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Tous les avis pour : Mice and Mystics (2012)
Quoi de plus héroïque qu'incarner une souris qui doit échapper à un chat ?
Mice & Mystics est un jeu audacieux car il reprend les codes du dungeon crawler pour proposer une expérience radicalement différente des classiques du genre, en favorisant l'immersion et la narration. Ici pas de MJ mais un scénario très encadré - et qui propose peu d'affrontements - tout en tirant le maximum d'intensité dramatique de ceux-ci. - d'une part parce que le système de combat, très efficace, est très tactique et fait appel à l'ensemble des capacités du groupe pour venir à bout d'une situation donnée. Il favorise la coopération entre les joueurs, offrant à chacun l'occasion de contribuer à la réussite d'un affrontement, pour renverser une situation a priori défavorable. A contrario la situation tournera rapidement au cauchemar si les joueurs cherchent à résoudre individuellement un affrontement, sans la moindre concertation entre eux. - d'autre part parce que le jeu, en plaçant les personnages dans la peau d'aventuriers transformés en souris, offre un cadre idéal à des situations uniques, permettant de transformer des événements anodins en aventure épique et d'insuffler une bonne dose d'héroïsme dans des actions qui seraient sans cela insignifiantes. Il offre en prime des perspectives de roleplay particulièrement intéressantes, loin du porte / monstre / trésor générique propre au genre. La grande force de Mice & Mystics c'est de partir d'une histoire - et d'une volonté narrative affirmée - et de bâtir un système autour. Au passage j'ai également trouvé très ludique l'idée des trophées. Mon seul petit reproche, particulièrement avec cette version Filosofia pas toujours traduite avec bonheur, c'est que la résolution de certains éléments de scénario est parfois obscure, ce qui nuit occasionnellement à l'immersion. Il n'en reste pas moins que la campagne de Mice & Mystics est un vrai plaisir.

bunnypookah

06/11/2023

9
A la limite du jeu de rôle
Vous savez quoi ? Toutes les critiques ont raison, celles qui encensent le jeu comme celles qui détruisent. Ben oui, c'est vraiment un jeu à la limite du jeu de rôle, ce qui, pour moi, sous-entend une certaine dose de bricolage avec les règles au profit de la narration. Certainement, ce n'est pas un jeu très tactique avec les combos de la mort parce que on a percé la logique du jeu. Certainement, les règles sont à la fois simples et plutôt mal organisées, etc.... mais le jeu vous permet d'incarner des souris, de jouer à l'échelle des souris, de suivre les étapes d'une légende, d'améliorer votre personnage, et surtout il génère toute une gamme d'émotion liée aux jets de dés. Finalement, la limite entre une action "ridicule" et une action héroïque, qui laisseront des souvenirs, tient à la chance, à ce bon vieux jet de dés qui sauve ou empire une situation. Le bricolage avec les règles, c'est plutôt fun. Les points obscures, peu logiques, etc .... sont des occasions pour discuter et trouver une solution collective, en ce sens le jeu est plus démocratique qu'un jeu, certes aux petits oignons, mais qui vous impose totalement ses règles. Les conditions pour une partie agréable ne sont pas dans la boîte, peut-être revêtir son âme d'âme d'enfant, se lancer à l'aventure, grignoter des dés de cheddar, se chambrer et s'émerveiller ... sinon Dark Soul pourrait plus vous plaire ?

madbubble

02/11/2022

8
le faux bon jeux par excellence
*9 parties jouées ( en campagne) à 2 joueurs* **Points positifs** : \_ matériel de bonne facture aussi bien au niveau de la qualité que du travail graphique et figurines magnifiques \_ univers cohérent et extrêmement rafraichissant : les petites souris, rats, cafards, araignée, scolopendre, ect... **Points négatifs** : \_ règles extrêmement mal rédigées, mal mise en forme : en clair indigeste \_ figurine en sous nombre ; obligation d'utiliser une même figurine pour plusieurs types d'ennemis ( par exemple, une même figurine de rat servira pour un "rat guerrier", un "rat d'élite guerrier" et un mini bosse "le capitaine Vurst" ) \_ extrêmement, énormément, simplement répétitif \_ sans réel choix d'action \_ les fesses coincées entre 2 chaises : le livre dont vous êtes le héros et le jeu de figurine à l'américaine ultra classique avec les inconvénients de l'un et de l'autre genre \_ plus on fait de partie, plus on se rend compte que l'on tourne en rond ce qui est un comble pour un jeu qui se veut narratif avant tout **Conclusion** Mice an Mystics se veut un jeu fun, abordable avec des enfants (accompagnés d'adulte tout de même ) et narratif. Un jeu où vivre l'aventure est plus important que de gagner ou perdre. En effet l'on "vit" les aventures des souris à travers un livre de conte. Pour chaque aventure (scénarios ) appelé chapitre, nous trouvons une introduction narrative à lire ainsi qu'une conclusion narrative. Et l'on a parfois des moments narratifs à lire en cours de jeu. Eh bien très vite, le soufflet tombe jusqu'à s'aplatir comme une crêpe. En effet le jeu étant quand même de l'ameritrash, il faut déjà passer le cap de règles ( généralement fournies ). Mais là c'est un calvaire vu la qualité du livre de règles. Passez ce cap, la première partie de découverte, voir la deuxième reste agréable. Mais passez ce délais l'on a qu'une envie : FINIR LE SCENARIO tellement le jeu devient ennuyeux et répétitif. En effet les choix d'actions sont évidents et/ou forcés, mais en plus de sa on passe son temps à lancer les dés pour attaquer et se défendre. Le reste des actions principales ( courir, fouiller, explorer ) étant quasi anecdotique. Donc lancer des dés pour attaquer et défendre, ensuite passer sur une autre tuile et attaque/défense, ensuite passer sur une autre tuile, attaquer/défendre, ade viternam ; très vite sa m'ennuie fortement.Aucun intérêt. Ensuite les moments narratifs sont une fausse bonne idée. En pleine partie les moments narratifs casse le rythme et n'apporte rien au jeu en lui même. Coté immersion, zero. Si je veux vivre quelque chose de narratif, je prend un bon livre.Je lis et la je suis transporté dans ce que je lis. Si je veux jouer je prend un jeu. Mais pour moi, les 2 sont inconciliables. Dans tous les cas, Mice and Mystics, rate complètement cet objectif. D'autant plus que le "conte" écris est, pour moi, totalement bateau et inintéressant. Non, ce jeu sera ma grande déception de 2013, voir même de ma ludothèque. Dans tous les cas après la 9ème partie, je n'ai pas eu le courage de finir tous les chapitres et l'ai revendus.

tt-081a0b5adb03bed...

19/06/2022

0,3
Décevant
Derrière le vernis et l'esthétique irréprochable du jeu, il ne reste pas grand chose qu'une mécanique répétitive pour un jeu qui traîne en longueur. Surcôté.

troispluscinq

07/12/2021

3
Vis ma vie de souris
Fan des Légendes de la garde et des univers forts, j'attendais vraiment ce jeu ; je n'ai pas été déçue à l'ouverture de la boîte : tout y est mignon, mais avec cette sombreur propre aux univers de fantasy. J'adhère complètement ! C'est donc avec une grande fébrilité que j'ai entamé la lecture des règles. Et là, j'ai commencé à tiquer : j'ai cette capacité de représentation qui fait que je peux me rendre compte de la qualité des règles, de leur solidité, sans avoir besoin d'initier une partie. Ça n'est pas tant leur maladresse qui m'a dérangée que leur substantielle pauvreté. Mais ça n'a pas trop étouffé mon envie de jouer, alors je me suis lancée. Mes premières impressions ont été rapidement confirmées : l'invitation à vivre une histoire en compagnie des souris se perd dans le vide, on se sent un peu floué. Alors c'est pas naze non plus, mais l'emballage qui frise la perfection peine à relever un système rébarbatif. En définitive, sous ses atours affriolants, Mice and Mystics n'est rien d'autre qu'un dungeon crawler sans trop de saveur. Je lui mets 7 et non 6 pour l'adorable frimousse de ces petites bestioles et parce que la forme est assez originale.

SanglanteNora

16/05/2021

7
Pour le thème et l'ambiance
Ce jeu est joli piège à souris : on est attiré par le thème, par l'esthétique et par l'ambiance promise. Hélas, on galère avec l'apprentissage des règles et on regrette le manque de fluidité (une réelle aide de jeu aurait été un vrai plus)... C'est vite répétitif. Le jeu permet cependant de suivre un récit sympathique : de ce point de vue, c'est une réussite. Je le ressort parfois pour retrouver ce thème tout en râlant à chaque fois de l'intérêt limité de son gameplay.

Ludistille

15/03/2021

6
Les légendes de la garde sur un plateau
Je cherchais un jeu qui puisse plaire à mon fils (8 ans), il est totalement conquis, notamment par l'univers, lui qui adore la bd "les légendes de la garde". Certes, les règles sont un touffues (mais pas si mal expliquées qu'on peut le lire dans certains avis et les rares points sombre sont détaillés dans le forum) et la mécanique un peu répétitive (et pas mal basée sur la chance, tout se jouant aux dés), mais le jeu n'est au final pas si compliqué et très adapté à un enfant (qui après une partie accompagné, pourrait tout à fait s'y lancer en solo) Mais à par ça, l'univers est très cool et on apprécie beaucoup les parties narratives qui mettent l'ambiance. Au niveau matériel, c'est assez complet (même si qq figurines de plus pour certains personnages auraient été appréciées) : pas mal de personnages , monstres. Plein de cartes matériel, compétences et un peu de stratégie, pour voir quelle compétence ira le mieux avec tel ou tel perso. Les parties sont longues (dans le bon sens du terme). On verra sur la durée, mais c'est une belle réussite, plutôt à partager avec des enfants.

Major44

01/03/2021

7
Une porte d'entrée vers le Dungeon Crawler
Un très bon jeu pour initier les plus jeunes aux dungeon crawler. Peu de choix, mais de quoi les porter dans l'histoire. L'aspect narratif incite les enfant à continuer malgré le peu de choix. Ce sera un peu juste pour un adulte, mais pour les enfants, les parties peuvent être un poil longue. Du coup, les adultes peuvent trouver de l'intérêt à animer la partie et faire tout le travail de booklogging/gestion des micro-règles et ennemis pour faciliter le déroulement du jeu. J'ai fait l'effort de peindre les figurines, ce qui apporte une forte immersion et permet de s'attacher aux personnages, cela demande de l'effort (c'était mon premier jeu peint et ça m'a pris plusieurs dizaines d'heures), mais en voyant les enfants jouer avec, ça fait plaisir ! Je vous conseille fortement d'aller chercher l'aide de jeu de roolz sur BGG qui fait un gros travail de simplification des règles et évite d'avoir à aller chercher les micro-règles dans les méandres du livret. C'est indispensable pour prendre plaisir à jouer rapidement. Un jeu qui mérite d'être testé avant de se lancer dans l'aventure. Si ça vous plaît, les deux extensions disponibles ne feront qu'ajouter à votre bonheur tout en vous permettant de vous arrêter avant si ça ne vous a pas plus plus que ça. les + : - un vrai effort sur l'aspect narratif - des règles «Cat»-astrophiques, j'avoue avoir commencé directement par l'aide de jeu BGG, ce qui rend les choses tout à fait gérables ! - jouer avec des figurines peintes ajoute un vrai plaisir. - un dungeon crawler pour les enfants entre 8 et 11 ans (jouable plus jeune, mais c'est trop long, au delà de 13-14 ans, c'est sûrement un peu trop simple) - de quoi faire plaisir aux parents rôlistes/qui aiment les DC (Dungeon Crawler) en les initiant à leur marotte Les - : - peu de variabilité chez les ennemis (surtout dans la boîte de base, la troisième extension apporte plus de variabilité) - peu d'actions possibles, un vrai porte-monstre-trésor - des parties un peu longues pour des enfants : difficile de les garder concentrés sur 1h30/2h voire un peu plus.

Eolindel

22/12/2020

7
Bonne entrée en matière
J'ai fait une dizaines de parties, bon jeu dans un contexte original. EN fait pour résumer je trouve que c'est un Arkham chez les souris. J'entends par la, un bon jeu d'ambiance/role avec des règles touffues (pas si mal écrites je trouve après avoir joué à Arkham...) mais dans une ambiance plus enfantine et des mécanismes plus simples (mais riches). Le bouquin qui l'accompagne nous aide à rentrer dans le contexte, c'est plutot bien écrit! Le mode campagne prend tout son intérêt. On a l'impression de jouer à un jeu vidéo comme le disait ma fille. C'est surtout du combat mais ils sont agréables à jouer et on a envie d'avancer dans l'aventure ce qui est plutot un bon signe. J'y joue avec mes filles de 11 et 14 ans. Avec un adulte qui connait bien les règles ça va. Par contre un chapitre est assez long. Comptez bien 1h30, 2h meme une fois que vous maitriserez les règles.

Maltro

08/12/2020

8
J'adore ce monde de petites souris
Je suis tombée amoureuse de ce jeu. Nous y jouons à 2 en campagne. Nous avons terminé la boite de base et sommes passés à l'extension le coeur de glorm. On a envie de continuer à découvrir l'histoire, le jeu est très immersif. Alors oui il faut lire mais moins que dans histoires de peluches où l'on est beaucoup interrompu. Et un fan a créé un site où il montre la mise en place de chaque scenario et lit les textes à chaque changement de tuiles si on ne veut pas le faire avec le livret, personnellement lire a voix haute pour le groupe ne me gêne pas du tout. On fait évoluer nos petits personnages et on ne joue pas forcément toujours les mêmes. On peut aussi jouer un scénario pris au hasard, le livret le permet. Je trouve qu'on a beaucoup plus la sensation de jouer que dans histoires de peluches. Le point negatif c'est le manque de clarté des règles mais honnêtement il y a tellement de video regles et de fiche memo de fan que ce n'est pas un frein.

marie13300

07/09/2020

9
A l'aventure compagnons !
J'ai terminé l'histoire de cette boîte. Si au début j'étais enthousiaste (qualité du matériel, règles plutôt claires, développement de nos personnages), j'ai finalement changé d'avis. Le jeu finit par être répétitif et simpliste : découverte d'une tuile, instant narratif, nettoyage des ennemis, fouille, découverte d'une tuile... Tout se règle aux dés. Avancer (valeur de base + dé), fouiller, combattre... C'est lassant. Et frustrant : si les dés ne veulent pas, ce sera difficile de réussir des actions (obtenir une étoile pour fouiller ou pour avancer dans l'eau (1 chance sur 2), ...) Autre problème : le matériel. Il y a des pions pour beaucoup de choses (exploits narratifs, fromage, fourchette, poils de moustache de chat...). On s'y perd. Et parfois, ils viennent avec leur propre point de règle qu'il faut intégrer. Le développement des personnages se fait grâce aux fromages qui permettent d'acquérir des cartes compétence. Certains, s'ils font peu de fromages, en auront peu, d'autres en seront blindés. Le problème, c'est que les histoires sont faites pour 4 souris et qu'il y en a 6 dans la boîte. Donc, difficile de faire venir d'autres souris en cours de route, car elles n'auront que peu d'équipement, pas de compétences, bref, elles seront plus difficiles à jouer que celles qui auront fait plusieurs chapitres. C'est dommage. Et refaire l'histoire ne me tente pas. Elle est assez simpliste et fait parfois intervenir des personnages qui n'ont pas été choisis pour faire partie de notre groupe d'aventuriers. C'est étrange d'entendre parler le voleur alors qu'il n'est pas là. Du reste, l'histoire est enfantine. Les tensions cartoonesques entre Nez et Filch (le bricoleur et le voleur) sont des enfantillages. Il n'y a pas de véritable développement. Et le filou est plus un boulet qui ne pense qu'à lui qu'à autre chose. Il aurait mérité un autre développement. Par ailleurs, les passages narratifs coupent le rythme du jeu. Celui-ci devient lent. Il est donc difficile de s'immerger. Or, le problème principal vient de là : l'histoire de ce jeu est trop enfantine pour des adultes (à mon sens) et les règles ou les manipulations nombreuses en cours de route (passage narratif, nouveau point de règle car un événement x ou y se produit) décourageront les plus jeunes. C'est donc difficile de savoir à quel public ce jeu s'adresse.

warlath

06/07/2020

5,8
Des souris et un ratage.
Le thème promet un jeu léger, BD, toon. On est des souris et on vit des aventures, super ! Puis on s’attaque aux règles. C’est long, c’est lourd. Un prof de littérature me disait « il ne faut pas sentir le travail ». Et bien là, on le sent, et ça a été laborieux, pénible a accoucher. On a une foultitude de micro détails, de points de règles, c’est long, c’est lourd. Et puis on joue. Et à chaque action on se replonge dans la règle, et on l’applique et c’est long, c’est lourd. On fini le scenario, un peu penaud, en se disant qu’on ne s’est pas amusé, que pour une soirée jeu, c’est long, c’est lourd. On range le materiel, y’en à plein, plutôt réussi, mais quand on s’est ennuyé, c’est long, c’est lourd. Alors on décide de mettre la boîte à la cave, on l’y met. Et on se sent mieux.

jmguiche

27/04/2020

2,1
Le souffle épique d'un mode d'emploi Ikea...
En vrai, je n'ai jamais eu à me plaindre des modes d'emploi Ikea. Mais les règles de ce jeu sont sacrément mal fichues. Lecture avant partie, consultation pendant, relecture au calme, après, plusieurs fois. Au 4ème essai, on n'y arrivait toujours pas. On a donc laissé tombé. En outre, pour un jeu qui se veut un minimum narratif, on se retrouve régulièrement avec des scènes mettant en jeu un perso qu'on n'a justement pas choisi pour cette mission. Pas top du tout. Bref, on a vraiment essayé, on a insisté, on n'a jamais réussi à s'amuser...

lynkowsky

14/04/2020

0,8
Du potentiel, mais livret de règle à réécrire de A à Z
Ce jeu, je voulais vraiment l'aimer. L'habillage est grandiose, avec une direction artistique de folie et un scénario bien ficelé qui booste l'immersion. Malheureusement, les meilleures intentions sont parfois gâchées par quelques détails frustrants. En l'occurrence, le matériel est assez cheap par rapport au placement tarifaire (60 euros quand même) : Cartes fines et peu durables, figurines fragiles dont certaines arrivent tordues... c'est assez décevant par rapport aux ambitions du jeu. Autre critique, sans doute plus subjective : Les règles sont incroyablement complexes. Il y a des exceptions à tous les niveaux, qu'il s'agisse des déplacements (terre ferme, eau, eau avec courant, cases spéciales...), de la gestion des adversaires, du temps qui passe... à tel point que chaque tour du jeu s'interrompt pour qu'on vérifie plusieurs fois la notice. J'ai tenté plusieurs fois de jouer avec des groupes d'amis, après de longues heures de lecture et une partie test en solo, mais c'est juste trop complexe pour un jeu qui se veut narratif.

tt-6ba2b9e99763ae2...

01/09/2019

4,2
On est 4 on fait quoi? Et si l'un de nous lisait et les autres écoutaient ?
Grosse déception, le principe de base était très attirant, une sorte d'initiation au RPG avec des petites souris vivant des aventures contre chats, rats et cafards. Le matériel vend presque du rêve avec de mignonnes petites souris, des belles illustrations, de beaux plateaux. Je me voyais déjà faire une belle campagne avec mes neveux de 10-12 ans qui ne demandent qu'à jouer ensemble. Je commence par voir 14+ sur la boite, bon, formula D aussi est 14+ et ils y jouent bien, une fois expliqué... Je m'y attelle donc seul en me disant que je serait une sorte de MJ et que ça nécessite un peu d'investissement pour que ce soit fluide. Et finalement, 20 pages de règles, certes illustré, mais écrit petit. Plein de détails, trop d'infos d'un coup. A la fin de la lecture (1h en essayant de bien enregistrer), j'avais déjà oublié une partie. Mise en place, je prends le livre de scénario et commence à lire le premier. BIM, 20 minutes de plus. Si moi je me demande quand est-ce qu'on joue, qu'est-ce que ce sera pour mes neveux?! Je poursuis et ne peut décoller mon nez du manuel, il y a toujours une petite règle à revérifier. La disposition des ennemis, des fromages, l'initiative, les règles spéciales, bien nombreuses. A cela s'ajoute des parties narratives ou on relit encore. Bref, je pensais jouer et j'ai fait une overdose de lecture. Je regarde le scénario suivant, et ça commence par une double page écrite petite à lire "avec conviction". Je n'irais pas plus loin. L'attention de mes neveux est limitée... mon temps et ma patience aussi. La lecture, ça se fait seul, pas en groupe. A aucun moment je n'ai eu l'impression de jouer ou de m'amuser. Mon avis n'est que ténèbres et désolation, à la hauteur du saut périlleux de mes attentes.

LDO91

31/08/2019

1
La magie n'est pas complète
Un jeu acheté après avoir simplement vu la boîte et survolé un avis. L'appel d'un univers aussi beau et original était trop fort. La suite est une légère déception pour un jeu pas à la hauteur en terme de gameplay à la féerie que procure ses graphismes, son matériel et son histoire. Les déplacements manquent malheureusement de clarté, l'avancée dans le jeu se résume à une succession de combat basiques de jets de dés et surtout, surtout, ce jeu est truffé de règles spéciales, sous-règles, sous-sous-règles qui font qu'on passe son temps à vérifier dans le livret, ce qui rend le jeu assez peu intuitif. En revanche il garde pour lui un aspect magique, même si plutôt destiné aux enfants.

tt-3256cd48dbf0ed3...

17/08/2019

6,5
Quel dommage que ces règles indigestes
Je misais beaucoup sur ce jeu pour jouer avec mes enfants. J'adore le coopératif et jouer des souris m'enthousiasmait beaucoup. Malheureusement, nos premières parties ont été vraiment laborieuses. Bien que j'aie potassé la règle du jeu et regardé pas mal de vidéos, je devais très régulièrement aller voir le livret de règles pour les exceptions. Cela casse totalement le rythme du jeu et j'ai perdu en route mon mari et mes enfants. Nous avons donc décidé de jouer "à notre sauce" et tant pis si on rate des règles spécifiques, nous nous amusons bien plus comme ça depuis. Dommage également qu'il manque des figurines. par exemple, pour jouer les rats élites il faut réutiliser les rats normaux fournis dans la boite; nous n'avons pas les figurines des boss non plus. Comme nous avons une imprimante 3D, nous avons décidé de fabriquer nos propres figurines manquantes, ça sera plus sympa à jouer.

Mzelle

05/08/2019

5,8
Bon moment
Pas le jeu du siècle, mais un bon moment introductif au jdr. Puis ces ptites souris, moi ça me fait craquer !

Delf

03/02/2019

7
Une tuerie
J'ai acquis ce jeu par pur hasard il y a un an maintenant, je suis passé devant en me baladant dans un espace culturel leclerc, et voyant le joli dessin sur la boîte, je l'ai pris de façon entièrement compulsive^^ Le thème et le design du jeu sont magnifiques , pas seulement pour les enfants, mais surtout pour les adultes ayant grandis dans les années 90, cette époque ou les dessins animés du matin mettaient en scène des êtres mi-humains, mi-animaux ( renard, la bande a picsou, capitaine claw, sandokan, black sad ou encore de nombreux walt-disney de l'époque...) On va pas se mentir, ça rend nostalgique! J'ai commencé le jeu à l'époque avec quelques amis, en mode campagne, ( un scénario correspondant à toute la durée du jeu), ce fût laborieux , les règles pour les non-initiés ne sont pas évidentes à maîtriser, mais au bout de deux ou trois parties, le jeu devient on ne peut plus évident pour tout le monde. Finalement, même si l'univers le fait penser, non, ce jeu n'est absolument pas l’idéal pour des enfants. Ils devront jouer avec l'aide d'adultes. Nous avons repris la campagne un an après, c'est à dire hier, et l'avons terminé aujourd'hui! Un vrai bonheur! L'intrigue prend de l'ampleur en "crescendo", l'histoire et la narration est de plus en plus intense, et il nous aura fallu pas loin de 3 jours ENTIERS pour faire la campagne entièrement! A 40 balles le jeu qui a une durée de vie minimum de 3 jours, il ne faut pas hésiter!! Je laisse ce commentaire à chaud, je suis encore sur mon petit nuage qui m'a ramené à mon enfance et vient de vivre une aventure palpitante, je ne retiendrai donc que le principal pour ma conclusion: J'adore ( d'amour) - l'univers féerique et les illustrations on ne peut plus magnifiques - La beauté du matériel ( superbes figurines, superbes cartes, superbe plateau... Tout est superbe!!! - Le scénario du mode campagne incroyablement immersif de par sa narration - Et sa durée,c'est long purée... Et dire qu'il y a une suite, une extension, ainsi que des scénarios additionnels trouvables sur le net... Aïe aïe aïe, j'en ai pas encore fini avec toi... J'aime moins (mais je te pardonne car...) - Des règles plus complexes qu'on ne pourrait le croire au premier abord. J'insiste, non ce n'est pas un jeu de plateau pour enfants!!! C'est un "dongeon crowler"! Je peux donc comprendre que l'on puisse le critiquer pour ses règles lorsque l'on est habitué au jungle speed ou au pictionnary, mais soyons francs, un "core-gamer" initié, ayant déjà joué a des jeux tels que heroquest, zombicide ou conan, n'y verra aucune difficulté! Ce n'est simplement pas un jeu pour l’apéro, on ne peut donc pas le sortir à tout moment pour y jouer avec tout le monde. Ça peut-être un défaut certes, mais pas pour le public qui lui est dédié, donc pas pour moi. Je m'en vais de ce pas chercher la suite de mon jeu sur la toile, merci de m'avoir lu, et très bon jeu à vous!

letroll85

29/12/2018

10
ne pas paul et Mickey
j'ai un avis mitigé sur ce jeu dont j'attendais beaucoup les points négatifs: il aurait été intéressant d'avoir 2 couleurs de plastique une pour les héros une pour les monstres ( surtout à cause des rats) pas de feuille de récap pour les joueurs scénario fouillis à lire et qui casse le rythme ,et la je parle des parties lorsqu'on a compris comment jouer et que les seuls écueils sont justement les règles des nouvelles tuiles qui apparaissent lors du scénario en cours. une carte rayé dès la sortie du plastique. le jeu est indiqué de 1 à 4 je trouve que cette assertion est à la limite du mensonge , en effet il n'y a pas d'aménagement spécifique, en effet le jeu a 1 consiste a jouer les personnage prévu par le scénario tous seul, à ce compte la on peut jouer aussi au échec tous seul il suffit de jouer a tour de rôle les deux adversaires. Un jeu en fait pas pour les enfants , pour être plus complet un jeu ou les enfants peuvent participer , mais pas jouer sans un adulte présent. en tous cas pour les enfants auquel le jeu a été présenté. Du coup un adulte se transforme en MJ et s'ennuie car pas de surprise surtout qu'il doit se mettre en retrait s'il joue avec des enfants, autant faire un rpg basique qui fonctionne aussi bien . Mon entourage adulte n'avait rien à battre du coté narratif , et les enfants ont trouvé, les parties à lire longuettes en cours de partie , comme le temps de jeu tous court d'ailleurs. Reste l'histoire a lire comme un roman mais pas pendant le jeu, la je comprend que ce point fait que je n'ai rien certainement compris au jeu , je ne suis après tout qu'un rôliste a la recherche d'un dungeon crawl Je suis certainement très idiots mais après avoir lu sur une carte rencontre : "cafards voraces", j'ai cherché la carte initiatives cafards voraces. a voir sur les derniers scénarios mais un chouilla fastoche Les points positifs le système, la mécanique du jeu, le leveling ,l'horloge et la gestion des monstres, l'idée des side quest Le jeu est beau malgrès la qualité du matériel présenté du coup mieux que le d&d système car un vrai choix qui influence réellement le jeu, mais moins bien que la légende Warhammer quest ( à noter que mes enfants arrivent à jouer tous seul au deux autres jeux cités ici). En conclusion le jeu consiste a tuer tous les monstre d'une tuile en essayant de fouiller une fois par héros avant de faire la même chose sur la tuile suivante , on comprend du coup la nécessité du coté narratif, sinon on voit vite la répétitivité du truc, en même temps il ne fallait pas s'attendre a plus , mais au vu des criques dithyrambiques je m'attendais à plus , au final c'est un juste un bon PMT sans maître de jeu ( quoique ). du coup voila je suis un peu déçu, même si le jeu reste correct, ma note s'en ressent , surtout qu'aucun enfant de mon entourage ne veut y rejouer , alors que même à Andor j'ai des partenaires. pour le reste un jeu avec des règles et des scénario aussi fouillis ne mérite pas une grosse note, je retourne sur WarhammerQuest tant pis pour moi

adel10

26/07/2018

6