Neuroshima Hex! 3.0
1 à 4 joueurs
Nombre de joueurs
13 ans et +
Âge
30 min
Temps de partie
36,00 € prix de vente conseillé
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Status de ce jeu

Standalone Cela signifie qu'il peut être utilisé seul pour une partie de jeu.

Informations de compatibilités

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Ses extensions

Neuroshima Hex ! : Mississippi
Neuroshima Hex ! : Mississippi

La 7e armée additionnelle pour Neuroshima Hex!2050, le Mississippi est devenu un égout à l'air libre intoxiqué par les rejets de Moloch. La rivière et ses environs, cachés dans un brouillard empoissonné, sont connus sous le nom de Ceinture de la Mort et sont une source intarissable de mutants. Rares...

Extension 2 à 4 joueurs 10 à 99 ans 45 min
8.8 
3 avis
Neuroshima Hex ! : New York
Neuroshima Hex ! : New York

La 6e armée additionnelle pour Neuroshima Hex!New York n'a pas disparu. Ravagée par des bombes atomiques, transformée en forteresse retranchée au milieu des décombres, elle lutte encore pour les idéaux de l'Amérique libre. Devenue la capitale d'un petit état du même nom, elle est le fer de lance d'une...

2 à 4 joueurs 10 à 99 ans 45 min
8.2 
3 avis
Neuroshima Hex ! : Uranopolis
Neuroshima Hex ! : Uranopolis

La 10ème armée additionnelle pour Neuroshima Hex!Des mines d'uranium d'avant-guerre avec un équipement et des équipages cachés dans des souterrains ont réussi à survivre à l'apocalypse et sont toujours en train d'extraire le précieux uranium. Au cours des décennies suivantes , la plupart des lourdes...

Extension 2 à 4 joueurs 10 à 99 ans 45 min
8.2 
2 avis
Neuroshima Hex ! : Vegas
Neuroshima Hex ! : Vegas

La 9ème armée additionnelle pour Neuroshima Hex!Par rapport aux autres villes américaines, Vegas fut relativement épargnée par la guerre. Elle reste l’un des rares endroits où la civilisation d’avant le conflit perdure. L’on y vit mieux que partout ailleurs. En contrepartie, elle a servi d’aimant à tout...

Extension 1 à 4 joueurs 13 ans et + 30 min
9.1 
2 avis
Neuroshima Hex ! : Smart
Neuroshima Hex ! : Smart

La 8e armée additionnelle pour Neuroshima Hex!Smart est à l’origine une composante de Moloch. Au fil des affrontements contre les humains, cette armée fut attirée au sud du continent où elle finit par perdre le contact avec Moloch. Elle trouva alors refuge au cœur de la Neojungle. Les jours passants,...

Extension 1 à 4 joueurs 13 ans et + 30 min
8.2 
2 avis
Neuroshima Hex ! : Neojungle
Neuroshima Hex ! : Neojungle

La cinquième armée additionnelle pour Neuroshima Hex!Après l’holocauste nucléaire, tandis que les survivants voyaient avec effroi les machines se répandre dans le nord, au sud, une nouvelle menace émergeait, tout aussi puissante que Moloch, mais d’un genre différent. Avec une patience obstinée, une jungle...

Extension 2 à 4 joueurs 12 ans et + 45 min
9.1 
2 avis
Neuroshima Hex ! : Mephisto
Neuroshima Hex ! : Mephisto

La 4ème armée additionnelle pour Neuroshima Hex !Les cratères radioactifs laissés par les bombes ont généré des monstruosités que les scientifiques d’avant-guerre n’auraient jamais osé imaginer.Mephisto est un vers géant, une anomalie faite de chair et d’acier, et représente un danger mortel même pour...

Extension 2 à 4 joueurs 12 ans et + 30 min
9.5 
2 avis
Neuroshima Hex ! : Sharrash
Neuroshima Hex ! : Sharrash

La troisième armée additionnelle pour Neuroshima Hex !Des rats mutants parfaitement organisés vivent dans les sous-sols des villes en ruine. Ils défendent férocement leur nid et n’hésitent jamais à se sacrifier pour la meute. Les rats de Sarrash sont des mutants plus intelligents et surtout plus imprévisibles...

Extension 2 à 4 joueurs 12 ans et + 45 min
7.7 
3 avis
Neuroshima Hex ! : The Dancer
Neuroshima Hex ! : The Dancer

La 2ème armée additionnelle pour Neuroshima Hex !L'attaque Moloch sur Omega a eu des conséquences imprévues: trois étranges créatures se sont échappées suite à la destruction des installations.Elles sont le résultat d'un programme de recherche génétique secret, nom de code "Dancer".A moitié folle et...

Extension 2 à 6 joueurs 12 ans et + 30 min
8.6 
2 avis
Neuroshima Hex ! : Steel Police
Neuroshima Hex ! : Steel Police

La 1ère armée additionnelle pour Neuroshima Hex !Groupe contreversé de policiers, impitoyable envers les bandits mais tout aussi terrible pour la population.Ils répandent la justice mais aussi l'horreur, ils imposent la paix mais aussi la terreur.La Steel Police, un des symboles du monde de Neuroshima,...

Extension 2 à 4 joueurs 12 ans et + 30 min
6 avis
Neuroshima Hex ! - Duel
Neuroshima Hex ! - Duel

La seconde extension de Neuroshima Hex contenant deux armées supplémentaires. Essen 2009

Extension 2 à 6 joueurs 12 ans et + 30 min
7.5 
12 avis
Neuroshima Hex ! : Artillery Outpost
Neuroshima Hex ! : Artillery Outpost

Extension distribuée avec la précommande polonaise de Babel 13.

Extension 2 à 6 joueurs 12 ans et + ~
Neuroshima Hex ! : Doomsday Machine
Neuroshima Hex ! : Doomsday Machine

Cette armée complète a été offerte aux acheteurs de la 2ème édition lors du salon d'Essen 2007.

Extension 2 à 4 joueurs 12 ans et + 30 min
7.5 
4 avis
Neuroshima Hex ! : Mad Bomber
Neuroshima Hex ! : Mad Bomber

Cette tuile a été offerte aux participants du tournoi de Gliwice, en Pologne, en décembre 2007. Disponible en téléchargement.

Extension 2 à 4 joueurs 12 ans et + 30 min
8.7 
3 avis
Neuroshima Hex ! : Babel 13
Neuroshima Hex ! : Babel 13

La première extension de Neuroshima Hex contenant deux armées supplémentaires et d'autres bonus. Essen 2008

Extension 2 à 6 joueurs 12 ans et + 30 min
8.1 
15 avis

Les autres éditions

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