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Boîte du jeu : Neuroshima Hex ! : Babel 13

Neuroshima Hex ! : Babel 13

settingsMichal Oracz
brushMichal Oracz, Jakub Jablonski
home_workPortal, IELLO
local_shippingPortal, IELLO
Nombre de joueurs :2-6
Age :12 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    8
    La première extension de Neuroshima Hex contenant deux armées supplémentaires et d'autres bonus. Essen 2008 Cette extension pour Neuroshima contiendra deux nouvelles armées : New York dont la base augmentera la résistance des unités alliées. Neo Jungle qui donne des bonus à toutes les unités si sa base reçoit des bonus. Certaines unités empoisonneront les unités adverses. Elle contiendra aussi des nouveaux éléments de terrain qui modifiront en autre les régles de mouvement et de tir.

    Les avis

    • boîte du jeu : Neuroshima Hex ! : Babel 13Neuroshima Hex ! : Babel 13 : Une mauvaise direction
      Je suis un fan de NH!, mais cette première extension est vraiment un pas dans la mauvaise direction (erreur qui ne sera heureusement pas refaite). Les deux armées sont vraiment chouettes, mais l’idée d’apporter une approche scénarisée aux combats ainsi qu’une logique spéciale (la base est là, il faut avancer là, etc) ne colle pas bien avec la mécanique du jeu.

      Narann

      29/08/2021

      5
    • boîte du jeu : Neuroshima Hex ! : Babel 13Neuroshima Hex ! : Babel 13 : "Pas belle" extension !
      Possédant le jeu de base de Neuroshima -que j'apprécie- je m'étais dit "oh une extension avec des scénarii, des tuiles afin de customiser le plateau et 2 nouvelles armées, chouettttteeee !" Et bien non, en fait. Cette extension ne vaut que pour ses deux armées "New-York" et "NeoJungle". Je n'ai même pas sorti les tuiles ni testé les scénarii (assez abracadabrants et inintéressants de prime abord). Les tuiles sont en fait relativement gadget et je ne suis pas persuadé de leur apport. Concernant les deux armées elles sont intéressanes mais de la à les entourer d'une grosse boîte et d'un tas de matériel inutile je rejoins un avis précédent pour dire que c'est un peu disons..frustrant ! Cependant le prix reste tout de même abordable et pour les inconditionnels de ce jeu je pense que vous n'aurez guère d'hésitations concernant cet achat.

      tt-e42009f005f9fd6...

      24/06/2012

      4
    • boîte du jeu : Neuroshima Hex ! : Babel 13Neuroshima Hex ! : Babel 13 : Comme le com. précédent !
      Oui deux superbes armées qu'on aime jouer avec leurs personnalité et tout, mais à coté le reste du matos laisse perplexe. Sans doute qu'en campagne c'est bien, mais pour l'instant malgré nos efforts, on n'arrive pas à trouver ça gégé. Donc encore une grosse boîte presque vide pour 25 euros, dommage et un peu frustrant.

      tt-d90d572ecbeaec4...

      12/02/2012

      6
    • boîte du jeu : Neuroshima Hex ! : Babel 13Neuroshima Hex ! : Babel 13 : La tour sombre
      Top, 2 nouvelles armées sympa

      tt-2442edf16b9118c...

      16/09/2011

      10
    • boîte du jeu : Neuroshima Hex ! : Babel 13Neuroshima Hex ! : Babel 13 : Encore des malades!
      Une très bonne extension, qui conserve bien l'équilibre du jeu en ajoutant de nouvelles factions aux pouvoirs originaux. Ainsi, le jeu est bien renouvelé. Par exemple le coup de la "terre mère", permet quelques combinaisons très poussées. Bref, bien fait et dans l'esprit du jeu.

      Pifec

      11/09/2011

      8
    • boîte du jeu : Neuroshima Hex ! : Babel 13Neuroshima Hex ! : Babel 13 : 2 armées indispensables...livrées avec un tas d'option inutile
      Si l'extension se résumait à l'introduction des 2 armées de l'extension à savoir New York et la néo jungle, celle ci aurait été parfaite. Mais voila...celle ci nous est livré avec un tas d'option diverses pas spécialement ultra réussi. Pas réussi que ce soit au niveau du matériel (les planches d'options sont assez difficile à dépuncher, déchirure possible...) mais aussi de l'intérêt ludique que je trouve en contradiction avec l'esprit de neuroshima. C'est à dire un wargame efficace, tactique et sans fioriture. Ainsi donc et même si vous êtes un fan de neuroshima, vous utiliserez ces options peut être une fois...pour dire de tester...puis celles ci iront tout naturellement moisir au fond de votre boite. Pas que les options soient mauvaise en soit!! entendons nous bien!! Juste que celles ci ne sont pas utile du point de vue de l'ajout de plaisir ludique. Le jeu sans règles spéciales se suffisant à lui même. à noter: la boite est très grande pour le matériel qu'elle contient au final, pour ma part cela ne me gène pas puisque elle m'a permit de ranger des clous et autre matériel de bricolage ^^ Bon après ce petit passage fort critique, il est quand même à relever que l'extension vaut 20 euros. Ce qui n'est pas non plus dramatique. Juste qu'au final, on a tout de même l'impression que le jeu sans fioriture aurait pu sortir dans un format plus adapté (exemple des extensions de small world tel que maudit ect) pour moins de 10 euros ^^

      tt-10246296431fd2b...

      21/11/2010

      4
    • boîte du jeu : Neuroshima Hex ! : Babel 13Neuroshima Hex ! : Babel 13 : Une extension bénéfique pour NH !
      Même si le jeu de base par lui-même ne m'a pas emballé pour autant, je considère que cette extension apporte un plus non-négligeable. Hormis les 2 armées supplémentaires qui apportent également de nouveaux éléments de jeu (poison par exemple), Babel 13 ouvre ses portes vers des scénarios ! Tuiles de terrains, bunkers et autres scénarios proposés (et à créer) permettent de varier les plaisirs et propose une durée de vie supplémentaire au jeu de base. Je pose donc un 4/5 non pas pour le jeu lui-même, mais simplement parce que cette extension apporte une nouvelle dimension et un vrai plus (par rapport à beaucoup d'autres extensions peu enrichissantes).

      tt-383442187323e91...

      12/10/2009

      8
    • boîte du jeu : Neuroshima Hex ! : Babel 13Neuroshima Hex ! : Babel 13 : Ma première extension!
      Une bonne extension, riche et complète. Seul la campagne ne m'a pas totalement convaincu, bien que les scénarios pris indépendemment soit tous intéressants. En gros, une campagne qui manque de liant mais qui se laisse jouer tout de même. Deuxième problème, le livret de règles trés imprécis, même si cela ne nuit pas à la jouabilité du jeu. Mais je suis de toute façon conquis, comme je l'étais par le jeu de base. Faire mumuse en construisant son propre terrain est trés satisfaisant, et m'apporte un contentement trivial. Bref! Une extension qui propose un vrai contenu qui enrichit le jeu sans le dénaturé. Et comme je suis gentil, je lui pardonne ses errances de précisions de règles et je lui accorde un 5/5 bien mérité, tout de même. Si le jeu de base vous plaît et que vous en voulez un peu plus, n'hésitez pas, vous ne serez pas déçu par cette extension qui se justifie pleinement. A vous de voir. Testez avant si vous voulez être sur de vous.

      Laidzep

      25/06/2009

      10
    • boîte du jeu : Neuroshima Hex ! : Babel 13Neuroshima Hex ! : Babel 13 : Les plantes arriiiiiivent !
      5 parties d'essai pour l'instant donc voici mes 1ères conclusions. New York est une équipe bien sympa avec deux gros bourrins : le lance-roquette est très efficace, de même que le shot gun. Toujours le même problème à l'utilisation : réussir à les poser au bon endroit pour bien profiter de leur puissaaaaance. La compétence "franc tireur" est aussi très pratique, on tire sur l'ennemi de son choix dans la ligne de vue... J'aime beaucoup le design de cette équipe, celui de Néojungle est moins réussi pour moi. Néojungle donc. Assez difficile d'utilisation, il faut vraiment la jouer souvent et sur nos 5 parties, il a été difficile de tirer parti du potentiel de la Terre-mère. par contre quand ça marche, ça peut être trèèès efficace! Cependant ce fonctionnnement, très original par rapport au autres équipes, nécessite de changer complètement de mode de pose des tuiles pour pouvoir pleinement en bénéficier. Et je ne vous cache pas que c'est pas évident. C'est dur de conserver une Terre-mère efficace vu qu'il peut y avoir bataille à tout moment. Or cette équipe n'a aucune tuile d'initiative 3 donc si on réussit pas à booster tout le monde avec les modules c'est dur d'agresser correctement l'adversaire. par contre quand toutes vos unités se retrouvent avec +1 en initiative, force des coups au corps à corps, etc. ça défonce grave ! La construction d'une vraie Terre-mère efficace est donc indispensable (sauf si on arrive à faire jouer la guerre psychologique et se débrouiller pour faire agresser le meneur par les autres...). Du coup c'est une vraie trouvaille qui rafrâichit le jeu. Il y a aussi la compétence "empoisonnement" qui fait pas rire quand le QG ennemi est concerné (à chaque bataille l'unité ou le QG empoisoné perd un point de vie). A elle seule elle peut faire basculer une partie ! J'ai pas encore testé la campagne mais on sent qu'il y a du potentiel. Il y aura sûrement plein de campagne crées par les fans !

      tt-3fd93edb2d79985...

      11/06/2009

      8
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    publications

    autres sujets

    [Neuroshima Hex - extension Babel 13] "Racines"[Neuroshima Hex - extension Babel 13] "Racines"
    UP d'un vieux post pour ne pas recréer un topic. Donc si une racine n'est pas connecté à la terre mère, elle donne quand même le bonus de la terre mère aux unités connectées à elle (la racine). Mais on est bien d'accord elle prend pas le bonus des modules.

    tt-0a660c5b264cfe2...

    25/01/2012

    [Neuroshima Hex: Babel 13] Module Neojungle + tuile terrain[Neuroshima Hex: Babel 13] Module Neojungle + tuile terrain
    Je ne suis pas a 1 ou 2 questions prés

    tt-83d5fdc401cacdc...

    13/06/2009

    [Neuroshima Babel 13] Différence de matériel[Neuroshima Babel 13] Différence de matériel
    attention pas dans la dernière édition VO ou il y a aussi les 4 mercenaires.

    powerwis

    18/01/2009

    [Neuroshima Hex - Balbel 13] Lance roquette et repousseur[Neuroshima Hex - Balbel 13] Lance roquette et repousseur
    donc on ne leur laisse meme pas la possibilité de se defendre pendant la phase de mise en place grace a une tuile action? ....les pauvres petits

    tt-83d5fdc401cacdc...

    06/12/2008

    [Neuroshima Hex - Babel 13] Campagne qui l'a essayé ?[Neuroshima Hex - Babel 13] Campagne qui l'a essayé ?
    Pas encore testé la campagne mais c'est vrai que cet avantage parait surpuissant, d'autant plus que celui qui a gagné le premier scénario démarre par définition avec un QG en meilleur état

    tt-8e53538af31925f...

    04/12/2008

    [Neuroshima Hex - Babel 13] Campagne[Neuroshima Hex - Babel 13] Campagne
    j'ai enfin pu y jouer ce week end avec les neo jungle, t'as aucune attaque a distance (ce qui t'oblige a raser les murs) et tu ne peut pas trop attaquer au debut soit par crainte de represailles alors que tu n'as pas assez de reseau, soit parce que t'es trop lent et qu'on te lamine ton unité. Mais franchement a partir du moment ou les modules sortent (pour peu qu'on soit un peu étendu), cela devient carrement monstrueux pour tes adversaires et une source de jubilation ultime pour toi^^ Bien vu aussi le blindage (ainsi que des resistances mais la c'est normal) des modules-clés,dirigés vers le coté opposé ou la connexion a la TM se fait. pas encore essayé new york mais ça va arriver rapidement

    tt-83d5fdc401cacdc...

    02/12/2008

    Neuroshima Hex : Babel13 - Tuile PromotionnelleNeuroshima Hex : Babel13 - Tuile Promotionnelle
    Ok merci

    Lilian

    26/11/2008

    [Neuroshima Hex- Babel 13] QG de New York[Neuroshima Hex- Babel 13] QG de New York
    donc c'est une bien un bonus qui n'est accordée qu'une fois par unité (et qui se trouve a coté du QG) et par partie.

    tt-83d5fdc401cacdc...

    23/10/2008