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Boîte du jeu : Naissance et Apogée des Empires

Naissance et Apogée des Empires

settingsFrank (Czarnè) Czarnetzki, Martin Wallace
brushFrank (Czarnè) Czarnetzki
home_workPhalanx Games, Edge Entertainment
local_shippingPhalanx Games, Millennium, Edge Entertainment
Nombre de joueurs :2-5
Age :12 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
    Contexte Revivez l’histoire de l’humanité dans un jeu de civilization jouable en trois à quatre heures. Aperçu du jeu Deux à trois joueurs s’affrontent pour marquer le monde de l’empreinte de leur civilisation sur trois grandes ères. L’originalité du jeu tient dans le tableau d’action qui, lors de la phase A de chaque ère, va enregistrer les actions des joueurs et les contraindre à les effectuer à nouveau lors de la phase B de la même ère. La phase B est en quelque sorte un miroir (quelque peu déformé) de la phase A. Liste des phases - Apparition des nouvelles tuiles : Progrès, Territoire (sauf ère 3) et Cités (et Merveilles) - Actions des joueurs (détail dans la suite) - Nourriture : ajustement des points de nourriture en fonction des ressources et des besoins - Revenus : obtention des revenus (or, population et ressources) et paiement des ressources pour les cités - Points de victoire : chaque joueur marque des points de victoire en fonction de ses tuiles Cité, de ses possessions territoriales, de ses tuiles territoires, de ses tuiles progrès - Détermination de l’ordre du tour suivant : le joueur ayant le moins de point de victoire choisit en premier sa position sur la piste d’ordre du tour et chaque joueur fait de même dans l’ordre croissant des points de victoire. Détail des actions En fonction de l’ordre du tour, les joueurs vont alternativement effectuer une action. Lors d’une phase A, ils posent un disque d’action sur une case de l’action choisie. Lors de la phase B, pour effectuer une action, ils prennent un disque qu’ils avaient posé lors de la phase B. Ceci implique que les actions choisies lors de la phase A vont être répétées lors de la phase B (dans un ordre pouvant être différent). Lors de la phase B, si un joueur veut effectuer une action donnée et que le disque d’action de sa couleur est précédé par des disques d’action d’autres joueurs, il doit payer un tribut égal au nombre de disques précédent le sien (or, population, ressource, nourriture, point de victoire). Liste des actions : - prendre une tuile Empire (conflits) : elles permettent de placer des cubes de population sur le plateau et/ou de déclencher des conflits sur un certain nombre de territoires. Le nombre de territoires accessible augmente avec l’ère. - prendre une tuile Cité/Merveille : les tuiles Cité (respectivement Merveille) rapportent des points à chaque tour tant qu’elles sont conservées (respectivement lorsqu’elles sont choisies). Chacune a un coup immédiat ou d’entretien. - prendre une tuile Progrès : les tuiles progrès rapportent des avantages tant qu’elles sont en la possession du joueur qui les a choisies (ex. : déplacements plus facile, apport de nourriture…). - faire du commerce : permet de dépenser des disques de ressource pour obtenir de l’or ou des points de victoire. - prendre une tuile territoire (sauf ère 3) : les territoires rapportent des cubes Population, coûtent ou rapportent de la Nourriture et peuvent rapporter des ressources, de l’or et des points de victoire. Fin de la partie La partie s’arrête à la fin de la troisième ère. Le joueur ayant le plus de points de victoire l’emporte. Matériel de jeu : - plateau de jeu - plateau pour les tuiles - 40 disques de ressource (noir) - 150 cubes de population (30 par couleur) - 45 disques action (9 par couleur) - 8 tuiles Empire (conflits) - 40 tuiles Territoire - 48 tuiles Progrès - 36 tuiles Cité - 76 pions or de valeur 1 (César), 28 pions or de valeur 5 (Churchill) - 5 pions alliance (un par joueur) - 5 aides de jeu
    7,6

    Les avis

    boîte du jeu : Rise of EmpiresRise of Empires : du wallace
    étonnant, finalement c'est assez simple et prenant et on ne voit pas le temps passer, car il faut l'admettre c'est assez "chronophage"..... mais il faut l'essayer si vous aimez les jeux de conquête.

    tt-a0d5b6f1cd9489b...

    07/10/2016

    9.2
    boîte du jeu : Rise of EmpiresRise of Empires : Un Wallace mineur sous un titre improbable, mais pas un mauvais jeu
    Naissance et Apogée des Empires...rien que ça ! Le jeu de civilisation selon Martin Wallace ressemble en fait à une fascinante hybridation entre un El Grande pour la partie militaire et un jeu de pose d'ouvrier pour le développement. La meilleure idée est à chercher de ce dernier côté. Chaque ère est divisée en deux phases ; lors de la première phase les joueurs empilent à tour de rôle un jeton de leur couleur sur l'une des cinq actions proposées (tuiles progrès, tuiles territoire, tuiles cité, commerce et conquête) et exécutent celle-ci ; lors de la seconde phase les joueurs rejouent les mêmes actions mais en dépilant leurs jetons, sachant qu'il faut sacrifier des ressources pour ignorer d'éventuels jetons placés avant celui qu'on entend jouer. A la fin de chaque phase on doit nourrir sa population et sa civilisation génère des ressources et des points de victoire. En sus le franchissement d'une ère régule les armées et la partie s'achève à l'issue de la troisième ère. D'une manière générale les tuiles progrès offrent des bonus dans certains compartiments du jeu, les tuiles territoire des ressources à la fin de chaque phase, les tuiles cité des points de victoire en contrepartie d'un coût d'entretien (et, sur la fin du jeu, on y trouve également des merveilles, coûteuses à bâtir mais très rentables en points de victoire et sans entretien), le commerce permet de troquer des ressources contre de l'or ou des points de victoire et les conquêtes permettent d'occuper des régions du plateau (des points de victoire - et parfois des ressources - étant attribués selon un système de majorité). En pratique Naissance... fonctionne plutôt bien, c'en est même presque une surprise. Les tours sont longs et réfléchis car les options sont nombreuses (en particulier avec les opportunités militaires) et les moyens de générer des points de victoire variés, et il est important d'anticiper car les choix lors de la première phase d'une ère conditionnent la seconde (puisqu'on rejouera les mêmes actions). Pourtant la sauce peine à prendre. D'une part le matériel est tristounet et pénible à mettre en place (la progression étant soigneusement temporisée les très nombreuses tuiles sont réparties par strates assez chiantes à constituer sur le plateau). D'autre part le jeu est un assemblage froid de mécanismes empruntés ici ou là et il ne possède pas cette touche particulière aux jeux de Martin Wallace, qui veille généralement à trouver une traduction ludique d'un propos historique. Le jeu est correct, sans doute même plus que cela, mais il est sans âme.

    bunnypookah

    19/02/2015

    7
    boîte du jeu : Rise of EmpiresRise of Empires : J'aime Ce Jeu !!
    J'aime Naissance et apogée des empires !

    crossangel

    18/04/2014

    10
    boîte du jeu : Rise of EmpiresRise of Empires : Un peu terne mais original
    Bon, disons-le tout de suite, le design de Wallace pour ce jeu n'est pas le plus glamour qui soit. Par contre, la mécanique est bien huilée, assez intéressante, et la balance entre affrontement, développement et majorité est plutot bien fichue.

    tt-5c2eb4d2e05c405...

    27/03/2014

    8
    boîte du jeu : Rise of EmpiresRise of Empires : Excellent jeu de Martin Wallace
    Le système d'actions est ingénieux, la partie fluide et longue en réflexion. La première partie a été de bonne facture. A rejouer!

    Couscousgarbit

    11/03/2013

    8.7
    boîte du jeu : Rise of EmpiresRise of Empires : Dommage, vraiment dommage...
    J'aurais vraiment aimé aimer ce jeu. Il me tentait beaucoup et la déception a été à la hauteur de l'attente. Niveau matériel c'est irréprochable, même si le fait que toutes les tuiles soient empilées et les piles collées aux autres ne rend pas les manipulations très aisées (on fait souvent tomber des piles ou il faut user de ses doigts de couturières). Passons, ce n'est qu'un infime détail... Un des nombreux problèmes est que lorsqu'un joueur s'envole, il est quasi impossible pour les autres de le rattraper. De plus les retours à la règle sont légions et cela nuit clairement à la fluidité du jeu. Certains points de règles sont incompréhensibles et s'oublient facilement : Au dernier tour la nourriture est comptée deux fois... ah oui, en quelle honneur ? Quelle est la raison de ce point de règle bancal ?? Les tuiles des âges se suivent et se ressemblent, il y en a beaucoup mais à l'âge plus avancé on se farcit la plupart du temps les mêmes technologies avec un effet un peu plus efficace. Je doute de l'intérêt de prendre certaines tuiles, qui représentent si peu de points de victoire sur une partie entière. Bref, je pourrais parler des heures de ma déception et des choses non abouties de ce jeu, mais je préfère vous laisser vous faire votre propre opinion.

    tt-15eeb1e1500e9d0...

    30/12/2012

    4
    boîte du jeu : Rise of EmpiresRise of Empires : Mirroir mon beau mirroir, dis moi que wallace est un auteur de génie
    Ce jeu me plait sur plusieurs aspect : Les + : Le système de jeu en miroir est génial Le matériel est de bonne qualité Les combats sont simples Les - : C'est long c'est un jeu de civilization mais on le ressent peu finalement ( ca permet aussi de ne pas faire doublon avec les autre )

    vince_jeux

    21/11/2012

    10
    boîte du jeu : Rise of EmpiresRise of Empires : Wallace et gros mythe !
    - Bon les gars ! Dernier tour ! - Ok ! Quelle heure il est là ? Parce que faut quand même que je dorme. J'ai un train à six heures du mat' moi. - Ben, il est trois heures là. - Ouintoudjiou ! Déjà ! - Bah voui ! Mais faut voir le côté positif : t'auras même pas à te lever... Voilà ! C'est ça : *Naissance et Apogée des Empires* est un jeu long. Pour une partie de découverte, inutile d'espèrer s'en tirer à moins de six heures. Ce Wallace se donne au prix de quelques plombes de sommeil parfois précieuses. Mais j'ai retrouvé des sensations que seuls m'avait procuré jusque là le Civilization première mouture (ou plus récemment le nouveau Fief), avec des possibilités de diplomatie entre joueurs (à conditions de les intégrer spontanément dans le processus du jeu, ce qui est à mon humble avis une chose induite par ce type de jeu, mais bon...). Mais une fois prévenu et lancé dedans, quel panard mes aïeux ! Mais avant toutes choses, il faut noter quelques flous artistiques concernant certains points de règles. Celle-ci manque parfois de précisions (la technologie Imprimerie permet-elle effectivement de ne jamais payer ses actions en phase B, ou le permet-elle une seule fois ? Ou bien encore comment fonctionne vraiment les déplacements sur l'Asie ou l'Amérique au tour 2 ?). Les épluchages de règles, ainsi que les discutions autour de l'interprétation, nombreux à la première partie, ont largement contribué à allonger la partie. Pourtant, les règles sont simples, surtout pour du Wallace (on n'est pas dans Brass !). Mais c'est la combinaison de quelques petits mécanismes simplissimes qui donne toute sa saveur à ce monstrueux Wallace. Il faut constamment calculer, prévoir, saisir les opportunités. Sans oublier d'envisager plusieurs solutions de repli, car les adversaires vont très certainement venir contrecarrer vos jolis plans bien huilés. C'est un déchirement pour le crâne, un exaltant supplice d'endurance pour les neurones. Et puis n'oublions quand même pas de parler de cette grille d'actions phase A et B, avec son deuxième effet Kiss Cool qu'il convient, là aussi, d'anticiper. C'est LA sacrée trouvaille du jeu (C'est Wallace hein !). Ce type doit être ingénieur pour concevoir des trucs pareils, pas possible autrement ! Ici, le cogito prime largement sur la mécanique, contrairement à la plupart des jeux "à l'allemande" qui inondent les marché (faut d'ailleurs faire un peu gaffe à cette expression. Elle risque de se transformer rapidos en cliché vaguement xénophobe, comme pour les poils et les portugais, l'argent et les suisses, la brillantine et les italiens...). Oui, vous l'aurez compris : Naissance et Apogée des Empires est tout simplement génial, sentiment on-ne-peut-plus partagé à l'issu de cette première partie découverte à cinq joueurs, y compris chez ceux qui redoutent habituellement les jeux lourds de chez lourds (au cours de cette partie, précisons le à toutes fins utiles, je me suis fait littéralement défoncer la gueule, et ai terminé bon dernier. Pas rancunier le mec, hein ?). Je pense cependant qu'il est raisonnable d'envisager quatre heures et demie pour une partie, une fois les incertitudes dissipées. Contrairement à ce que j'ai pu lire, on ne s'emmerde pas, ce qui pourrait être difficile à croire étant donné le temps de jeu. En effet, entre les tours, on cogite à mort, on discutaille avec les potes, ou on boit. Comment s'emmerder avec des potes ? D'autant qu'ici, le jeu vous rappelle constamment à lui, et comme s'il était une entité doué de vie, il ne vous lâche jamais la grappe. Le thème est présent, moins qu'à Automobile ou Brass certes, et sa saveur possède un sérieux goût de reviens-y. - Bon, les gars ! Maintenant qu'on maîtrise les règles, on s'en refait une petiote dans la foulée ? - Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeees ! PS : personnellement, je kiffe les technologies Football et Télévision, parfaitement inutiles, tout comme les inventions elles-mêmes. CQFD !

    tt-e5e446e6b25b3e4...

    08/08/2012

    10
    boîte du jeu : Rise of EmpiresRise of Empires : Passable
    Les + - Le concept de tour miroir, très intéressant. Les - - Les règles concernant les cités sont mauvaises. Elles ne servent à rien pendant la première ère et il y a souvent mieux à faire pendant la seconde. Au global un jeu sympathique mais au vu du temps passé par partie (3H), je trouve qu'il y a plus intéressant.

    tt-d46c629f747ae3e...

    10/02/2012

    6
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    autres sujets

    qq points de regles pour Naissance et apogée des empiresqq points de regles pour Naissance et apogée des empires
    Je valide les réponses du Tigre

    Pyjam

    21/01/2011

    Naissance et Apogée des Empires ou through the agesNaissance et Apogée des Empires ou through the ages
    Matrium dit: Je ne compare pas à TTA. Je l'ai à noël j'en parlerais après. C est une très bonne nouvelle ça...

    matinciel

    24/12/2010

    [naissance et apogées des empires] poinr de détails[naissance et apogées des empires] poinr de détails
    Merci de m'avoir aider à comprendre A bientôt

    tt-22df836b9cc5003...

    31/08/2010

    [Naissance et apogée des empires] ou [Through the ages] ?[Naissance et apogée des empires] ou [Through the ages] ?
    Il est apparemment prévu que Iello édite la VF dans l'année (je crois que l'annonce a été faite dans un topic sur Galaxy Trucker), à ma grande joie. Depuis le temps que je patiente... Je croise les doigts de pieds pour que ça ne change pas. Voilà, j'ai retrouvé:

    Ara Qui Rit

    05/03/2010

    [Naissance et apogée des empires] FAQ[Naissance et apogée des empires] FAQ
    Merci

    SwatSh

    30/01/2010

    [Rise of Empires] Combats[Rise of Empires] Combats
    Modeste et Génial dit: Sur certaines tuiles de cités, il y a un cout en argent, un cout en ressources et un cout en nourriture. Le cout en argent est à payer lors de l'achat de la tuile, le cout en nourriture est à payer à chaque fin de tour ( entretien) mais quid du cout en ressources? A l'achat ou à l'entretien? Chez nous, on considère que c'est un cout d'achat. Non. C'est à payer à chaque entretien.

    palferso

    24/01/2010

    [Naissance et apogée des empires] Des nouvelles[Naissance et apogée des empires] Des nouvelles
    D'après les infos disponibles (sources: BGG et site de Edge), la version allemande (Phalanx) sortira début septembre, la version anglaise (Mayfair) sortira courant octobre, et pour la version française (Edge), il est juste indiqué Automne 2009.

    tt-1bf24c66bdcbbe3...

    03/09/2009

    [Rise of Empires] By Martin Wallace (tm)[Rise of Empires] By Martin Wallace (tm)
    La règle en germain est dispo: http://www.phalanxgames.de/uplfiles/reg ... les_DE.pdf Sortie prévue fin juillet

    7Tigers

    17/06/2009