search
S'inscrire
Boîte du jeu : P.I.

P.I.

settingsMartin Wallace
brushSteve Noon
home_workTreefrog Games
local_shippingTreefrog Games
Nombre de joueurs :2-5
Age :13 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    P.I. est un jeu de déduction pure, proposant aux joueurs de s'affronter autour de crimes à résoudre. Enquêtez dans l’Amérique des années 50 ! Prouvez vos talents de détective en trois manches. À chaque manche, tentez de résoudre une affaire détenue par votre voisin de droite en découvrant le suspect, le crime et l’endroit où le suspect se cache. Pour résoudre vos affaires, vous pouvez placer des Détectives sur différents Lieux du plateau (Trocadero, Little Italy, etc.) contenant chacun une tuile Crime et une tuile Suspect. Si le Lieu, le Crime ou le Suspect sur lesquels votre Détective se trouve correspond à l’affaire à résoudre, votre voisin vous dit de poser un disque sur la case. Vous tenez un indice !P.I. est un jeu de déduction pure proposant aux joueurs de s'affronter autour de trois mini-jeux consécutifs afin de déterminer qui en a le plus dans le pantalon pour résoudre leurs affaires. Tous les mini-jeux se déroulent de la même façon. Pour commencer, chaque joueur reçoit une carte "suspect" (1 parmi 12), une carte "crime" (1 parmi 10), et une carte "lieu" (une parmi 14). Ces informations représentent l'affaire que doit résoudre le joueur à gauche du joueur qui a ces cartes. Sur le plateau sont représentés les lieux, ordonnés de telle façon que chaque lieu est connecté à quelques autres. Chaque lieu a un emplacement pour une tuile "suspect" et un emplacement pour une tuile "crime". Les tuiles "suspect" (14, dont deux tuiles "pas de suspect"), ainsi que les tuiles "crime" (14, dont 4 "pas de crime") sont mélangées. Puis on place une tuile de chaque sur chacun des lieux. Chaque suspect, crime et lieu est inclus dans le paquet de cartes "Preuve", et neuf de ces cartes sont révélées. A son tour, un détective a le choix entre : placer un enquêteur, choisir une carte "Preuve", ou tenter de résoudre son affaire. Quand un enquêteur est placé sur le plateau, le joueur à droite du joueur actif regarde ses cartes "Affaire", puis place un disque sur le lieu où fut placé l'enquêteur pour chacune des cartes en sa possession qui correspondent au suspect, au crime au lieu à cet endroit. De plus, il y place un cube pour chaque suspect, crime et lieu qu'il a dans sa main et qui sont adjacents à cet endroit. Quand un joueur choisit une carte "Preuve", le joueur à sa droit place un disque sur la tuile correspondante si la carte correspond à une des cartes en sa possession, un cube sur la tuile correspondante à la carte preuve si cette dernière est adjacente à une tuile correspondante à une carte qu'il a en main, ou ne place rien si le joueur actif a tenté, malencontreusement, de deviner à l'aveugle. Pour tenter de résoudre une affaire, le joueur place un token noir sur ses propositions (un lieu, un crime, un suspect). S'il se trompe, il se retrouve pénaliser de deux points et continuera de jouer au prochain tour. S'il a réussi, il recevra 7, 5, 3 ou 1 points au fonction du nombre d'affaires déjà résolues à ce round. Le mini-jeu se termine lorsque tout le monde a résolu son affaire, ou qu'il ne reste qu'une seule affaire non-résolue. Tous les enquêteurs utilisés sont alors retirés du jeu, puis le plateau et les cartes sont remis en état pour commencer un nouveau mini-jeu. Chaque joueur n'a que cinq enquêteurs pour toute la partie : à lui de les utiliser avec discernement ! Le vainqueur est le joueur avec le plus de points à l'issue du troisième mini-jeu.
    7

    Les avis

    boîte du jeu : P.I.P.I. : Le coupable, c'est le traducteur des règles! ;)
    Salut les enquêteurs,Bon, le moins que l'on puisse dire c'est que le premier contact avec P.I. ne fut pas une franche réussite!Et pourquoi diable me direz-vous?Et bien c'est élèmentaire mon cher Watson : La traduction française des règles est tout bonnement buguée! :( Du coup, après 2 parties à s'arracher les cheuveux et à vouloir balancer le plateau par la fenêtre, je me suis penché sur notre bon vieux web ludique (ainsi que sur les règles en anglais) pour finalement comprendre qu'un bug se cache à la page 6 des règles! Chouette! une 1ère énigme de résolue!D'ailleurs, ami joueur, je t'invite a jeter de ce pas un oeil sur la vidéo explicative des règles présentée par M. Wallace himself et sous titrée en français ici :[http://www.lerepairedesjeux.fr/2012/12/pi-private-investigation-video-martin-wallace-treefrog-games-asmodee-cluedo-master-mind/Pour ceux que](http://www.lerepairedesjeux.fr/2012/12/pi-private-investigation-video-martin-wallace-treefrog-games-asmodee-cluedo-master-mind/Pour ceux que ) ça intéresse voici l'explication du bug : parmis les actions permises à son tour, un joueur peut choisir une carte preuve. Si il prend une carte preuve avec un suspect dessus, celui qui détient les cartes conrespondant à son affaire doit agir comme suit :- Si le suspect est le coupable, il doit poser un cercle sur la tuile suspect du plateau de jeu.- Si le coupable se trouve dans un lieu adjacent au suspect de la carte preuve choisie, il doit poser un cube sur le suspect.- Si le suspect ne remplie aucune de ces deux conditions, on ne pose rien sur sa tuile et le joueur garde la carte preuve pour se souvenir que ce suspect, ainsi que les autres suspects immédiatement adjacents sont innocents.Donc, le cube ou le cercle posé ne concerne que le type de carte choisit (suspect OU lieu OU crime!).Les points forts :- Très accessible (avec les bonnes régles évidement!),- Un VRAI jeu de déduction,- On peut y jouer avec le petit cousin de 10 ans et Tatie Josette sans aucun souci.- Une vraie ambiance années 40/50 aux USA!- Un excellent jeu de déduction même (surtout?) à 2 joueurs, ce qui est rarissime pour ce type de jeu. Les points faibles :- La traduction VF à revoir d'urgence!- Le look général de la boite et des éléments de jeu qui laisse supposer un jeu très complexe.- De la déduction mais parfois aussi un peu de chance, ce qui peut poser problème au public "non familiale".Bien que le jeu ait quelques défauts, j'ai tout de même choisit de lui mettre un 5/5 car c'est un jeu qui est très facile à mettre en place avec joueurs de tout type d'horizon. De plus, ma femme adore et en redemande! :)Enfin et surtout, entre le Cluedo, le Mastermind, Mystère à l'Abbaye et Mystery Express, je m'aperçois que c'est finalement bien "P.I." que je préfère! :)

    BDPHILOU

    09/08/2022

    10
    boîte du jeu : P.I.P.I. : cluedo puissance 2
    Le remplaçant de Cluedo esxiste : P.I. Enfin un jeu de déduction efficace et intelligent qui n’est pas une resucée du cluedo ou du mastermind Même si PI emprunte au 2, il ne les vole pas, mais se sert des mécanismes de façon intelligente. La déduction est réellement au rendez-vous, on peut même déduire du placement des autres joueurs pour avancer dans son énigme. il y a bien un peu de chance par moment dans la pioche des indices, mais elle n’est pas prédominante durant la partie. c’est vraiment la déduction qui vous fera avancer. Les règles sont très simples et vite intégrées, une première partie un peu déroutante et les suivantes sont un pur bonheur pour qui aime cogiter un peu. Je ne peux que conseiller ce jeu à tout amateur de réflexion. Un excellent jeu

    tt-f806cde142c1c5a...

    30/09/2021

    10
    boîte du jeu : P.I.P.I. : Autre variante de cluedo...
    Si vous adorez le cluedo, n'hésitez pas ce jeu est très bien ! Par contre, si vous avez d'autres aspirations ludiques, essayez au moins une partie pour vous faire votre avis. Note donnée en utilisant ma grille de notation :

    Meyklar

    09/03/2019

    3.9
    boîte du jeu : P.I.P.I. : Lamentable
    Probablement le pire moment ludique de mon existence, même pas un Cluedo... Enfin nous avons chercher longuement des attraits, tant dans le système de jeu que dans les objectifs ou la pseudo immersion narrative. Nous avons rencontré le néant. Non, PI ne passera pas par moi.

    Libraman

    25/11/2018

    1.5
    boîte du jeu : P.I.P.I. : Un mélange qui a bon gout .
    P.I. détective privé, un mélange entre mastermind et cluedo, et j'ai envie de dire un bon mélange. A la cluedo ont doit trouver un meutrier, dans un lieux avec une arme, ok et tout comme un mastermind ont va chercher par deduction ces 3 choses, tu designe un lieux, ont te dit si c'est sa si tu est pret ou si il est pas a coter, et par déduction ont trouve. Vraiment sympa, manque un brin d'interaction entre les joueurs, un brin trop de hasard, mais une petite quantité de stresse a savoir si ont va trouver avant les autres, bien prenant, Notamment en fin de partie, c'est du quitte ou double.

    tt-e76f7177507c732...

    06/06/2017

    8.2
    boîte du jeu : P.I.P.I. : Déduction et utilisation du coco!
    C'est un bon jeu d'enquête où on donne des indices pour réussir à deviner le lieu, l'arme et le meurtrier de notre voisin. Très simple à jouer. J'ai adoré à chaque fois. La rejouabilité est là. Il faut aimer les jeux de déductions et indices. Petite part de hasard pour tomber sur les bonnes tuiles au départ et avoir des infos rapidement.

    tt-0cfbb28b046a58e...

    14/11/2016

    9.3
    boîte du jeu : P.I.P.I. : Ca donne pas envie de voir du P.I.
    Un jeu de déduction basé à 99% sur le hasard du placement de son premier détective, qui détermine si vous avez des chances de trouver la combinaison recherché dans un délai raisonnable une fois placé, il vous reste à espérer voir les cartes qui vous intéresse être piochées, puis espérer que vous tombiez sur la bonne carte zéro interaction déduction très très limitée, même pour des enfants

    kalkaoual

    07/05/2016

    0
    boîte du jeu : P.I.P.I. : Dichotomie
    C'est un jeu frais qui ne ressemble à rien de récent. Le matériel est soigné, la règle est vite assimilée (une fois zappée la coquille de la version fr), et la mise en place est rapide. Par contre, je n'ai pas bien saisi la force tactique du jeu... Pour moi, ce n'est ni plus ni moins qu'une approche dichotomique un peu améliorée. Comme quand on doit trouver un nombre entre 0 et 1000. 500 ? plus ! 750 ? plus ! 875 ? moins ! etc... Là, c'est à peu près pareil, sauf qu'on ne peut pas forcément dire toutes les valeurs voulues, vue que les cartes preuve ne sont pas toutes disponibles. Un peu déçu au final par cette mécanique trop vite maîtrisée me semble-t-il, seul le hasard des cartes et la chance de la disposition de l'énigme d'un joueur pouvant accélérer ou ralentir une enquête.

    Morfal

    09/01/2016

    5.2
    boîte du jeu : P.I.P.I. : Ramassez les suspects habituels.
    Pour faire dans l’originalité, P.I. est une sorte de mastermind auquel on a donné un thème dans l’esprit du Cluedo ; pour gagner il va falloir résoudre trois affaires, le plus vite possible… c’est que vous êtes plusieurs privés en train de mener des enquêtes et que chacun de vous veut montrer qu’il est meilleurs que ses condisciples. Les + - Simple. Dans le fond, comme déjà dit, le jeu est un mélange de Mastermind et de Cluedo, qui ne connais pas ces classiques ? Il y a quelques éléments à ajouter bien sur, il ne s’agit pas d’une vulgaire copie mais tout le monde connais les bases du jeu et va rapidement pouvoir l’apprendre. - Plusieurs enquêtes. Tous les joueurs ont des enquêtes différentes, c’est bien trouvé, s’il y a une course à celui qui va devoir résoudre son affaire le premier on sait que l’on pourra forcément réussir à réunir les éléments nous intéressant. - Déduction. La déduction dans P.I. est vraiment d’un très bon niveau, on se retrouve même devant un petit casse-tête. Le hasard pourra très bien intervenir à un moment ou un autre, mais généralement il faudra vraiment mener une enquête et il y aura peu de chances de trouver par hasard (ajoutons à cela que si vous vous trompez vous aurez une pénalité, vous ferez généralement en sorte d’être surs de vous avant de tenter de résoudre une enquête). - Ambiance. Avec les graphismes on se retrouve totalement plongés dans l’ambiance USA des années 40 (pour vous y aider vous aurez même une illustration tirée du film Casablanca, de 1942… les plus cinéphiles comprendront maintenant mon titre)… mettez y un peu de roleplay en jouant avec un petit verre de whisky à vos cotés (ou autre boisson dans le ton, loin de moi l’envie de faire l’apologie de l’alcool) et vous serez véritablement plongés dans l’enquête. - Interaction entre voisins. Vous jouez directement avec vos voisins de tablée, vous connaissez le résultat de l’enquête de votre voisin de gauche et votre voisin de droite connais le résultat de votre enquête ; c’est donc en vous interrogeant les uns les autres que vous parviendrez à résoudre votre affaire. Et quand on est plus de trois ? Le jeu fonctionne sur le même principe et vous n’agissez donc pas avec tous les joueurs. Est-ce gênant ? Pas vraiment en fait, car quand c’est le tour de ces joueurs vous devez rester attentif à ce qui se passe… car les éléments d’enquête qui correspondent à ce joueur ne peuvent pas correspondre aux vôtres Les – - Les règles. Le gros point noir du jeu, les règles ont dues être traduites avec google traduction… et comme un paragraphe devait avoir l’air totalement incompréhensible ils ont préféré l’enlever, comme ça pas de soucis. Les règles sont donc très mal écrites et difficiles à comprendre (alors que le jeu est très simple) et buguées (se reporter aux règles anglaises, fournies dans la boîte, ou à divers site qui peuvent avoir apporté ce correctif). - L’aspect. Personnellement j’adore le look du jeu qui me plonge totalement dans l’ambiance mais objectivement on peut reprocher certains éléments ; la couleur austère va faire penser à un jeu un peu plus complexe qu’il ne l’est et ne donne pas forcément la meilleure lisibilité possible au plateau (mais ça rend tellement bien esthétiquement…) et les noms, bien que très basiques, en anglais pourront effrayer des anglophobes. Conclusion A mon sens P.I. est un bon jeu de déduction, si l’on parvient à se plonger dans l’ambiance et -surtout- si l’on parvient à dompter ses règles. Pour être honnête je me demande vraiment pourquoi il semble avoir eu si peu de succès (un Wallace trop simple pour attirer les hard gamers et trop compliqué pour un public moins spécialisé ? Un look trop austère –mais il y a des jeux au look très austère qui se vendent bien ? Une mauvaise distribution et/ou promotion ? etc.) et j’ose espérer que certains joueurs découvrirons ce jeu très sympathique. Note (basée sur le système bgg) : 6 (Jeu plutôt bon, une certaine dose de fun/challenge. J’y jouerais de manière sporadique, si je suis d’humeur.) Ma note n’est pas plus élevée car l'aspect du jeu et le (peu de) texte en anglais –choses que j’apprécie par ailleurs- ne me permettent vraiment pas de le sortir avec la majorité de mon entourage… mais si je pouvais y jouer plus souvent ça vaudrait bien un 7/7,5. Je ne commente et note que les jeux auxquels j’ai joué 10 fois minimum

    Gildwin

    05/12/2015

    6.7
    Tous les avis

    publications

    autres sujets

    [P.I. Private Investigator] Résolution d'une affaire et Score d'une manche[P.I. Private Investigator] Résolution d'une affaire et Score d'une manche
    Merci à toi. J'espère qu'elles te seront utiles et pourront te faire enfin apprécier ce très bon jeu. Bonnes parties !

    DocGuillaume

    09/11/2021

    P.I. Wallace mène l'EnquèteP.I. Wallace mène l'Enquète
    Pour si.on.jouait : Je suis d'accord pour dire que le orange n'est pas des plus heureux... mais de là à dire que le jeu est visuellement une "catastrophe", je ne suis pas d'accord! Tout ceux avec qui j'y ai joué (8 personnes en tout : joueurs pro ou occasionnels) n'ont fait aucun remarque sur la lisibilité et personne ne s'est jamais trompé sur ses déductions à partir du visuel du jeu. Je ne connais pas Lady Alice, qui est surement très bon mais P.I. est vraiment un jeu qui a fait l'hunanimité de part chez moi!

    BDPHILOU

    25/12/2012