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Boîte du jeu : Neuroshima Hex ! : Doomsday Machine

Neuroshima Hex ! : Doomsday Machine

settingsMichal Oracz
brushMichal Oracz, Jakub Jablonski
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Nombre de joueurs :2-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    7,5
    Cette armée complète a été offerte aux acheteurs de la 2ème édition lors du salon d'Essen 2007. Les Doomsday Machines sont une extension à Neuroshima Hex créée par Portal en 2007 et distribuée lors du festival de Essen. C'est une armée composée de machines infernales, totalement statiques (excepté une tuile d'ordre qui permet d'échanger des positions) bien que le QG donne le pouvoir de pivoter une tuile par tour de jeu. Les machines ne frappent pas au corps à corps et ne disposent que de tirs. En revanche, ce qui fait leur force, ce sont : - les nombreux modules, qui donnent abondamment des bonus au tir, et ce à une distance de deux hexagones. - les unités spéciales qui permettent de rediriger le tir de leurs camarades dans une même direction. Bien placées, ces unités peuvent concentrer le feu sur certaines cibles bien choisies. À noter également le pouvoir "attraper" qui permet de repousser des tuiles adverses à distance.

    Les avis

    • boîte du jeu : Neuroshima Hex ! : Doomsday MachineNeuroshima Hex ! : Doomsday Machine : Zinnn zinnnn
      Mon accroche résume ce qu'on peut réussir à faire avec cette armée quand on réussit à caler comme il faut les tirs des unités Alpha, Beta, Gamma Delta et Omega à travers le Rétiaire Fatal et autres Pousseur et Tripleur. Du coup, les tirs partent pas dans tous les sens mais c'est l'impression que ça fait quand même ! Ca fait très froid comme un robot : zinnn zinnnn... Je trouve que l'idée de ces tirs redistribués correspond bien à une armée de robots et c'est un bon point pour le côté background de l'armée. Il y a aussi les capacités "Attrapper" du Rétiaire Fatal (et d'une tuile) et "module longue distance" (pour tous les modules !) qui sont là à mon avis pour compenser justement un nombre d'unité moindre. C'est bieeeeen pratique si on oublie pas de les utiliser (car dans la version que j'ai téléchargée et imprimée, les icônes "puzzle" qui caractérisent cette capacité n'apparaissent pas sur les tuiles)... Je met 4 pouics pour toutes ces raisons. Pourtant sur les 4 parties où j'ai vu cette armée en jeu j'ai pas eu l'impression qu'elle était aussi bien équilibrée que le jeu de base ou son extension. Il y a un poil moins d'unités guerrières au profit des modules (de l'ordre de 13 unités guerrières dans Doomsday pour 16 dans une autre armée). C'est pas tant que ça mais dans le jeu on a vu la différence. Les modules et redistributeurs de tirs ont souvent été tirés en premier alors qu'on avait pas les tireurs en main. Du coup difficile de savoir comment placer tout ça. Les choses se sont mal combinées mais peut-être était-ce l'effet du hasard, un élément assez présent dans Neuroshima en général. Et c'est vrai qu'à ce jeu, aucune partie n'est identique donc il faut voir ce que ça donne sur plus de parties. En tout cas on a toujours envie d'en refaire une autre pour voir comment on va pouvoir combiner les tuiles ! Une armée pas forcément évidente à maîtriser au final mais originale et intéressante à jouer (comme votre c.. quoi !).

      tt-3fd93edb2d79985...

      16/07/2009

      8
    • boîte du jeu : Neuroshima Hex ! : Doomsday MachineNeuroshima Hex ! : Doomsday Machine : Une extension qui gagne à être connue...
      Il y a peu, les doomsday machines étaient la seule armée à venir varier un peu le jeu des 4 factions de base. Avec Babel 13, la situation a évolué. Les Doomsday machines ne sont pas la meilleure faction. Leur qualité graphique est très médiocre par rapport aux autres je trouve. Elles sont moins variées, et donne moins une impression de puissance. Mais ce que j'aime, c'est leur capacité à fonctionner en combo. Evidemment, il est très difficile de gagner avec, car il suffit d'un grain de sable pour que la machine s'enraye, mais quand on réussit à passer un enchainement d'effet, le résultat n'en est que plus jouissif. A acquérir et imprimer pour les fans du jeu, sans faute. Pour les autres, les joueurs occasionnels, elle n'est sans doute pas nécessaire.

      tt-43576cc6c3fed74...

      23/02/2009

      8
    • boîte du jeu : Neuroshima Hex ! : Doomsday MachineNeuroshima Hex ! : Doomsday Machine : Les machines de la fin du monde
      Je suis assez peu convaincu par cette armée qui est très dur à mettre en place, à chaque fois que nous l'avons utilisé, elle n'a jamais gagné. Elle est très dur à prendre en main. Je pense qu'elle n'a pas été vraiment testé.

      Lilian

      30/09/2008

      6
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    11/06/2014

    [Neuroshima Hex] Doomsday Machine relooké[Neuroshima Hex] Doomsday Machine relooké
    Merci pour votre attention et bon jeu !

    king bing

    03/11/2008