Origo
Par Wolfgang Kramer
Illustré par Daniel Reeve et Neuseeland
Édité par Hasbro et Parker
2 à 5
Joueurs
10 ans et +
Âge
60 min
Temps de partie
38,00 € prix de vente conseillé
Bouton pour acheter sur PhilibertBouton pour acheter sur Boutique Ludique
Note du jeu
7.79/10
moyenne sur 15 avis

News

Aucun article

Sujets de forum

origo
Dernier message poivre9
le 3 août 2009 à 11:10
Qui qui veux se faire un Origo ?
Dernier message biboulecoyote
le 25 sept. 2007 à 17:36
Origo
Dernier message cyberba
le 13 mai 2007 à 07:21
[origo] des avis ?
Dernier message Flogre
le 10 mai 2007 à 19:02

Description

Matériel :
-un plateau de jeu,
-un plateau de score,
-5 pions chef de tribu,
-188 boucliers (46 rouges, 46 bleus, 32 noirs, 32 verts, 32 oranges)
-12 marqueurs de pays,
-un marqueur d'action,
-98 cartes,
-deux résumés des règles.
Europe, an 412.
Cinq tribus vont se développer et conquérir de nouvelles terres : les Huns, les Lombards, les Goths, les Vandales et les Anglo-saxons.
Le plateau représente l'Europe, sur une carte divisée en cases, repérées par des lettres (de A à J) et des chifres (de 1 à 10).Le continent est divisé en 12 pays.
Il y a des cases de mer, et une piste de score entoure la carte.
Chaque joueur préside à la destinée d'une tribu, et va tenter d'imposer sa domination sur le continent.
À chaque tour, les joueurs reçoivent 10 cartes. En jouant ses cartes, le joueur va pouvoir prendre le contrôle d'un pays, développer des clans, attaquer, naviguer, migrer.
Il y a cinq types de cartes :
-colonnes : permet de placer un de ses boucliers dans la (ou les) colonne(s) indiquée(s) par la carte.
-ligne : permet de placer un de ses boucliers dans la (ou les) ligne(s) indiquée(s) par la carte.
-pays : permet de placer un bouclier dans le pays indiqué.
-population : permet de poser un bouclier à côté d'un de ses boucliers déjà posé.
-navigation : permet de placer un bouclier sur une case de mer.
Les points sont marqués en fonction des pays fondés, des pays contrôlés, des tailles des clans et des mers contrôlées.
À l'issue de chaque tour, on établit le score. On déplace le chef de tribu sur le tableau des scores, et le joueur dont le chef est dernier décide qui sera le premier joueur du tour suivant.
Le jeu prend fin lorsque l'une des conditions survient :
-le dernier pays est fondé. (un pays est fondé lorsque toutes les cases qui le composent sont occupées par des boucliers)
-un joueur place son dernier bouclier sur le plateau.
-tous les joueurs ont passé dans un même tour.
Le vainqueur est celui qui aura le plus de points de victoire à la fin du jeu.

Vidéos

Aucune vidéo trouvée

Les autres éditions

    Aucun jeu trouvé

Extensions

    Aucun jeu trouvé

Dans les listes

    Aucune liste