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Boîte du jeu : Pack  Coimbra +  Traitement Royal

Pack Coimbra + Traitement Royal

settingsFlaminia Brasini, Virginio Gigli
brushChris Quilliams
home_workEggertspiele
local_shippingEggertspiele
Nombre de joueurs :2-4
Age :14 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    9,8
    Coimbra : Durant l'Âge des découvertes, les grandes villes du Portugal connaissent une longue ère de prospérité : Lisbonne, Porto, et particulièrement Coimbra avec sa célèbre université. À la tête d'une des familles les plus influentes de Coimbra, vous cherchez à gagner en prestige. Afin d'accroître votre réputation, vous devez obtenir les faveurs des citoyens les plus influents de la ville : membres du conseil, marchands, prêtres et savants, même si cela vous demande de dépenser votre pécule ou de leur accorder votre protection. Même si plusieurs parcours mènent à la victoire, les joueurs devront prendre en considération la valeur de chaque dé lancé. Coimbra introduit une mécanique de dé unique où chaque dé choisi sera utilisé différemment tout au long de la manche, approfondissant ainsi chaque décision. En combinaison avec la synergie en constante évolution entre les tuiles et cartes disponibles, aucune partie de Coimbra ne sera la même ! Matériel • 1 plateau de jeu • 4 plateaux Joueur • 4 jetons Couronne • 24 monastères • 56 cartes Personnage • 1 règle de jeu • 15 cartes Voyage • 4 tuiles Faveur • 12 socles à dé • 1 tuile Coiffe • 4 tuiles Score d'influence • 100 disques • 8 marqueurs • 5 jetons Dés • 4 pèlerins • 4 lions • 13 dés Traitement Royal : Une boite au fond doublé de feutre servant de piste de dés. Les joueurs pourront également intégrer les 4 dés d'influence à leurs parties de Coimbra. Ces dés bicolores spécialement conûs ajoutent une nouvelle profondeur stratégique, offrant ainsi de déchirantes décisions: en plus de sélectionner un dé d'influence, il est maintenant possible d'échanger des ressources afin d'obtenir un dé spécial qui générera un revenu d'influence plus tôt durant la manche. De plus, un nouveau bonus de fin de partie entre en jeu grâce aux marqueurs Cloche. MATÉRIEL 1 piste de dés de luxe • 4 dés d'influence spécialement conçus • 4 marqueurs Cloche (1 de chaque couleur) • 1 livre de règles d'extension

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