Oasis

Oasis

Édition 2004
3 à 5 joueurs
Nombre de joueurs
10 ans et +
Âge
60 min
Temps de partie
30,00 € prix de vente conseillé
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description

Moon light
Que ce soit au clair de lune ou sous un soleil de plomb, chaque tribu va essayer d'accroître son influence sur les vastes terres mongoles. Au départ chaque joueur possède 5 cartes disposées face cachée (sa réserve de cartes) et un jeton indiquant son rang (au départ donné au hasard). En commençant par le joueur de rang 1, chaque joueur va retourner de 1 à 3 cartes (et piocher 3 moins le nombre de cartes posées, placées en dessous de sa réserve) et constituer des lots plus ou moins alléchants. Chaque carte comporte des symbôles représentant des tuiles ou pions à placer sur le terrain, des multiplicateurs à garder pour le compte de fin de partie ou des cartes à piocher en supplément.
A travers le désert
Un fois les lots de cartes formés, chaque joueur en fonction de son rang va en choisir un et donner alors son jeton de rang à celui qui a constitué le lot (il ne peut choisir le sien que si il est obligé).
Il y a 4 types de marqueur, le premier sous forme de pions, les 3 autres sous forme de tuiles carrés :
- les chameaux à placer sur la piste (grossièrement en croix du centre vers les bords): on ne peut placer que des chameaux sur cette route.
- les steppes à placer au bord de la route de caravane pour commencer
- les prairies à placer sur les bords du plateau pour commencer, à quelques endroits particuliers
- les déserts rocailleux à placer n'importe où (sauf sur la piste bien sûr)
Quand un joueur pose un nouveau type de territoires, il pose un de ses 5 pions "personnage" pour marquer son appartenance (ou déplace un des anciens sur le plateau s'il n'en possède plus). Il doit toujours poser les marqueurs de ressources achetés. On peut étendre ses territoires orthogonalement mais jamais directement adjacent à un territoire du même type. Deux types de territoires (par exemple, prairies et rochers) peuvent être mitoyen.
On dispose aussi 4 types de multiplicateurs sous la forme de tuiles rectangulaires, associés aux marqueurs de territoire :
- les marchandises pour accroître le commerce des caravanes de chameaux
- les chevaux pour parcourir la steppe mongole
- les oasis fertilisant les prairies
- les ovoos (tertres sacrés en Mongolie) pour les déserts
Celui qui a hérité du jeton premier joueur peut placer un marqueur de territoire de son choix (caravanes, steppes, prairies ou déserts) à la fin du tour. On recommence alors un nouveau tour avec les rangs modifiés.
Desert rush!
La partie se termine quand une pioche des tuiles de ressources (steppes, prairies ou déserts) est épuisée ou si la dernière case de la piste est occupée. Chaque territoire rapportera alors le nombre de case x multiplicateur associé: par exemple, une caravane de 7 chameaux avec 2 multiplicateurs de marchandises vaudra 14 points, un territoire de 10 désert sans multiplicateur "chevaux" ne vaudra rien. Il existe sur le plateau quelques cases bonus sur le plateau (considéré comme des tuiles déjà posées).

Suggestion de jeux :

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Ce que l'on aime
Aucun pour ou contre
Ce que l'on n'aime pas
Aucun pour ou contre

Les avis

7.00 
33 avis
Smiley 16
Smiley 0
Smiley 3
Like
Oasis, c'est bon bon bon...
8,00 
Grunt 1 mars 2004

Nombre de parties jouées: 2 (à 5 joueurs)...Oasis oasis oh...Les mécanismes sont rapidement assimilés avec plein de bonnes choses:- les rangs et l'avantage du premier joueur en fin de tour (ce qui n'avantage...

Les avis positifs

Frustation
6,00 

Les + : Matériel esthétiqueBeaucoup d’interactions entre les joueursOriginalité dans le fonctionnement du jeu (choisir les cartes d’un autre joueur)Les...

Petit Gros Jeu
8,00 

Oasis est:-un jeu aux tactiques et mécaniques originales et multiples-un bon jeu à l'allemande-une bonne initiation aux jeux pour gamersOasis n'est pas:-un...

Un grain de sable dans le moteur !
6,00 

Les mécanismes de ce jeu peuvent surprendre au départ. On peut les comparer un peu à ceux déjà appliqués dans l’excellent San Marco.On propose des cartes...

Les avis négatifs

Désert d'originalité
4,00 

Un système d'offres qui donne plutôt envie de jouer à "Médici", un système de pose de chameaux qui donne plutôt envie de jouer à "Durch die Wuste" ("A...

Flop !
4,00 

Un thème complétement artificiel, une mécanique pas convaincante. Une grosse déception !

Une Oasis ? Non un mirage !
2,00 

Très grosse déception de la part d'un majestueux duo d'auteurs (New England, Capitol, Das Amulet), et chaque nouvelle partie ne plaide pas en sa faveur......

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