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Boîte du jeu : NeTzwerk

NeTzwerk

settingsCorné van Moorsel
brushCorné van Moorsel
home_workCwali, Jumbo
local_shippingJumbo
Nombre de joueurs :2-4
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    3,4
    La réédition de Morisi. NeTzwerk est une réédition de Morisi avec de nouveaux dessins et une règle légèrement différente. Net comme... réseau Le but de NeTzwerk est de construire le plus de bâtiments dans les villes les plus grandes. Cela revient à créer le réseau rapportant le plus de point. Quand on relie deux villes, on touche les points de ces villes et on a le droit d'y placer une petite maison. Si on relie une 2ième fois cette ville avec une autre, on y place une 2ième maison. Plus les villes sont reliées entre elle, plus elle rapporte au joueur qui a construit les connexions. Villes et campagnes Le plateau est composé d'hexagones représentant des villes, des ressources où des déserts. On ne peut aller avefc son pion ou construire un réseau sur les déserts. On a un pion permettant de récolter des ressources et des petits segments de routes à la « Colons de Catane ». Récolte A son tour, on déplace son pion sur une case ressources adjacente et on récupère un pion ressource s'il y en a. Au départ chaque case de ressource en contient 2 d'une même couleur. On ne peut être deux sur une même case, mais on peut sauter par dessus l'autre. Il n'y a pas de ressources sur les villes. Construire Pour construire, on utilise des ressources que l'on récupère avec son pion. Pour poser une route entre 2 villes, il faut une ressource de la couleur d'une ou de l'autre ville. Si un joueur avait déjà une connexion, cela double les coûts de connexion. Et comme le plateau est petit, cela arrive forcement et cela est cher en ressource. On peut, mais ce n'est pas obligatoire, construire n'importe où sur le jeu à condition de relier deux villes et d'avoir les ressources suffisantes. Et la fin ? Lorsqu'une ressource d'une couleur vient à manquer, le jeu s'arrête immédiatement et on décompte les points comme dit plus haut et... le meilleur gagne.

    Les avis

    • boîte du jeu : NeTzwerkNeTzwerk : Plouf
      Jeu d'opportunisme par excellence, d'aspect froid et laid. Il faut créer des connections entre villes en payant avec des cubes de couleur, mais les connections coûtent plus cher si elles ont déjà été posées par un adversaire. Ce n'est ni fun ni très intéressant, la stratégie est plutôt limitée mais les parties sont assez rapides, ça évite la déprime totale.

      tt-1fe741f481b9448...

      22/05/2014

      0.8
    • boîte du jeu : NeTzwerkNeTzwerk : Vite saturé
      1 partie jouée à 4 Le matériel est joli sans plus et assez froid. Le thème est complétement artificiel et c'est plus un jeu abstrait qu'un jeu de ville mais bon... Le jeu va très vite, on ne réflechi pas des masses et tout est joué dans les 1er placements. Ensuite il n'y a pas grand chose à faire qu'a subir les blacages des autres et optimiser son chemin. C'est agréable, les regles pas trop complexe à appréhender mais je ne sais pas si j'y rejouerais souvent.Le plateau est vite saturé de connexions mais on risque de vite saturé nous aussi.

      Vicnet

      12/11/2003

      6
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    La Comtesse

    28/04/2012