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Boîte du jeu : No Panic! junior

No Panic! junior

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Nombre de joueurs :28-null
Age :4 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
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    Contenu : 36 images 54 cartes Mission 1 minuteur 1 carnet de score Principe du jeu : Retrouver la ou les bonnes images le plus vite possible, en fonction des indices donnés par la carte Mission. Plus on trouve vite, plus on marque de points. But du jeu : Marquer le plus grand nombre de points au terme de 5 manches successives. Préparation : Disposer les 36 images au centre de la table de manière à ce qu’elles soient visibles et accessibles à tous. Mélanger les 54 cartes Mission et former un paquet. Inscrire le nom de chacun des joueurs sur la feuille de score dans l’ordre du tour. Déroulement du jeu : Le plus jeune joueur commence. Le joueur à sa gauche remonte le minuteur : il faut d’abord appuyer sur le gros bouton orange puis le faire tourner dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’au numéro 10. Le même joueur (ou un adulte) retourne la première carte Mission et la lit à voix haute. Il appuie aussitôt sur le bouton orange pour déclencher le minuteur. Le joueur dont c’est le tour, doit attraper les bonnes images avant d’avoir le droit d’appuyer sur le bouton afin de stopper le minuteur. Il marque alors autant de points que le chiffre indiqué par la pointe de la flèche, puis remet les images en jeu. Son score est reporté sur la feuille de score. Si le joueur n’a pas trouvé le bon nombre d’images dans le temps imparti par le minuteur, il marque 0 point. C’est alors le tour du joueur suivant, assis à sa gauche, et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs aient participé à la première manche. On passe alors à la deuxième manche, puis la troisième et la quatrième. La partie se termine par la Manche Bonus. Déroulement de la manche Bonus : Lors de cette manche, les joueurs disposent d’un temps de minuteur complet pour remporter autant de cartes Mission que possible. Dès que la première mission est remplie, le joueur dont c’est le tour arrête le minuteur, puis remet les images en place. Sans remonter le minuteur, le lecteur lit une nouvelle carte Mission et relance le chrono… et ainsi de suite. Quand le minuteur arrive à 0, le tour du joueur est fini. Chaque carte Mission ainsi gagnée rapporte 1 point. Le gagnant : A la fin de la Manche Bonus, on additionne les points remportés lors des cinq manches. Le gagnant est le joueur qui a le plus grand score.

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