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Boîte du jeu : Nefarious

Nefarious

settingsDonald X. Vaccarino
brushGlenn Gustavson
home_workAscora Games
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Nombre de joueurs :2-6
Age :13 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    7,1

    Les avis

    • boîte du jeu : NefariousNefarious : Comment j'ai inventé les aphrodisiaques
      Un gentil jeu bien qu'abstrait et répétitif malgré des cartes rigolotes. A part ça, c'est très sympa. Le principe est simple et les parties rapides. En gros, on planifie une action parmi quatre possibles : 1 - placer des ouvriers sur son mini plateau perso afin de collecter des taxes sur le long terme, taxe qui seront fonction des actions jouées par les adversaires. 2 - poser une invention devant soi en payant le prix nécessaire. 3 - piocher des cartes pour refaire sa main. 4 - prendre des soussous. On révèle les cartes en même temps, puis chacun effectue son action dans l'ordre (1 - placer des ouvriers 2 - poser une invention...). L'objectif ? Etre le premier à atteindre 20 points de victoires, points fournis par les inventions. Dernier petit détail : chaque invention a un effet au moment de la pose, effet qui peut être négatif comme positif, pour soi comme pour les autres. J'aime bien. C'est accessible et fun. Un bon petit jeu qui en vaut bien d'autres.

      tt-e5e446e6b25b3e4...

      08/10/2014

      6.2
    • boîte du jeu : NefariousNefarious : Un thème excellent ne suffit pas toujours....
      Le thème est vraiment excellent et c'est ce qui m'a fait succombé. Le jeu est un petit jeu d'apéritif assez classique. Mélange de pose d'ouvrier, de carte à réaliser... Malheureusement il manque vraiment quelque chose pour qui ressorte plus... Le thème et l'humour des cartes et le graphisme fort sympathique ne sont pas suffisant. J'avoue avoir été pas mal déçu. On a malheureusement l'impression de faire le tour assez (trop) rapidement...

      guilou05

      25/02/2013

      6
    • boîte du jeu : NefariousNefarious : Dis, Cortex, tu veux faire quoi cette nuit ? La même chose que chaque nuit, Minus. Tenter de conquérir le monde !
      **Introduction** Dans Nefarious les joueurs incarnent des génies du mal, de type savant fous, et fabriquant des inventions toutes plus loufoques les unes que les autres pour les aider à conquérir... le monde ! Un thème original qui nous a attiré au départ pour découvrir le jeu. **But du jeu** Le jeu est une course aux points de victoire, le premier joueur atteignant le score de 20 pts ou plus est désigné vainqueur et met fin à la partie. Il n'y a pas d'égalité dans Nefarious ! Si une égalité se présente (rare), tous les joueurs jouent un tour supplémentaire. Une partie dure en moyenne 30 minutes, quelque soit le nombre de joueurs car les actions sont réalisées simultanément. **Gameplay** La mécanique du jeu est une sorte d'hybride simplifié de plusieurs jeux : tout d'abord un peu de Race for the Galaxy, avec la sélection simultanée pour chaque joueur d'une action parmi plusieurs représentées par des cartes en main, ensuite 7 Wonders pour son côté interaction directe avec vos voisins de gauche et de droite, il y a également du placement d'ouvrier, et enfin des règles spéciales qui changent complètement une partie par rapport à une autre comme pour Rencontre Cosmique. Nefarious étant essentiellement un jeu de cartes, tout le jeu tourne autour des inventions. Chacune de ces inventions a un coût en $$$ (0-24$) indiqué sur la carte, est représenté également le nombre de point de victoire (1-8pv) qu'elle rapporte et enfin les effets spéciaux qu'elle déclenchera lors de sa construction (de 2 types : pour soi-même ou pour tous les adversaires). Les 4 actions à choisir par les joueurs sont très simples, les voici dans l'ordre où elles seront effectuées : **1. Spéculer** (nous l'appelons espionnage pour une question de roleplay !) : Vous payez pour espionner l'une des actions choisies lors d'un tour par vos voisins de droite et de gauche. Dans les faits, vous posez un de vos dévoués "serviteurs" sur la case de votre plateau personnel représentant l'action en question. A partir du prochain tour et chaque fois que l'un de vos voisins de gauche ou de droite choisira une action que l'un de vos "serviteurs" espionne, vous gagnerez immédiatement 1$ ! Enfin, il est bien sûr possible d'envoyer plusieurs espions sur une même action. **2. Inventer** Vous construisez l'une de vos inventions en main (vous en avez 2 au départ) en payant son coût. Ensuite les effets des cartes s'appliquent et chaque carte a son propre effet ! Comme par exemple de vous permettre d'envoyer l'un de vos espions gratuitement, de faire perdre de l'argent aux autres joueurs, etc. **3. Rechercher** Vous gagnez immédiatement 2$ et vous piochez une nouvelle carte invention. **4. Travailler** Vous gagnez immédiatement 4$ Voilà, vous savez jouer ! En version express : les joueurs choisissent chacun leur action, récupèrent les gains de leur espionnage, puis réalisent en même temps l'action choisie dans l'ordre. Le jeu est vraiment simple, et ceux sont les inventions ainsi que les cartes Twists qui apporteront tout son sel au jeu. Justement les cartes Twists ! Elles représentent chacune une coupure de presse qui annoncera un événement qui modifiera drastiquement le cours de la partie. Deux cartes Twists seront tirées aléatoirement parmi les 36 disponibles et s'appliqueront dès le début. Ces dernières peuvent modifier les effets des actions ou des inventions, ou encore changer les conditions de fin de partie ! Et avec 36 Twists possibles, deux parties ne ressembleront jamais et seront joués de manière complètement différente. **Le matériel** Les cartes, les jetons $$$ et les pions serviteurs sont de très bonnes qualités. Les plateaux joueurs (de simples feuilles cartonnées) sont par contre un peu light. Les illustrations (18 artistes différents !) sont vraiment dans le thème et très bien réalisées ! C'est un plaisir de citer et poser son invention avec un petit rire sadique avant d'en annoncer son effet. **Conclusion** Nefarious n'est donc pas un pur jeu de stratégie, c'est plutôt un jeu léger d'opportunisme et d'adaptation : aux autres joueurs d'abord, et aux règles changeantes imposées par les cartes Twists ensuite. Ne faites pas l'erreur de jouer sans les cartes Twists, même pour votre première partie, ne faite pas non plus l'erreur de n'en faire qu'une seule pour en découvrir toute sa richesse ! Nefarious est un excellent jeu : fun, facile à expliquer, rapide à jouer, et jusqu'à 6 joueurs sans temps mort ! Le plaisir de jeu est là et l'envie d'en refaire une autre toujours présente chez les joueurs après la première partie.

      Ice

      23/05/2012

      10
    • boîte du jeu : NefariousNefarious : Sympathique
      Ce jeu est sympathique sans plus. Les idees sont bonnes mais les cartes inventions manquent de diversites. Certaines sont bien reliees au theme d'autres moins. Le jeu reste fun cependant et se joue assez rapidement.

      tt-e8b8d04faaad748...

      25/11/2011

      6
    • boîte du jeu : NefariousNefarious : Longévité ?
      Il manque 1 ou 2 trucs pour rendre ce jeu vraiment excellent selon moi. C'est peut-être trop basique. On sent la patte dominion sur certaines cartes et 7 wonders sur le principe. Un peu de pose d'ouvriers, du double guessing et puis on y est. Un peu vite torché le jeu, je me pose de vraies questions sur sa longévité.

      tt-9d82ad55a6752eb...

      16/11/2011

      6
    • boîte du jeu : NefariousNefarious : Original et rafraichissant !
      Une super découverte ! Ce jeu ne ressemble à rien, dans le bon sens du terme. Il est rapide, simple mais riche, varié, et très original. Le design est un peu spécial, mais personnellement j'adore. Les illustrations ont beau ne pas être homogènes (forcément, 18 illustrateurs différents ont travaillé sur le jeu), elles sont toutes très bonnes et pleines d'humour. Les cartes "twists" qui modifient les règles pour chaque parties sont nombreuses, variées et renouvellent vraiment le jeu partie après partie. Tous les joueurs à qui je l'ai fait essayer en redemandent. Ses seuls défauts à mes yeux : les plateaux de joueurs, qui auraient pu être en carton plus épais, et le prix du jeu, qui est un peu élevé au regard du matériel dans la boîte. Mais ces défauts sont vite oubliés face aux nombreuses qualités de ce jeu, foncez ! Une extension serait déjà dans les tuyaux, je ne peux à ce stade que l'attendre avec impatience !

      tt-f96711500ef9757...

      06/11/2011

      10
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    publications

    autres sujets

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    brokoli

    08/12/2012

    [nefarious} traduction cartes twist[nefarious} traduction cartes twist
    Bon ben pas de lien, je le poste direct ici pour des raisons techniques temporaires: Nefarious Twist cards: Lingering evil - quand vous construisez une invention qui n'as pas d'effet, appliquez l'effet de l'invention précédente si il y en avait un. Hyperinflation - quand vous construisez une invention, perdez tout votre argent. Wall street sissies - vous avez 3 points de victoires supplémentaires tant que vous n'avez aucun sous-fifre de placé. Bigger And better - après avoir construit une invention, si elle vaut plus de point que n'importe quel autre déjà construite par vous, gagnez 2€. Embezzling minions - au début de chaque round, si vous avez au moins 5€, arrondissez vers le bas au multiple de 5. Long-term plans - au début de chaque round, si vous n'avez pas de plan face cachée, placez un plan face cachée devant vous. C'est le seul plan d'invention que vous pouvez construire. Cette carte compte comme étant dans votre main, mais elle ne peut pas être défaussée. Mad broker - quand vous révélez votre carte action ( avant de récolter vos gains d'investissement), placer un sous-fifre sur l'investissement correspondant, et retirez tous ceux se trouvant sur un autre investissement. Perpetual motion - jouez une action supplémentaire avec votre action normale. Mob influence - après avoir résolu votre action, perdez 1€ pour chaque joueur ayant joué la même action que vous. Security measures - ignorez les effets sur les adversaires. Rigged investments - quand vous spéculez, gagnez 1€ par sous-fifre qui se trouvait sur cet investissement au début du tour, tenez en compte ceux de chaque joueur. Stolen parts - toutes les inventions ont la capacité: les adversaires perdent 2€, et ce après leur capacité normale. Blood, sweat & mice - le travail rapporte 6 à la place de 4. Private funding - les joueurs commencent avec 20€ au lieu de 10 Subliminal advertising - +1 point de victoire par tranche de 5€ dans son coffre. Academic funding - au début de chaque tour, si vous n'avez construit aucune invention, gagnez 2€. Focused research - quand vous recherchez, piochez une carte supplémentaire, ensuite défaussez une carte. Propaganda - les inventions valent 1 point de victoire supplémentaire. Recycling - les inventions ont un effet supplémentaire après ceux décrit sur la carte: piochez une carte. Game theory - si vous avez joué recherche ce tour, recevez le double pour vos investissements (paiement des sous-fifres). Parallel universe - appliquez les effets des actions deux fois. Overpopulation - au début de chaque tour, si vous avez plus d'une carte en main, défaussez une carte. Philanthropy - à la fin de chaque tour, si vous n'avez pas d'€, vous gagnez 2€, et si vous n'avez pas de carte en main, piochez une carte. Age of boredom - vous ne pouvez pas jouer la même action deux tour de suite. Laissez l'action précédente sur le côté pour garder une trace. Alien contact - après avoir résolu les actions, si vous avez construit une invention ce tour, défaussez votre main et repiochez autant de cartes. Animal rights activists - vous ne recevez pas d'argent quand vous recherchez. Things man was not meant to know - vous avez 5 points de victoires supplémentaires tant que vous avez au moins 5 cartes en main. Grassroots mad scientist movement - il faut 30 points pour gagner la partie. Quantum relativity - appliquez les effets des inventions deux fois. Unions - quand vous jouez l'action inventer, retirez un sous-fifre de vos investissements. Si il n'y en a pas, placez en un sur speculate à la place de faire votre invention. Wall street elite - au début de chaque round, si vous avez + de sous-fifre investit que d'invention construite, retirez un sous-fifre d'une zone d'investissement. Insider trading - vous gagnez de l'argent de vos investissements autant pour les actions de vos adversaires adjacents que pour les vôtres. Cheap fusion power - les inventions coûte la moitié du coût affiché arrondi au supérieur. Forgotten epiphanies - quand vous recherchez, piochez une carte supplémentaire. Toutes les inventions gagne l'effet: vous défaussez une carte, et ce après les autres effets. Think tanks - les joueurs commencent avec 5 cartes au lieu de 3. Mad scientist chat circuit - au début de chaque tour, gagnez 2€. Amusez vous bien

    daseed

    28/03/2012

    [Nefarious] Un 3e Donald X. Vaccarino à Essen[Nefarious] Un 3e Donald X. Vaccarino à Essen
    il semblerais que Karis est sur le coup pour un vf du jeu tel qu'il est actuellement, sans modification. Pour le quand ????

    tt-5a97ed70e3f5e84...

    05/11/2011

    Nefarious,par l'auteur de DominionNefarious,par l'auteur de Dominion
    Arf moi qui était tenté par le thème Avec des cartes pareil cela sera sans moi je crois

    tt-6714fbbc9bdf4f1...

    16/09/2011