée. L'idéal est de ne laisser au dernier joueur du tour que des options qui vous seront favorables quoiqu'il fasse.(ou qui ne valent pas grand chose pour son jeu!). Toutes les plaquettes remplacées par des pions sont défaussées. On place la plaquette restante sur un des 5 emplacements réservés (un par couleur) qui servent à déterminer le déclenchement d'un décompte "trajet". Décompte Chaque fois qu’une plaquette laissée en fin de tour en rejoint une autre de même couleur, un décompte de trajet est déclenché pour cette couleur de trajet. Le décompte n'est effectué que pour les carrefours rencontrés le long du trajet: chaque pion rapportera un point à son propriétaire. Mais ce n'est pas si simple, car tout pion dans le voisinage immédiat d'un carrefour renforce celui de même couleur présent sur le carrefour, et ce, indépendamment de la couleur de la ligne où il se trouve. Ces pions "secondaires" sont une composante essentielle de l'efficacité des gains. A l'assaut du meneur Lors des parties à plus de 2 joueurs, il y un théoriquement un risque que les suiveurs se liguent pour déloger les pions du meneur. Pour contrer cette possibilité, tous les pions défaussés sont regroupés dans un sac opaque; en fin de partie, le joueur ayant le plus de pions dans le sac en reçoit la contrepartie en points! C'est la troisième façon d'obtenir des points. Ce système permet surtout de tempérer les attaques excessives contre le meneur en cours.

    Les avis

    • boîte du jeu : Paris ParisParis Paris : ZzzzZZZzzzzz
      Bon, avec des copains on avait décider de le tester (sur BrettSpielWelt). On commence donc à 3, le temps de bien intégrer les règles et leurs implications, la première partie s'est terminée dans un silence assez parlant. Allez, courage on a dû passer à côté... La seconde fut pire ! On a beau voir et prévoir les coups, c'est principalement le hasard qui dirige l'ensemble car si on peut parier sur ce qui va se produire lors d'un tour, on est malgré tout dépendant du placement global. C'est quasiment impossible de prévoir à l'avance et donc d'orienter son jeu sur plusieurs tours. Ok, c'est un concept acceptable au demeurant, mais quand en plus il n'y a pas vraiment de plaisir à jouer les tours, pas la peine d'insister... Je crois que l'interface de BSW est proche du jeu de plateau et le mélange de toutes ces couleurs n'est pas fait pour rendre plus lisible l'ensemble (si c'est fait exprès faudrait m'expliquer pourquoi !). On a tous eu l'impression générale de subir le jeu, pas top.

      tt-6bd88364d24b27a...

      20/06/2008

      4
    • boîte du jeu : Paris ParisParis Paris : Si Paris m'etait compté
      Ce jeu de placement est passé relativement inapercu et pourtant il n'est pas dénué de qualités, son côté un peu froid et calculatoire ayant rebuté le grand public, il reste pourtant curieusement attachant sans trop savoir pourquoi. A essayer.

      tt-d6215089f025137...

      21/05/2007

      8
    • boîte du jeu : Paris ParisParis Paris : Je viens te conter la ballade...
      Je trouve que ce jeu mérite plus que la moyenne dont il est crédité à l'heure ou j'écris ces lignes, d'ou ma note bien qu'il soit top-moche. Bien sûr il y a une part de chance, mais ce jeu fait appel a une logique assez tordue et c'est ce qui fait son originalité. On compte les points à partir de la station qu'on ne prend pas... La chance est la c'est vrai mais le fait de connaitre à l'avance le nombre total de stations (4 pour les croisements a 4, 3 pour ceux a trois etc...) permet d'optimiser ses chances de ne pas se faire virer de magasins par un concurrent indélicat. Donc un jeu auquel j'aime jouer et que je trouve très bien. La part de chance fait qu'un joueur "faible" à toujours la possibilité de gagner et le fait de pouvoir prevoir les stations encore à sortir fait qu'un joueur "fort" gagnera souvent. En bref tout le monde est content et c'est bien le principal.

      tt-3ba69fe8fa01ac8...

      06/03/2007

      10
    • boîte du jeu : Paris ParisParis Paris : Pourquoi pas ?
      Je vien de faire l'acquisition de ce jeu sur le marché d'occasion. Pour 10 euros, difficile de se le refuser. Nous avons commencé une partie à deux : 20-25 minutes la partie. Nos impressions sont mitigées : j'ai plus l'impression de passer mon temps à calculer les points que de vraiment être actif. Le principe est pourtant sympa mais je pense que les moyens de se contrer sont plus variées à 3 voire 4 joueurs. A revoir donc à trois ou quatre mais c'est un jeu auquel je rejouerai sans doute encore avec plaisir.

      tt-76ae1d0d7743db6...

      03/11/2006

      6
    • boîte du jeu : Paris ParisParis Paris : Le métro, c'est compliqué des fois...
      À la lecture de la règle, on s'attend à un jeu très "Schachtien" de placement fin et assez calculatoire, avec une part de hasard maîtrisée. Pour le calcul, on est servi. Chaque choix implique 4 ou 5 manières différentes de marquer des points, dont certaines ne peuvent pas être franchement anticipées, et d'autres demandent une mémoire d'éléphant. Doit-on alors parler de calcul ? Pour le reste, la finesse et le hasard maîtrisé, on repassera. À 3 ou 4, il est rigoureusement impossible de contrôler quoi que ce soit, à tel point que ça en devient presque comique. Si on choisit en premier, on est condamné à voir les autres désigner la ligne qui sera éventuellement décomptée ce tour-ci, et donnera peut-être 10 points d'avance à l'un des joueurs sans même qu'il l'ait vraiment cherché. Si on choisit en dernier, on risque de fort de se retrouver avec une boutique toute seule dans un coin paumé et inaccessible, sans même avoir le privilège de pouvoir désigner une ligne à décompter. À deux joueurs, le jeu gagne en contrôle, sans devenir un modèle du genre. Si le jeu se voulait cérébral, c'est un échec à mon avis. S'il se voulait fun, c'est pas gagné non plus, car on s'agace plutôt de se faire ainsi ballotter sans pouvoir se débattre. *Nombre de parties : 5-10*

      grolapinos

      01/07/2006

      4
    • boîte du jeu : Paris ParisParis Paris : Paris paris de mon enfance...
      Petit jeu de Schacht bien sympathique finalement... Des règles simples et courtes, un matériel efficace mais pas très beau, une mécanique sans thème... Et pourtant, l'ensemble tourne pas mal, on a bien affaire à un jeu à l'allemande, assez familial, aux tours rapides, aux options claires mais aux choix pas toujours évidents! Pas de grande ambiance autour de la table, planification vraiment pas évidente, avec des petites sensations de ne rien controler, mais finalement, c'est à celui qui maitrisera le mieux l'incontrôlable qui remportera la partie... Vraiment pas mal, ne paie pas de mine, mais intelligent! Convient particulierement bien comme entre-deux, histoire de se détendre un peu les idées, et pourquoi pas, créer la surprise! Tentez le coup, vous ne risquez pas grand chose! merlin

      merlin2812

      30/05/2006

      6
    • boîte du jeu : Paris ParisParis Paris : Paris ci? Ben non, passez plutôt votre chemin...
      Je dis tout de suite que je n'ai joué qu'un faible nombre de parties mais je ne comprends pas ce qu'on trouve à ce jeu. C'est plein de chance, pas spécialement rigolo, le jeu n'est très pas beau...bref je ne comprends pas (mais j'ai peut-être manqué quelque chose?).

      Ren

      06/07/2004

      2
    • boîte du jeu : Paris ParisParis Paris : L'avis d'un touriste...
      ...enfin pas tout à fait, j'en ai quand même fait un bon paquet, des parties de Paris Paris. Et j'y joue toujours volontiers. Certes, c'est loin d'être le jeu du siècle, il est même assez répétitif, mais je le trouve fluide et pas désagréable. Bon là aussi, il faut savoir accepter de perdre sans avoir fait d'erreur flagrante, simplement à cause du tirages des cartes... mais sur un grand nombre de parties, l'expérience paie la plupart du temps. A noter qu'il roule assez bien à deux.

      Schuk

      07/10/2003

      8
    • boîte du jeu : Paris ParisParis Paris : Paris, c'est pas si pourri!
      Pas si mauvais que ce que j'en avais lu et entendu ce jeu... Dire que l'on ne contrôle rien c'est tout de même un peu abusé : ca serait dire qu'on ne peut rien contrôler au tarôt parceque notre main de départ est distribuée aléatoirement... Ici, les actions des joueurs sont effectivement déclanchées par un tirage aléatoire de 4 tuiles, détérminant où les joueurs vont jouer, chacun à leur tour. En effet, on ne joue pas où on veut sur la carte, mais selon un tirage... Mais, il est tout de même assez facile de présager combien de tuiles il restera à tirer sur les endroits qui nous intérréssent par un moyen tout con : le nombre d'embremchements d'une station permet de savoir combien de tuiles posséde cette station... Certes il faut un peu de mémoire (mais bon c'est pas non plus le dictionnaire à apprendre...) et de chance (pour être le premier à pouvoir jouer sur cette station), mais ce n'est pas pour me déplaire... Les choix de placement sont donc tout à fait contrôlables, a partir du moment où l'on accepte qu'ils sont déterminés par un tirage aléatoire initial. Pour moi, c'est un petit jeu de placement agréable, surement moins riche qu'un Kardinal&Konig, mais sympathique tout de même.

      tt-071581bdc4503e6...

      30/06/2003

      6
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    La liste des 13 potentiels pour Le Spiel 2003La liste des 13 potentiels pour Le Spiel 2003
    une petite annee de retard non ?? loool !!

    tt-d339073457f25c0...

    24/05/2004

    Le palmares du DSP !Le palmares du DSP !
    Mwouai, suis pas mal déçu quand même... D'accord Amun-Re est un bon jeu, mais je trouve que FFF, Coloretto, Age of Steam, Edel Stein & Reich et Löwenhertz méritaient de se trouver devant.

    tt-d5b0de357317af9...

    15/09/2003

    [Paris Paris][Paris Paris]
    Personellement, je trouve que Paris-Paris est un jeu s'approchant pas mal de Kardinal und Koenig : on est tributaire des cartes, certes, enfin des pions, mais on peut tout de même planifier (de la meme façon que la chose est possible à K&K)... Bien sur, il faut parfosi revoir sa copie, revisiter ses objectifs... Mais le jeu est plaisant, intéressant, même si le hasard y occupe une part plus ou moins importante... Cela dit, oui, la boite, assez laide, n'est pas nécessairement un atout pour ce jeu...

    system

    10/04/2003

    Paris Paris en ligne... de métro !Paris Paris en ligne... de métro !
    I; y a aussi une version anglaise: cliquez sur la flèche à côté du (minuscule) drapeau allemand pour qu'il devienne anglais, puis, cliquez sur ce drapeau. ouf! c'est aussi un jeu de piste! :-)

    Silveric

    10/04/2003

    Paris, Paris??Paris, Paris??
    Bonjour Messieurs Smokan et Phal, Pour l'éditeur, c'est une erreur de ma part, le jeu est bien édité chez Abacus (c'est pourtant écrit assez gros sur la boite ), j'ai reçu ce jeu trop récemment pour l'avoir déjà déballé et essayé, mais pour en avoir une idée plus précise je vous conseille d'aller sur le site de Monsieur Bruno Faidutti qui a traduit la règle du jeu : http://faidutti.free.fr/jeux/articles/p ... arisfr.pdf Voili, voilà Nathalie / Oxianne

    system

    08/03/2003