J'ai parcouru au cours des deux dernières semaines le labyrinthe des rêves pour en explorant tous les détours : depuis que j'ai revendu ma première édition d'Onirim pour acheter la seconde au format boîte carrée, je crois que je n'y ai pas rejoué :roll_eyes:
L'envie de sortir un jeu plus léger à l'arrivée de l'été m'a donné l'occasion de revenir sur le jeu, dont j'avais fait une centaine de partie, pour essayer les différentes extensions... et même un peu plus. Je me suis donné un objectif simple, jouer chaque module jusqu'à obtenir une victoire, que j'ai rapidement additionné d'une seconde règle, jouer au moins deux parties par module. Voilà mon retour hautement subjectif :
- 2 parties du jeu de base pour me remettre en jambe, 1 victoire suivit d'une défaite à une carte près. Je me rends compte que j'aime toujours autant le flow que le jeu me procure. Jouer une carte, piocher, remélanger en soupesant mes options, jouer une carte... si je ne trouve plus mon compte dans une seule partie du jeu de base, ça reste très agréable.
- Le grimoire des pas perdus, 2 défaites pour 1 victoire. Je l'avais déjà pas mal pratiqué et je reste sur mon opinion : les pouvoirs du grimoire ne contrebalance pas assez la contrainte de l'ordre des portes, le tirage prenant trop d'importance à mon goût. Je n'y jouerai pas sans lui ajouter un module me donnant plus d'outils.
- Les glyphes, 2 victoires. Le jeu devient plus facile, l'avantage donné par les glyphes me semble un peu trop fort comparé à la contrainte des portes supplémentaires à trouver. Peut-être un bon candidat pour être joué en duo avec le grimoire ?
- Les attrapes-rêves, 2 victoires. Très sympa, la gestion de la 'jauge' des attrapes-rêves est à la fois pratique et dangereuse, j'aime beaucoup. On mélange beaucoup moins, ce qui est également plaisant.
- Les tours, 2 défaites (tirage horrible) puis 2 victoires. C'est un module que j'aime beaucoup, j'avais fini par l'ajouter systématiquement au jeu de base quand j'y jouai régulièrement. Je trouve que c'est l'équilibre parfait entre la contrainte supplémentaire et les effets bénéfiques qu'elles procurent.
- Songes heureux et funestes prémonitoires, 2 victoires. A nouveau bon équilibre entre contrainte et bonus, et la variété des prémonitoires fait de chaque partie un nouveau défi, j'y avais pas mal joué dans la première version. J'ai l'impression d'avoir une version plus aboutie du grimoire.
- Carrefours et impasses, 2 victoires. Sympathique, une bonne addition pour varier facilement le jeu de base en ajoutant un minimum de règles. J'ai l'impression que ça devient un peu plus facile en l'ajoutant.
- La porte de l'Onivers, 2 victoires (dont une sur le fil). J'ai moins aimé, surtout parce que je trouve que ça casse le flow du jeu. J'apprécie quand même le côté 'boîte à outils aléatoire', mais je trouve que ça s'éloigne un peu trop de l'esprit du jeu de base. Peut-être qu'avec un peu plus de pratique ça deviendrait naturel, mais je regrette qu'il n'y ait pas d'iconographe sur les cartes des habitants.
- (ext. promo) Le sphinx, le plongeur et la confusion, 2 défaites puis 1 victoire. Le jeu est un peu plus dur, mais c'est surtout car il faut apprendre à apprivoiser les nouvelles options offertes : elles sont pratiques mais peuvent vite coûter de précieuses cartes et, avec deux cauchemars de plus dans la pioche, les choses peuvent vite déraper.
- (ext. promo) Les miroirs, 2 victoires. Très sympa, mais ça rend le jeu un peu trop facile car on peu quasiment toujours se dépêtrer d'une main pas terrible pour déclencher des effets intéressants plus tard.
- (ext. fan-made) [the haunt](https://boardgamegeek.com/thread/1649645/the-haunt-homemade-boss-mode-with-pictures), 2 victoires. J'aime beaucoup, on se fait poursuivre par le pion incube au travers des pièces, et il faut retrouver les huit portes en évitant qu'il nous rattrape. Ca met une bonne pression en début de partie et je trouve l'idée plus intéressante que les variantes officielles proposées au dos du livret.
Au total, j'aurais donc fait 26 parties sur dix sessions de jeu et passé un très bon moment ! La plupart des modules me semble rendre le jeu un peu plus facile, mais ils ont quasiment tous une variante plus dure, donc il y a de quoi placer le curseur où on le souhaite, ce qui est une très bonne chose.
Je n'ai pas tenté le mélange de plusieurs modules, ce sera l'occasion de ressortir la boîte dans quelques temps pour essayer les combinaisons qui me font envie (a priori les attrapes-rêves avec n'importe quel autre, le grimoire + les glyphes...)