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Boîte du jeu : Napoléon 1806

Napoléon 1806

settingsDenis Sauvage
brushNicolas Treil
home_workPixie Games, Shakos
local_shippingPixie Games, Shakos
Nombre de joueurs :2-2
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    9,1
    Au carrefour des jeux de simulation militaire historique et des jeux de plateau, Napoléon 1806 a pour vocation de faire partager à un large public les plaisirs de la stratégie. Avec Napoléon 1806, en 1 à 2 heures, deux joueurs vont revivre les affrontements entre Prussiens et Français au cœur des conquêtes impériales de Napoléon 1er qui ont abouti aux batailles d’Auerstaedt et Iéna. Napoléon 1806 est destiné aux grognards aguerris du wargame comme aux jeunes conscrits qui veulent tenter une nouvelle sensation ludique. Stratégie, anticipation, décision sont les moteurs du système de Napoléon 1806. Les règles de Napoléon 1806 sont divisées en trois parties et s’assimilent en une quinzaine de minutes. La première nommée «Règles du conscrit» permet d’acquérir toutes les notions du jeu aisément. La seconde, « Règles du grognard » apporte plus de finesse en incluant le «brouillard de la guerre». La dernière «Règles du maréchal» permet de jouer à Napoléon 1806 en compétition.Napoléon 1806 est un jeu de société permettant à 2 joueurs de revivre, en 1 à 2 heures, la campagne de Prusse de 1806.

    Les avis

    • boîte du jeu : Napoléon 1806Napoléon 1806 : 1806: enfin un tango appliqué wargame historique, court, pédagoque, ausi bon en solo qu'à 2 (ou en équipe) et qui apprendra aux hommes à jouer "feminin" et peut être à votre moitié le pouvoir de "la charge en avant" !
      Je met la note maximum, parce que ce jeu permet d'initier aux wargames les plateauistes, les enfants, de jouer en couple en inversant la psychologie naturel/inculquée de chacun, et aux grognards de s'éclater en moinsde 2heures avec une rejouabilité énorme; juste l'insert de la boite aurait mérité de pouvoir ranger les cartes sleevées de façon +optimum. Je copie colle ma réponse à une question pour un "jeux d'histoire solo", mais qui couvre l'ensemble des configs. "1806 solo : même si le jeu prend toute sa saveur à 2 (voir à 4 en équipe de 2), il est parfaitement jouable en solo. Il suffit de jouer en plaçant les blocs "à plat" et donc visibles ; il y en une 10zaines par camps. Soit vous respecter le placement historiques, soit vous tester votre config selon votre envie selon les zones de déploiements initiales (celles avec des aigles) et avec quelques contraintes expliqués dans la règles Ce n'est pas un wargame à hexagone mais avec des routes à suivre avec des carrefours..., on marque/conserve des points en prenant/conservant des villes objectifs & en éliminant des (cubes d') unités adverses : si la balance de départ à 10 pts du Prussien reste positive à la fin du 7 tours, il gagne; à 0 il perd immédiatement, et à 20 pts c'est le français; si Napoléon "meurt" le français perd immédiatement, alors que Frédéric 3 on s'en "fout" Le français est plus fort, plus nombreux, va plus vite et récupère mieux. Le prussien verra très vite son potentiel d'attaque diminuer en cas de combat, va moins vite, tape moins fort, n'aura des renforts qu'au 5ème tours, mais à le temps pour lui : il doit le gagner en oscillant entre la retraite et le contre judicieux. -pour le français il y a 3 ou 4 axes de conquêtes qui permettent de sortir de la forêt pour courir vers les 3 villes ou pouttrer ce qui se trouve "entre" : Napoléon démarrant à l'arrière et les corps d'armées ne pouvant se traverser, l'idée principale c'est d'amener ce qu'il faut au bon endroit et au bon moment par 4 chemin ou de se diviser si l'adversaire l'est aussi. On peut donc tester le multi-axes, + à gauche, + à droite, ou en fer de lance avec les meilleurs corps (+ fort et ou + rapide et ou éliminant au mieux la fatigue : c'est une course contre la montre, puisque historiquement il fallait régler la question prussienne avant que les russes arrivent... - pour le prussien : ou on se replie mais on laisse des points de villes, en sachant qu'on va moins vite..., ou on se concentre mais on tiendra pas 2 batailles d'affilées, ou on chope Napoléon...; maintenir un risque sur la ville française permet aussi de diviser le français, juste ne pas se faire choper en route... On peut donc tester le "pied à pied", casser les ponts , se retrancher dans la forêt ou dans la 1ère ville (risqué...), mais surtout attendre le bon moment pour se faire un corps français trop en avance ou esseulé... Chaque camps a un deck de 36 cartes et une main de 3 par tours, dont les infos super clairs, lisibles & pas compliquées, indiquent quand la jouer, et servent soit à déterminer l'initiative ou le mouvement possible, soit l'évenement (jouable pendant sa phase ou celle de l'adversaire; durant les mouvements ou les combats), soit la récupération de fatigue. Les cartes peuvent aussi servir comme valeur de combat, sinon les dés font exactement les mêmes stat que le deck. On se trouve donc quasi avec une sorte d'A.I une fois qu'on a placé les 2 camps; après on gère à l'évidence selon le hasard de la météo, des déplacements, et des résultats de combats : suffit d'être logique tellement les choix se restreignent ou s'imposent. Les premières parties solo devraient être des victoires françaises faciles, si on part du principe que notre inconscient (chauvinisme glorieux ?) penchent du coté français: on court , on bourrine, on éparpille façon puzzle : gros gros kiff. Après on joue "prussien", et là on commence vraiment à voir la profondeur du jeu et de ses mécanismes, à comprendre les forces du "faible", et à devenir ruser: prendre en soit, ou le véritable art du face à face asymétrique... Donc non y'a pas écrit sur la boite "pour 1 joueur", mais c'est tellement facile (y'a rien à changer), tellement intéressant tactiquement, et tellement instructif pour sortir du "sabre au clair" et apprendre la rondeur des circonvolutions, que se serait un crime de s'en privé. Et quand vous jouerez à 2, alors là; ce sera l'éclate, parce que plus le prussien est bon, plus ce sera tendu du string pour le français : 1806 un SUPER jeu solo, à 2, à 4 ou même à regarder ! Ce n'est pas un combat au sens propre de l'élimination de l'autre, c'est un tango à fatiguer l'autre : on ne détruira quasi jamais un corps d'armée en bataille, sauf à lui faire quelques pertes + ou - équilibrés par camps, par contre la fatigue accumulée anéantira son potentiel total et donc autant de points puisque il sera retiré du jeu faute de pouvoir combattre... "

      cetrod

      08/07/2023

      10
    • boîte du jeu : Napoléon 1806Napoléon 1806 : Les fransouzes en Prusse
      À l'ouverture de la boîte : - Des petits cubes de bois multicolores représentent les troupes d'infanterie et de cavalerie prussiennes d'un côté et françaises de l'autre. Quelques axes de replis et des fanions pour simuler les villes sous contrôle. - Des plus gros pour représenter les généraux participants au conflit. - D'autres petits cubes communs permettant de prendre en compte les points de fatigue (l'un des moteurs du jeu) et les ponts détruits. - Un deck pour les grognards et un pour les prussiens. - Deux séries de 5 dés aux couleurs des belligérants. A noter qu'ils sont différents et plutôt avantageux pour les troupes napoléoniennes. - Deux jolis paravents pour simuler le brouillard de guerre et rappeler quelques règles clés. - Deux feuilles de marque avec description des forces en présence. - Un joli plateau cartonné avec des noms de villes pas faciles à prononcer pour un fransouze. - Un livre des règles bien construit qui permet une prise en main rapide. Sitôt déballé sitôt testé. Une première partie où j'endosse les couleurs de Prusse en format brouillard de guerre. Afin de ne pas trop faire tourner les cartes nous avons décider d'utiliser les dés. Les premières impressions sont positives. Le jeu est fluide et les opérations s'enchaînent rapidement. On alterne les différentes phases : pioche, initiative, mouvements, combats, combats en marche et repop des points de fatigue. Le jeu laisse le loisir de se constituer une solide main de carte. Les cartes qui déterminent les points de mouvement sont clairement à l'avantage des troupes de Napoleon qui disposent d'une plus grande mobilité. Les généraux Napoléoniens sont aussi supérieurs à leurs homologues prussiens. Les combats sont saignants pour les prussiens mais l'avantage initial du tableau de marque (+10 points de victoire) laissent un peu de latence au joueur prussien. La tension monte de tour en tour. Même si la rejouabilité semble limité Napoleon 1806 laisse présager qu'il faudra jouer plusieurs parties pour faire le tour du panel de stratégie mis à la disposition des forces en présence. Les légers points "négatifs" constatés à chaud : -Il manque quelques marqueurs fatigue -Une forêt située uniquement sur le flanc droit des prussiens qui provoque un léger déséquilibre sur le bon parti à tirer du terrain et qui à terme limitera la stratégie. D'autres parties seront nécessaires pour saisir toutes les subtilités des règles mais se qui est sur c'est que nous avons passé un bon moment et que ce jeu ressortira bientôt. Revanche à venir sous peu..... Et vive l'empereur !!!!!

      Cédric65000

      10/07/2022

      9
    • boîte du jeu : Napoléon 1806Napoléon 1806 : Osez affronter Napoléon 1806 !
      Napoléon 1806 est un excellent jeu "passerelle" entre wargame et jeu de plateau. Premier jeu d'un tout nouvel éditeur, sur un créneau éditorial plutôt risqué : qu'en est-il ? Il s'agit d'un jeu historique, mais les règles sont plutôt simples, et la durée d'une partie dans les normes des jeux de plateau (environ 1h30 la partie). Le matériel est d'excellente qualité, donc le prix assez élevé est "adouci" lorsqu'on ouvre sa boîte. Dés gravés, paravent, plateau d'ordre d'armée, pavé, petit sac, pas de souci pr les cartes, nombreux cubes et autres tokens... tout est nickel. Je trouve le plateau très beau, j'adore ce style. Très élégant. L'iconographie des cartes aurait pu être + travaillée à mon goût, en allant vers qqch de + esthétique et moins brut tout de même, tout en restant lisible. On peut faire le parallèle avec la couverture de la boîte. Les flammes oranges surchargent la couverture et font un peu filtre photoshop vite fait, alors que les illustrations originales N&B des portraits sont réussies, tout en sobriété. Ca contraste. J'aurai bien vu une belle illustration de Nicolas Treil en pleine page, avec les portraits en haut, surplombant une armée en marche. D'ailleurs j'apprécie d'avoir opté pr une représentation originale de Napoléon plutôt que d'avoir pris un tableau de maître. C'est un risque, ça ne plaira pas à tout le monde, mais je trouve ça très très bien. Bref, y avait moyen de mieux faire sur ces aspects cosmétiques je trouve. Mais il ne s'agit que d'un bémol (subjectif), même si c'est un poste à ne pas négliger. Le jeu est un affrontement tactique entre la Grande Armée de Napoléon, avec ses principaux généraux, sa force de frappe, sa mobilité... face à des Prussiens moins puissants, + lents, moins talentueux ... Mais ce déséquilibre des forces est justement l'un des intérêts du système de jeu. Les Français vont devoir être très agressifs et entreprenants, alors que les Prussiens jouant à domicile peuvent se permettre d'être + sur la défense, à tenter de retarder et engluer l'armée adverse. Cela dit, il n'y a pas un tel déséquilibre au point que les troupes Prussiennes fassent figure d'épouvantail, donc le Français devra se montrer prudent. Le jeu n'est pas une simulation, mais ses règles simples ne l'ont pas empêché d'avoir des petites touches bien pensées offrant de très bonne sensation de gestion d'armée : les difficultés de déplacer des regroupements de corps d'armée, l'aléa des batailles et des déplacements, la cavalerie coupant une armée en déroute, les effets des cartes cohérents, les axes de retraite, etc. Et surtout la fatigue. Je trouve que la gestion de la fatigue, axe essentiel du système, est vraiment excellent. C'est très simple, et ça rend vraiment bien sans être lourd à gérer. A noter que le système de combat tourne avec les cartes, mais personnellement, je préfère largement les dés. Les règles proposent un mode de jeu "découverte", où on joue pile à découvert. Très bien pour découvrir le jeu et connaître les bonus des différents Généraux, mais le jeu prend tout son sens en mode "grognard", avec pile cachée. On peut alors utiliser des leurres, et l'adversaire ne sait pas, jusqu'à la rencontre, quelles sont les corps d'armée en mouvement. Le jeu y gagne beaucoup de part la dimension bluff, les options tactiques supplémentaires, le stress de l'incertitude ... Napoléon 1806 est un excellent jeu d'affrontement asymétrique dans un contexte historique original (pas pour Napoléon, mais pour 1806). Le fait de retranscrire de bonnes sensations avec des règles plutôt simples est un challenge difficile et ici parfaitement réussi. A la fin d'une partie, on sait qu'on ne la rejouera pas pareil la prochaine fois : ce qui est un gage de qualité. Et la durée tout à fait modérée d'une partie permet d'oser des approches et tactiques risquées (ou pas), parfaitement supportées par une mécanique bien huilée.

      Foussa67

      10/07/2022

      9.7
    • boîte du jeu : Napoléon 1806Napoléon 1806 : Warteau Napoléonien
      Lors de mon adolescence, avant de pratiquer le jeu de plateau, j'ai beaucoup joué aux Wargames Napoléoniens ( toute la série International Team), avec des pions austères, des tableaux excels et des D6. Ces dernières années, j'ai surtout joué aux jeux de gestion, mais le système "Warteau" qui favorise à la fois une simulation historique, une certaine fluidité et du plaisir ludique m'y a ramené. Ce jeu s'inscrit tout à fait dans cette nouvelle lignée (tel que Holdfast) permettant de rendre accessible ce domaine, avec des règles simples et une certaine originalité, notamment avec sa gestion de fatigue, sa résolution de combat sans dés. Du soin a été apporté au matériel, à la rédaction des règles. On peut espérer une extension pour lui apporter plus de profondeur, l'arrivée d'autres titres tout en conservant son système, pour vivre d'autres campagnes A recommander sans réserve.

      studiordl

      10/07/2022

      9.4
    • boîte du jeu : Napoléon 1806Napoléon 1806 : Chef-d'oeuvre
      Un superbe jeu stratégique mais destiné à tous ! Sur fond historique, c’est un vrai plaisir que d’y jouer...

      alloleo

      26/09/2020

      9.9
    • boîte du jeu : Napoléon 1806Napoléon 1806 : Super système de règles
      Règles simples mais pas simplistes. Le déroulé du jeu est fluide et aussi tendu pour chacun des joueurs.

      Gif Gi

      26/09/2020

      10
    • boîte du jeu : Napoléon 1806Napoléon 1806 : Accessible et complet
      un super équilibre entre le jeu de guerre sérieux, documenté, historique et l'intérêt ludique. Simple, intuitif, équilibré malgré 2 camps asymétriques. Un travail au cordeau et un matériel sobre de qualité. Une vraie réussite.

      kogaratsu

      25/02/2019

      10
    • boîte du jeu : Napoléon 1806Napoléon 1806 : Mon premier jeu de simulation historique
      Jeu très simple d'accès offrant une bonne simulation. Il y a une gestion de la fatigue des troupes, ce qui implique une gestion du tempo: trouver le compromis entre efficacité et surprise ... Il faut aussi savoir jouer des opportunités (et des non-opportunités: quand on espère avoir de quoi faire sauter les ponts et que ca ne vient pas ...). Vraiment rapide et simple : je joue avec mon fils de 9 ans (bon il prend toujours Napoleon). On a commencé avec les règles les plus simples sur scénario d'initiation plusieurs fois et on a complexifié sur les parties suivantes. Pour ce qui est de la re-jouabilité, il y a pas mal de choix tactiques. On tente des ouvertures plus ou moins glorieuses. Les parties sont vraiment courtes ... une réussite !

      tt-3e89a967f136881...

      28/01/2019

      9.6
    Tous les avis

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    , le 27/09/2019
    <img src="upload://pZOxGXtCG7EaiAJTDEehKJMYTyQ.jpeg" alt="Tric Trac d'Or : Back from the past"><p>Même si des petits malins ont trouvé la page avant même que nous en parlions, il n'en demeure pas moin...

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    Pour ceux qui voudraient savoir ce qu'il y a dedans...Une ouverture de boîte à grande vitesse! https://youtu.be/u-0dZqjaBB4

    Cyberboarder

    26/02/2019

    1806 : le tango franco-prussien pour tout les sexes et les ages, où comment démontrer que le wargame n'est plus réservé aux wookies à chapeau poilus!1806 : le tango franco-prussien pour tout les sexes et les ages, où comment démontrer que le wargame n'est plus réservé aux wookies à chapeau poilus!
    [[Napoléon 1806](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/napoleon-1806-1)] Bonsoir, Si je re copie-colle mon avis dans la section wargame, il ne sera jamais quasi lu & donc sans effet, je tente donc ici une sortie à la lumière ce que certains considère comme l'apanage des "grognards" dont le seul droit reconnu à toujours été celui de fermer sa gxxxle ! Donc oui le "wargame" (simulation historique en fait) est un jeu de société comme un autre, et oui il peut vous apprendre beaucoup sur "pourquoi vous jouez ?" en vous plaçant dans une perspective psychologique dont vous n'avez pas l'habitude: le face-à-face "mixte". En plus c'est un jeu français trouvable en boutique, conçus par des gens sympas, et qui feront la suite en ks (1807) dans le courant du premier trimestre 2019. Alors ? "1806 solo : même si le jeu prend toute sa saveur à 2 (voir à 4 en équipe de 2), il est parfaitement jouable en solo. Il suffit de jouer en plaçant les blocs "à plat" et donc visibles ; il y en une 10zaines par camps. Soit vous respectez le placement historiques, soit vous tester votre config selon votre envie selon les zones de déploiements initiales (celles avec des aigles) et avec quelques contraintes expliqués dans la règles Ce n'est pas un wargame à hexagone mais avec des routes à suivre avec des carrefours..., on marque/conserve des points en prenant/conservant des villes objectifs & en éliminant des (cubes d') unités adverses : si la balance de départ à 10 pts du Prussien reste positive à la fin du 7 tours, il gagne; à 0 il perd immédiatement, et à 20 pts c'est le français; si Napoléon "meurt" le français perd immédiatement, alors que Frédéric 3 on s'en "fout" Le français est plus fort, plus nombreux, va plus vite et récupère mieux. Le prussien verra très vite son potentiel d'attaque diminuer en cas de combat, va moins vite, tape moins fort, n'aura des renforts qu'au 5ème tours, mais à le temps pour lui : il doit le gagner en oscillant entre la retraite et le contre judicieux. -pour le français il y a 3 ou 4 axes de conquêtes qui permettent de sortir de la forêt pour courir vers les 3 villes ou pouttrer ce qui se trouve "entre" : Napoléon démarrant à l'arrière et les corps d'armées ne pouvant se traverser, l'idée principale c'est d'amener ce qu'il faut au bon endroit et au bon moment par 4 chemin ou de se diviser si l'adversaire l'est aussi. On peut donc tester le multi-axes, + à gauche, + à droite, ou en fer de lance avec les meilleurs corps (+ fort et ou + rapide et ou éliminant au mieux la fatigue : c'est une course contre la montre, puisque historiquement il fallait régler la question prussienne avant que les russes arrivent... - pour le prussien : ou on se replie mais on laisse des points de villes, en sachant qu'on va moins vite..., ou on se concentre mais on tiendra pas 2 batailles d'affilées, ou on chope Napoléon...; maintenir un risque sur la ville française permet aussi de diviser le français, juste ne pas se faire choper en route... On peut donc tester le "pied à pied", casser les ponts , se retrancher dans la forêt ou dans la 1ère ville (risqué...), mais surtout attendre le bon moment pour se faire un corps français trop en avance ou esseulé... Chaque camps a un deck de 36 cartes et une main de 3 par tours, dont les infos super clairs, lisibles & pas compliquées, indiquent quand la jouer, et servent soit à déterminer l'initiative ou le mouvement possible, soit l'évenement (jouable pendant sa phase ou celle de l'adversaire; durant les mouvements ou les combats), soit la récupération de fatigue. Les cartes peuvent aussi servir comme valeur de combat, sinon les dés font exactement les mêmes stat que le deck. On se trouve donc quasi avec une sorte d'A.I une fois qu'on a placé les 2 camps; après on gère à l'évidence selon le hasard de la météo, des déplacements, et des résultats de combats : suffit d'être logique tellement les choix se restreignent ou s'imposent. Les premières parties solo devraient être des victoires françaises faciles, si on part du principe que notre inconscient (chauvinisme glorieux ?) penchent du coté français: on court , on bourrine, on éparpille façon puzzle : gros gros kiff. Après on joue "prussien", et là on commence vraiment à voir la profondeur du jeu et de ses mécanismes, à comprendre les forces du "faible", et à devenir ruser: prendre en soit, ou le véritable art du face à face asymétrique... Donc non y'a pas écrit sur la boite "pour 1 joueur", mais c'est tellement facile (y'a rien à changer), tellement intéressant tactiquement, et tellement instructif pour sortir du "sabre au clair" et apprendre la rondeur des circonvolutions, que se serait un crime de s'en privé. Et quand vous jouerez à 2, alors là; ce sera l'éclate, parce que plus le prussien est bon, plus ce sera tendu du string pour le français : 1806 un SUPER jeu solo, à 2, à 4 ou même à regarder ! Ce n'est pas un combat au sens propre de l'élimination de l'autre, c'est un tango à fatiguer l'autre : on ne détruira quasi jamais un corps d'armée en bataille, sauf à lui faire quelques pertes + ou - équilibrés par camps, par contre la fatigue accumulée anéantira son potentiel total et donc autant de points puisque il sera retiré du jeu faute de pouvoir combattre..."

    cetrod

    19/10/2018

    Napoléon 1806 : Comment jouez vous en solo ?Napoléon 1806 : Comment jouez vous en solo ?
    Hellrock dit : Salut TaiGooBe, je me rappelle que tu es de Toulouse, moi aussi, si ça te branche et vue que je lorgnais ce jeu, ça me dirai bien de l'essayer un jour par contre si tu es d'accord, bon jeux :) Bonsoir Hellrock, Je suis d'accord bien sûr. Je te contacte en MP.

    TaiGooBe

    30/08/2018

    PEL 2018, Vous reprendrez bien un peu de Pixie Games ?PEL 2018, Vous reprendrez bien un peu de Pixie Games ?
    Jeu testé en début d'aprem, c'est top et simple à comprendre; Passez y jouer ce dimanche si vous avez l'âme d'un viking et pas que...

    bobbylafraise

    23/06/2018