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Boîte du jeu : Nightmarium

Nightmarium

settingsKonstantin Seleznev
brush
home_workBragelonne Games, Hachette-Livre
local_shippingHachette-Livre, MAD
Nombre de joueurs :2-5
Age :12 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
    6
    Domptez vos cauchemars ! Durant des siècles, les maîtres de l'Ordre des Rêveurs ont étudié les étendues infinies des songes humains. Ils ont voyagé à travers les plaines vallonnées de la Somnolence, surfé sur les vagues imprévisibles du sommeil. Combine les fragments de monstres pour créer des créatures de cauchemar. Dompte les Terreurs nocturnes et effraie tes adversaires pour remporter la victoire. Contenu : 112 cartes 1 livre sur les cauchemars 1 posterDomptez vos cauchemars ! Devenez le maître des cauchemars. Créez des monstres en assemblant 3 parties distinctes. Utilisez vos créations pour détruire les monstres de vos adversaires. Identifiez et anticipez les combinaisons les plus puissantes pour remporter la partie. Contenu : 112 cartes 1 livre sur les cauchemars 1 poster

    Les avis

    • boîte du jeu : NightmariumNightmarium : Aquabon
      6 généreux car le gamin aime plutôt grâce aux illustrations "dégueux chouettes". Sinon, bon... c'est un rami déguisé avec des combinaisons pieds/troncs/têtes et des pouvoirs. Le problème, c'est qu'il y a peu de calculs possibles. On peut certes faire de petits choix permettant de retarder l'adversaire en tête mais, le plus souvent, on fait au plus vite avec ce qu'on pioche et basta !

      Brissac

      12/05/2022

      6
    • boîte du jeu : NightmariumNightmarium : foutraquarium
      Bragelonne l éditeur d’ouvrages fantastiques se lance dans le jeu et conserve en arrière plan l’univers qu’il connait bien. Ici il faut explorer les contrées obscures du sommeil peuplées de créatures qui foutent les boules. Jeu de cartes magnifiques qu’il faut assembler (pieds/torse/tête) pour faire naître la créature et activer ses pouvoirs en cascade (de haut en bas). Les pouvoirs permettent de voler, détruire, piocher… le but est de viser le combo idéal pour en faire un maximum en une activation. On pourrait être stratégique si ce jeu n’était pas une course au premier qui a aligné 5 créatures et si les façons de mettre à mal vos créations n’étaient pas aussi présentes. A quoi bon stocker si on vous fait défausser toutes les 5 minutes. On se retrouve donc avec un jeu où on met ce qu’on peut sans vraiment calculer. La partie découverte est amusante, après c’est plus répétitif. De bonnes idées qui restent plus théoriques que pratiques. Un jeu qui, au final, ne fait pas rêver ( !)

      morlockbob

      27/12/2018

      4.2
    Tous les avis

    publications

    Critique de Nightmarium
    Critique de Nightmarium
    , le 31/10/2018
    [[Nightmarium](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/nightmarium)]<br /><br /><img src="upload://xbjetfsoHD7Qq0AF3iujRPVFgJ5.jpeg" alt="Critique de Nightmarium"><p><br /><strong>C’est un peu le rêve...

    autres sujets

    Un point sur les règlesUn point sur les règles
    [[Nightmarium](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/nightmarium)] Bonjour à toutes et à tous. Quelques points de règles m'échappent en lisant le livret du jeu. Lien : Règles du jeu en ligne En page 19, Si, lors de son tour, un joueur décide d’utiliser ces deux actions pour placer des cartes, toutes deux doivent impérativement appartenir à la même légion ( même couleur de fond et même symbole en bas à droite de la carte ). Je comprends : même couleur de fond = même légion (Nécronautes / Chimérides etc...) ET même symbole en bas à droite de la carte = même partie de corps (membres inférieurs / tronc / tête) Pourtant, plus loin en dernière page et sur la FAQ du site de Bragelonne Games, (Lien : Maîtrisez les combos et les subtilités de Nightmarium ! ) on peut lire ceci : Si vous souhaitez utiliser vos deux actions du tour pour poser deux cartes, il faut que la seconde carte soit de la même Légion que la première. Rien n'indique que le symbole en bas à droite des 2 cartes soit identique. En page 22, Exemple d'un tour de jeu Le joueur utilise le Dévoreur pour défausser la tête de la Créature #2, le Pleureur, pour piocher deux cartes qu’il ajoute à sa main, et le Héraut , pour en révéler deux autres. Je comprends: La Créature #4 complète permet avec sa tête d'activer le Dévoreur, le tronc permet d'activer le Pleureur... mais quelle carte permet ici au joueur d'utiliser la capacité Héraut? En page 23, La créature #3 lance alors son Charognard qui détruit une créature incomplète chez un adversaire. Si le joueur ne peut trouver une autre Créature incomplète à détruire avec le second Charognard, son tour s’arrête . Je comprends: Si le joueur ne peut trouver une autre Créature incomplète à détruire avec le second Charognard, son tour s’arrête = il ne fait pas sa 2ème action ... comme semble indiquer la règle en page 20: Si l’action déclenchée par l’un des pouvoirs ne peut être menée à bien, faute de cible, les pouvoirs suivants ne sont pas activés [...] Une fois tous les pouvoirs d’une créature activés , si le joueur n’a pas encore joué sa seconde action, celle-ci est alors résolue. ) Donc, si la créature #3 lance son Charognard et détruit une créature incomplète chez un adversaire, le joueur doit effectuer sa 2ème action... Tout cela ne me semble pas très explicite, si vous pouvez m'éclairer ce serait bienvenue. Merci d'avance.

    Cycolool

    08/11/2022

    Nigthmarium, de l'explipartie !Nigthmarium, de l'explipartie !
    [[Nightmarium](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/nightmarium)] Monsieur Guillaume, Monsieur Manu, Monsieur Sébastien et Madame Gaëlle tremblent de peur et d'effroi, dans la nuit de leurs têtes !

    G. Winzenschtark

    08/10/2018