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Boîte du jeu : OddVille

OddVille

settingsCarlo Lavezzi
brushMarkus Günther, Mariano Iannelli
home_workIELLO
local_shippingIELLO
Nombre de joueurs :2-4
Age :10 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    Construisez la plus belle ville. Intrigues dans la cité de l'étrange ! Les quatre grandes Guildes d'OddVille ont demandé à plusieurs architectes de concevoir leur ville : saurez-vous devenir le plus renommé d'entre eux ? Utilisez au mieux vos ouvriers afin de récupérer des projets de construction et les ressources nécessaires à leur réalisation. Choisissez et placez vos bâtiments avec soin pour accroître votre pouvoir et votre renommée tout en contrariant les plans de vos adversaires. Dessinez les rues d'OddVille afin de profiter des ressources ou de l'or des bâtiments voisins, même s'ils ne vous appartiennent pas. En construisant les bons bâtiments, vous vous attirerez les faveurs des différentes guildes, dont les membres vous aideront dans votre tâche. Mais rien n'est gravé dans le marbre et ils n'hésiteront pas à vous abandonner si vos adversaires les flattent à leur tour. Le système de jeu est très simple : à son tour, un joueur choisit entre deux options : jouer une carte Ouvrier ou construire un bâtiment. Chaque joueur dispose de 4 cartes Ouvrier plus ou moins puissantes qui lui permettent de récupérer au choix de l'or, des ressources ou une carte bâtiment. Pour construire un bâtiment, il faut dépenser les ressources nécessaires et placer la carte à côté d’une autre déjà en jeu. Chaque bâtiment construit apporte à son propriétaire un bonus immédiat, permet d’engager un personnage spécial d’une guilde et rapporte des points de victoire en fin de partie. La ville s'étend ainsi grâce aux contributions de tous les joueurs, qui voient ainsi leur renommée se forger au fil de la partie. Lorsqu'un joueur construit son sixième bâtiment, la partie prend immédiatement fin et le joueur qui totalise le plus de points est déclaré vainqueur. Points forts : Un jeu de gestion rapide et tactique qui offre de vrais choix à tous les tours.Une réalisation graphique exceptionnelle : la ville se construit sous vos yeux !Des parties toujours renouvelées grâce au grand nombre de cartes disponibles et à la construction commune de la ville.Contenu : 64 Cartes Bâtiment-Pièce1 Carte Quartier Central16 Cartes Ouvrier36 Pions Ouvrier1 Plateau Ressource12 Cartes Personnage de Guildes1 Livret de Règles.Les quatre grandes Guildes d'OddVille ont demandé à plusieurs architectes de concevoir leur ville : saurez-vous devenir le plus renommé d'entre eux ? Utilisez au mieux vos ouvriers afin de récupérer des projets de construction et les ressources nécessaires à leur réalisation. Choisissez et placez vos bâtiments avec soin pour accroître votre pouvoir et votre renommée tout en contrariant les plans de vos adversaires. Dessinez les rues d'OddVille afin de profiter des ressources ou de l'or des bâtiments voisins, même s'ils ne vous appartiennent pas. En construisant les bons bâtiments, vous vous attirerez les faveurs des différentes guildes, dont les membres vous aideront dans votre tâche. Mais rien n'est gravé dans le marbre et ils n'hésiteront pas à vous abandonner si vos adversaires les flattent à leur tour. Le système de jeu est très simple : à son tour, un joueur choisit entre deux options : jouer une carte Ouvrier ou construire un bâtiment. Chaque joueur dispose de 4 cartes Ouvrier plus ou moins puissantes qui lui permettent de récupérer au choix de l'or, des ressources ou une carte bâtiment. Pour construire un bâtiment, il faut dépenser les ressources nécessaires et placer la carte à côté d’une autre déjà en jeu. Chaque bâtiment construit apporte à son propriétaire un bonus immédiat, permet d’engager un personnage spécial d’une guilde et rapporte des points de victoire en fin de partie. La ville s'étend ainsi grâce aux contributions de tous les joueurs, qui voient leur renommée se forger au fil de la partie. Lorsqu'un joueur construit son sixième bâtiment, la partie prend immédiatement fin et le joueur qui totalise le plus de points est déclaré vainqueur. Contenu : - 64 cartes Bâtiment-Pièce - 1 carte Quartier Central - 16 cartes Ouvrier, soit 4 pour chaque joueur (violet, bleu, rouge et jaune) - 36 pions Ouvrier, soit 9 pour chaque joueur (violet, bleu, rouge et jaune) - 1 plateau Ressource - 12 cartes Personnage, chacune avec un symbole de Guilde (coq, cloches, masque ou fleur- de-lys) - 1 livret de règles
    7,6

    Les avis

    boîte du jeu : OddVilleOddVille : Un bon jeu pour découvrir le principe de "placement d'ouvriers"
    Je suis relativement débutante dans le monde des jeux de société et n'avais encore jamais joué à un jeu dit de "placement d'ouvriers" : il s'agit d'utiliser des "meeples" via des cartes ouvriers pour aller chercher des ressources afin de construire des bâtiments ; ceux-ci seront ensuite placés stratégiquement autour d'une carte "quartier central" et rapporteront des points en fin de partie. Les cartes "ouvriers" permettent aussi de récupérer de l'argent ou de "réserver" un bâtiment afin de le construire par la suite. Oddville permet donc une première approche de ce type de jeu de façon relativement abordable et simple. De prime abord, Oddville paraît toutefois quelque peu austère : les cartes ne sont pas particulièrement belles (notamment les cartes ouvriers) et les "finitions" auraient mérité plus de soin. Par exemple, les quatre guides dont il est question dans le jeu ne sont pas nommées autrement que par "Guilde du coq", "Guilde de la fleur de lys", etc. : on a par conséquent du mal à se projeter dans un univers en tant que "bâtisseur d'une ville" qui doit s'attirer les faveurs des dites guildes... Un nom tel que la "Guilde des Aristocrates", par exemple, aurait permis une plus grande immersion dans cet univers ! Par ailleurs, les règles paraissent denses lorsque l'on se plonge dedans pour la première fois, mais le principe du jeu reste assez simple. En somme, ce jeu est un bon jeu pour découvrir le placement d'ouvriers / l'utilisation des meeples (je ne connaissais pas du tout !), mais ne vous attendez pas à un graphisme des plus impressionnants ou à un jeu qui sera très prenant...

    tt-c4c38b0997da147...

    06/07/2020

    6.5
    boîte du jeu : OddVilleOddVille : Ville étrange mais jeu très sympa
    Les + : * Simplicité des actions : Soit construire, soit utiliser l'une des 3 alternatives des personnages (Or, Ressources, Achat), * La double utilité des cartes : Bâtiment de face, De l'or au dos, * La construction des terrains un peu comme à Saboteur, * Les enchainements possibles grâce aux bonus des terrains adjacents, * Les petits bonus qu'apportent les personnages en cours de jeu, * Petite boite et petit prix ! Les - : * Fin brutal, la partie se termine quand un joueur construit son 6ème bâtiment. On ne termine pas le tour de table, * Les points bonus des personnages qui peuvent vous être voler juste au dernier tour car on doit les mélanger de nouveau ...

    tt-5653a0de1fe2219...

    12/06/2019

    8
    boîte du jeu : OddVilleOddVille : Drôle de ville
    Un jeu un peu méconnu et pourtant tellement agréable. De la bonne optimisation de son plan d'action.

    le jardinier

    02/01/2019

    8
    boîte du jeu : OddVilleOddVille : étrange, oui
    Rien de très original. Je préfère encore Citadelles dans ce format de jeu.

    Toftof

    21/09/2018

    4
    boîte du jeu : OddVilleOddVille : Très bon
    Petit jeu de gestion de ressources et de construction, mais qui se joue avec des cartes ! Malin, rapide, avec beaucoup de combos possibles, s'emporte partout, que du bon :)

    tt-1fe741f481b9448...

    23/07/2018

    10
    boîte du jeu : OddVilleOddVille : Un petit jeu de gestion & placement d'ouvrier très sympathique.
    Ce petit jeu ne paie pas de mine (une petite boite avec un plateau ressource, quelques meeples et des cartes) pourtant on me demande souvent de le sortir! Il s'agit d'un jeu de gestion de ressources et de placement. Vous devrez à l'aide de vos ouvriers collecter des ressources, construire des bâtiments, et arranger la ville pour maximiser vos points. Beaucoup de paramètres sont à prendre en compte : gestion de sa main, gestion des ressources, acquisition puis construction des bâtiments, pouvoirs spéciaux... Il est rapide, il est beau (c'est un plaisir de voir la ville s'étendre au fur et à mesure), il est profond, il est simple d'approche, il tourne bien... Franchement, foncez!

    Spellgats

    29/05/2018

    8.8
    boîte du jeu : OddVilleOddVille : Pas accroché
    Oddville n'est pas un mauvais jeu mais il ne m'a simplement pas plus. Le coté gestion est bouffé par les trop nombreuses combos. Du coup c'était difficilement maitrisable et il faut faire au mieux à son tour, l'anticipation est plus que compliqué... plein de bonnes idées mais trop en fait.

    benben

    27/05/2018

    4
    boîte du jeu : OddVilleOddVille : Petite boite - petit prix et des qualités
    Jeu qui mixe plusieurs systèmes connus: achat de ressources pour poser des cartes / interactions de cartes par rapport à leur emplacement (pour gain de ressources et PV), construction de la ville devant vous, marché des bâtiments. Rien de nouveau mais agréable. Certes un peu chaotique et quasiment impossible d'avoir une vision à long terme, c est néanmoins une bonne surprise avec un prix très attractif.

    morlockbob

    15/08/2017

    8
    boîte du jeu : OddVilleOddVille : Vous avez dit bizarre ?
    Les beaux et bons jeux qui font réfléchir de 2 à 4 joueurs, au format compact de voyage et aux parties courtes (moins d'une heure) se font rares. Oddville aurait pu rentrer dans cette catégorie. Quelques bonnes idées sont en effet au rendez-vous. La simplicité de la mécanique intègre de nombreuses subtilités ; j'aime particulièrement la gestion des cartes actions que l'on peut reprendre en main gratuitement si les quatre ont été utilisées, ou plus tôt mais en payant. J'aime aussi l'aspect placement et construction de la ville en commun avec l'importance des rues, les combos et les bâtiments qui scorent sur les voisins... L'acquisition de ressources est plutôt bien pensée sur le papier, mais dans les faits je l'ai trouvé très (trop) opportuniste. Difficile de deviner de manière probable qui va "libérer" quelles ressources au prochain tour, quelles ressources vont être reprises entre temps, et donc de déterminer s'il vaut mieux différer son achat ou pas. D'une manière générale, il se passe la plupart du temps trop de choses entre deux tours de jeu pour qu’on puisse calculer grand chose de certain. Concernant les personnages, si leur apport est indéniable (le jeu serait beaucoup trop plat sinon), et certains pouvoirs sympas, leur acquisition et surtout leur conservation jusqu’à la fin de partie (ou pas) souffre là encore d'un gros manque de contrôle. Le pré-requis est en effet que les bâtiments faisant tourner ces persos sortent de la pioche. Autre grosse bizarrerie, à la limite du bug de la règle : le scoring sur les symboles "diamant", beaucoup trop fort (variante obligatoire). Dernier petit reproche matériel, les cartes de quartiers sont très sombres et rendent la lisibilité générale de la ville peu aisée à mes yeux. L'ensemble reste plaisant à jouer en partie de découverte, mais les aspects chaotiques rendent improbable l'établissement d'une stratégie. Tout au plus essaye-t-on d'anticiper hypothétiquement sur deux ou trois coups et de profiter d'une éventuelle ouverture à son tour. Pour un prix modique, voilà tout de même un jeu portatif convenable à petite dose.

    Grovast

    22/07/2017

    6
    Tous les avis

    publications

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    Valletta : Devenez ambassadeur de Malte !!
    , le 19/06/2017
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    Bonsoir. Je me permets de remonter ce sujet car j'ai constaté que cette règle est absente de la version française. J'ai donc consulté la règle VO qui dit bien entre paranthèses, au moment de la mise en place "(With fewer players, remove random characters from each guild: 3-player, remove 1 Character from each; 2-player, remove 2 from each" Cette parenthèse est absente de la VF, on place donc les 3 personnages des 4 guildes. Il est par ailleurs précisé plus loin dans la VF toujours, lorsqu'on construit un bâtiment guilde : "le joueur prend immédiatement une carte Personnage de la guilde en question. [...]S'il n'y a en a plus que deux (à 2 joueurs), tous les joueurs doivent replacer tous leurs personnages de cette guilde face visible (en l'occurrence à 1 c'est forcément 1 seul Personnage). puis le joueurs actif prend le Personnage de son choix de la guilde en question". Je comprends donc que la VF a fait le choix de la souplesse en permettant de choisir parmi les 3 Personnages à chaque fois qu'on construit un bâtiment guilde. Mais pourquoi ce changement de règle ? Volonté de l'auteur ? Laquelle des deux est la mieux ?

    eldarh

    08/10/2017

    Oddville en vfOddville en vf
    Je l'ai en PDF. Envoyez moi un MP avec votre mail.

    ZORG14

    20/05/2016

    [Oddville] activation des bâtiments adjacents[Oddville] activation des bâtiments adjacents
    damalock dit: Je joue en considérant l'ouvrier posé sur le bâtiment central dans le total des ouvriers pour la fin de partie. Pour moi, il compte bien dans les 6. Les règles (françaises et anglaises) sont claires sur ce point. D'ailleurs le voyageur ne rapporte pas 4 ou 7 points, mais 0 ou 7 points. C'est le fait d'avoir un ouvrier sur le bâtiment central qui rapporte les 4 points du bâtiment. Pour moi, c'est un élément de plus pour compter cet ouvrier dans les 6. Je confirme la version de damalock. L'exemple de scoring p.5 montre bien les 4 points du quartier central.

    papillon_i

    06/10/2013

    [Oddville] 2 questions.[Oddville] 2 questions.
    Ok merci, c'est bien ce qu'on avait compris mais c'était pour avoir confirmation car ce n'est pas exprimé clairement dans la règle.

    Rimsk

    14/05/2013

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    Voilà, c'est exactement ça, l'action de ton ouvrier, c'est de prendre les 3 po.

    Yggdrasil

    20/01/2013

    Ginkgopolis ou Oddville ?Ginkgopolis ou Oddville ?
    lune dit: Je rejoint kogaratsu, et je pense que qu'oddville est plus accessible que gingkopolis (et pas du tout ennuyant pour des joueurs++) donc tu n'as plus qu'à acheter Oddville aussi M. Green Ici, on a les deux et on garde les deux Clin d'oeil A vrai dire c'est justement ce qui me trotte dans l'esprit ! J'adore vraiment ginkgopolis, mais je pense qu'autant il me plait et plaît à plusieurs de mes joueurs, autant il n'ira pas à certains... Donc je vais sûrement me lancer sur oddville, mais attendre un peu. Là j'ai vraiment envie d'approfondir myrmes et ginkgopolis, et pas de me lancer dans un nouveau jeu.

    tt-badf472c9c7de87...

    14/01/2013

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    C'est tout de même étonnant que sur 8 bâtiments aucun ne correspondait par côté route mais surtout par côté maison...

    tt-ed9c09130a52306...

    13/01/2013

    [Oddville] Un jeu sans hasard ?[Oddville] Un jeu sans hasard ?
    durn1818 dit: J'ai lu sur le très bon site vind'jeu. L'un des auteurs joueurs dit carrément que ce petit jeu (de format) est sa révélation de l'année. Merci durn

    SwatSh

    08/11/2012