Niagara

Niagara

Édition 2004
Par Thomas Liesching
Illustré par Victor Boden
Édité par Zoch et Rio Grande Games
3 à 5 joueurs
Nombre de joueurs
8 ans et +
Âge
60 min
Temps de partie
30,00 € prix de vente conseillé
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu
Monsieur Guillaume
Tric Trac team
10,0
Si j'en croie mes rames... il va pleuvoir!!!
Docteur Mops
Tric Trac team
8,0
Rames Rame Rameur Ramer, on avance à rien dans...

Description

Le plateau de jeu comporte une rivière matérialisée par un couloir dans lequel s’insère des ronds de plexiglas. Le long de la rivière se trouvent 5 cavernes contenant des gemmes. Chaque joueur possède 2 canoës et va essayer de collecter le plus rapidement possible, soit 7 gemmes, soit 4 gemmes d’une même couleur, soit 1 gemme de chaque couleur.
Un joueur possède des tuiles actions numéroté de 1 à 6, plus une tuile nuage. Les joueurs placent face cachée une tuile de leur main, et révèle en commençant par le premier joueur la tuile en effectuant l’action associée. Les tuiles numérotées correspondent à des points d’action qui doivent être intégralement dépensés :
- 1 point pour se déplacer d’un rond sur la rivière (le déplacement dans un tour ne se fait que dans un sens)
- 2 points pour prendre une gemme dans une caverne (seulement au début ou à la fin du déplacement)
- 2 points pour décharger une gemme dans une caverne (peut importe la couleur et seulement au début ou à la fin du déplacement)
Un canoë ne peut contenir qu’une pierre. Si aucun des canoës ne se trouve sur la rivière, la tuile n’en affecte qu’un seul, sinon la tuile doit être joué pour les 2 canoës. Si un bateau vide remonte la rivière et arrive en fin de déplacement sur la case d’un bateau ayant une gemme (et uniquement dans ce cas), il vole la gemme du bateau.
Quant à elle, la tuile nuage fait varier de 1 le marqueur tempête. Quand tous les joueurs ont appliqués leurs tuiles, on regarde le plus petit numéro joué. Modulo le modificateur de tempête, on ajoute alors autant de ronds de plexi en amont, décalant les autres ronds (et les bateaux dessus) vers la cascade. Si un bateau tombe, il perd sa cargaison et ne peut être racheté par le joueur que par une gemme. Si un joueur perd ses 2 bateaux, il peut racheter gratuitement le premier. Si un bateau arrive à remonter le courant, il peut décharger la gemme.
Le marqueur premier joueur passe au voisin de gauche. Une fois que les 7 tuiles ont été jouées, on peut récupérer l’ensemble des tuiles.

Suggestion de jeux :

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Les avis

7.36 
215 avis
Smiley 81
Smiley 8
Smiley 40
Like
Un classique trop méconnu
9,30 
francescoco 8 novembre 2014

Un jeu de programmation tactique indispensable! Un peu à la manière d'un Colt Express, le matériel et le thème sont parfaitement intégrés à la mécanique...

Les avis positifs

Rames Rame Rameur Ramer, on avance à rien dans...
8,00 

Inutile de redire la qualité et l'inventivité du matériel de ce jeu.Les règles sont simples comme de l'eau de source.Et voilà qu'on rame comme des malades...

Arrête de ramer, tu attaques la falaise
6,00 

Les + : Règles simples pour tous types de joueursMatériel parfaitSystème ingénieux pour la rivièrePlusieurs manières de gagnerSavant mélange de prise de...

Niagara ou le jeu éternel...
8,00 

Après quelques parties de Niagara, je trouve ce jeu très sympathique et espère y jouer au moins une fois par mois.Ce jeu a été récompensé par le prestigieux...

Les avis négatifs

Une belle idée de design, mais ...
5,70 

... mais mécaniquement, il manque quelque chose pour le sublimer. LEs parties ne sont pas trop longue, mais seront vite jouées et aussi vite...

Plouf
4,00 

Quelle déception. Voici un jeu classé comme Spiele des Jahre, je m'attendais à une mécanique intelligente, un jeu intéressant, des rebondissements. Pour...

pas pour moi
2,00 

Je ne sais pas quoi dire à part que je m'ennuie ferme à ce jeu et que personne n'accroche chez moi.

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