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Boîte du jeu : Mystery Rummy #4 : Al Capone and the Chicago Underworld

Mystery Rummy #4 : Al Capone and the Chicago Underworld

settingsMike Fitzgerald, Nick Sauer
brushChristine Conrad, Caroly Van Duyn
home_workEagle Gryphon Games, U.S. Games System Inc.
local_shippingEagle Gryphon Games
Nombre de joueurs :2-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    7,2
    Le quatrième Rami Mystère. But du jeu Votre travail consiste à rejoindre les forces qui stoppèrent l'impitoyable gang d'Al Capone dans sa conquête de Chicago. Faites équipe avec Elliot Ness, utilisez les Avis de Recherche à bon escient, ou retournez vos adversaires afin qu'ils vous aident. Déroulement du jeu Il y a deux types de cartes : les cartes Gangster et les cartes Action. Le principe du jeu reprend celui du rami, les joueurs essayant de faire des combinaisons (de trois cartes ou plus) de cartes Gangster de même couleur pour marquer des points. Les cartes Action ne sont pas utilisées pour faire des combinaisons : elles ajoutent un élément tactique au jeu, non présent dans le rami classique. Chaque carte comporte des instructions indiquant leur utilisation. Fin de partie Le jeu prend fin lorsqu'un joueur au moins a atteint 200 points ou plus. Le joueur avec le plus haut score remporte la partie. En cas d'égalité, il faut jouer une manche supplémentaire. Le jeu en équipes Dans les parties à quatre joueurs, on peut jouer par équipes de deux, les partenaires s'asseyant l'un en face de l'autre. Toutes les cartes jouées par une même équipe doivent être placées dans l'aire d'un seul des deux partenaires. Le jeu se déroule en alternance : deux partenaires ne peuvent jouer consécutivement. Lorsqu'un partenaire sort de la partie, la manche s'arrête. En jouant les cartes avec finesse, il est possible de communiquer des informations à son partenaire. Lorsqu'une manche prend fin, chaque équipe marque ses points (il n'y a pas de scores individuels). Les autres points de règles restent inchangés. Matériel du jeu 18 cartes action (marteau) : 5 Agent meeting, 5 Search warrant, 5 Eliot Ness et 3 raid 68 cartes Gagnster (preuve) : 8 Al capone, 7 Ralph Capone, 7 Jake Guzik, 7 Jake McGurn, 7 Murray Humphries, 6 William White, 6 Frank Nitti, 6 Johnny Turrio, 5 Samuel Hunt, 5 Fred Burke et 4 Mike Heitler

    Les avis

    • boîte du jeu : Mystery Rummy #4 : Al Capone and the Chicago UnderworldMystery Rummy #4 : Al Capone and the Chicago Underworld : Rami simple mais ... complet
      Ce que j'aime dans ce jeu (il faut aimer le rami hein?! comme pour tous les mystery rummy) c'est que chaque carte spéciale agit sur un endroit clé (un sur les cartes déjà posées par les joueurs, une sur la pioche, une sur la défausse et une sur la main des joueurs). De plus, l'édition (illustrations, qualité des cartes, descriptifs historiques, boite) est parfaite pour un rapport qualité/prix imbattable. Je n'ai pas essayé le 2 mais pour l'instant c'est mon préféré.

      tt-9d82ad55a6752eb...

      12/02/2010

      8
    • boîte du jeu : Mystery Rummy #4 : Al Capone and the Chicago UnderworldMystery Rummy #4 : Al Capone and the Chicago Underworld : Bang!
      Accumuler des brochettes d'affreux, voilà qui est déjà amusant. Encore une variation du Rummy réussie.

      tt-73f94f145af256e...

      09/12/2005

      8
    • boîte du jeu : Mystery Rummy #4 : Al Capone and the Chicago UnderworldMystery Rummy #4 : Al Capone and the Chicago Underworld : Bang bang !
      *Parties jouées : 12* Quatrième volume de la série des [Mystery Rummy](//www.trictrac.net/) (5é en prenant en compte **Wyatt Earp / Mort ou Vif**), **Al Capone** pourrait bien être le dernier vu que la sortie du suivant (**Bonnie & Clyde**) semble repoussée sine die. La grande réussite d'Al Capone est de changer la routine des autres numéros en particulier la défausse automatique du même type de carte, qui peut là finir en effet boomerang. Le nombre limité de cartes spéciales (4 différentes) rend la prise en main du jeu aisée mais sa maitrise difficile. Par contre, il faut quand même se souvenir que c'est du rami, ce qui implique quand même pas mal de bol à la pioche mais il n'est cependant pas interdit de faire marcher la marmite. Je trouve à Al ce petit coté addictif qu'on retrouve dans **Les Cités Perdues** ou **Schotten Totten**. Impeccable à 2 ou 3 joueurs (le nombre magique pour celui-ci, **Wyatt Earp** ou **Jack The Ripper**) la version à 4, en partenariat, nous a semblé bien faiblarde puisque nous n'avons jamais trouvé comment communiquer par les cartes.

      ReiXou

      09/09/2005

      8
    • boîte du jeu : Mystery Rummy #4 : Al Capone and the Chicago UnderworldMystery Rummy #4 : Al Capone and the Chicago Underworld : bof peut mieux faire
      bof peut mieux faire

      tt-ed60e5fca1eafcf...

      16/05/2005

      2
    • boîte du jeu : Mystery Rummy #4 : Al Capone and the Chicago UnderworldMystery Rummy #4 : Al Capone and the Chicago Underworld : Toujours aussi bon que les 3 autres
      Plus proche de la canasta que du rami, cet épisode de mystery rummy est tout aussi prenant que les 3 autres! J'ai la collec et je n'en suis pas déçu. Chaque jeu est différent, et celui la ne fait pas exceptiona la règle!

      tt-51806aeabc62785...

      06/10/2004

      10
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    publications

    autres sujets

    mystery rummy Al caponemystery rummy Al capone
    merci messieurs si quelqu'un a une piste pour le détail des cartes marteau, je reste preneur

    Toftof

    11/10/2008

    Mystery rummy 4 : Al CaponeMystery rummy 4 : Al Capone
    Anonymous dit: Où peut-on trouver les règles en français de ce jeu ? On peut pas, je crois. Par contre si tu me files un mail (le mien est juste en dessous), je peux t'envoyer une petite aide de jeu que je me suis faite sur les cartes Marteau.

    ReiXou

    02/08/2004

    Mystery rummy : Al CaponeMystery rummy : Al Capone
    Il y a eu une news sur ce site fin 2001, puis une autre début 2002 et puis plus rien. Peut-être Mops ou Phal peuvent-ils nous en dire un poil plus.

    ReiXou

    13/04/2004