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Boîte du jeu : Merlin

Merlin

settingsStefan Feld, Michael Rieneck
brushDennis Lohausen
home_workAtalia, Queen Games
local_shippingAtalia, Queen Games
Nombre de joueurs :2-4
Age :14 ans et +
Durée de partie :75 min
Langues :Français
    7,3
    Le roi Arthur cherche un héritier digne de monter sur le trône. Avec l’aide de Merlin, il s’efforce donc de trouver le candidat idéal parmi les Chevaliers de la Table Ronde. Chaque joueur incarne l’un d’entre eux et s’efforce de gagner la faveur d’Arthur pour devenir le nouveau roi. Les dés permettent à chaque joueur de déplacer Merlin ou son propre chevalier sur la piste d’action circulaire. La case où ils terminent leur déplacement indique l’action possible. Chaque joueur contrôle le déplacement de son propre chevalier, tandis que Merlin est déplacé par tous les joueurs. Trois décomptes ont lieu au cours du jeu. Les joueurs doivent repousser les traîtres et peuvent obtenir des points de victoire grâce aux Manoirs construits dans le domaine, grâce à leur Influence dans les Provinces et grâce à leurs Serviteurs posés sur le plateau. De plus, les joueurs peuvent accomplir des quêtes pour gagner des points de victoire supplémentaires. Le joueur qui planifiera le plus efficacement son déplacement sur la piste et terminera le plus de quêtes, sans négliger les décomptes intermédiaires, remportera le plus de PV et deviendra le successeur du roi Arthur.Le roi Arthur et Merlin s’efforcent de trouver un héritier pour le trône ! Dans Merlin, il va vous falloir être malins ! Afin de gagner le plus de points de victoire possible et ainsi pouvoir prétendre au trône du Roi Arthur, les joueurs devront construire des châteaux, combattre les barbares, étendre leur influence dans les différents royaumes et accomplir certaines missions. Les actions que les joueurs peuvent entreprendre dépendent de la position de leur pion Chevalier, qu’ils déplacent sur le cercle d’action en fonction du résultat des dés. Le pion Merlin peut également accorder des actions mais il ne faut pas trop compter sur lui car il peut être déplacé par tous les joueurs ! Merlin est un jeu de Stefan Feld et Michael Rieneck qui est à la fois tactique et amusant et qui propose une mécanique de dés astucieuse et une sélection d’action innovante !

    Les avis

    • boîte du jeu : MerlinMerlin : Maa pomme c'est mouââââ..
      ....nous serine Lionel à chaque partie de sa voix la plus gutturale! "C'est du Maurice Chevalier ...de la table ronde" tient-t-il à ajouter pour justifier ses vocalises éreintantes. Bref...l'un de nos Feld préférés(en 3 ème position après Bora-Bora et Bonfire, si ça peut renseigner...) et cette histoire redondante de trop rare et misérable pomme, qu'on a vu poindre dans de nombreux avis, pour changer le résultat des dés (trop aléatoire haha) nous fait bien marrer aussi, merci! Le truc dans ce jeu, pour s'y amuser, est d'essayer (entre autres) de jongler avec les drapeaux,au bon moment, ceux-ci sont ( de ch’val) les clefs pour profiter au mieux des tirages de dés, des siens et ceux des autres. L'exercice est difficile et très casse-tête et demande de s'intérresser en permanence aux tirages des copains et calculer à fond les possibilités de chacun, pour en profiter au mieux, notamment le dé Merlin. Et tout ça en essayant de comboter sur les objectifs, le plus souvent possible, lorgner sur les majorités, et pas laisser un adversaire engranger sur la zone chateau...y a de quoi faire...quand on aime compter et calculer (de l'addition d'école maternelle de base..) Les extensions, pas toutes indispensables (j'ai la Bigbox, ma première Bigbox,achetée tant on l'aimait ce jeu) m'ont donné l'impression de vouloir, sûrement, corriger ce sentiment général d'aléatoire et de trop faibles corrections des tirages de dés, dont se sont plaints une trop forte communauté de joueurs-es feignasses... C'est bien dommage!

      léo(nard)

      21/10/2023

      10
    • boîte du jeu : MerlinMerlin : Le baton de Merlin ne pourra rien face au hasard
      Je n'avais pas voulu le juger trop vite à sa sortie parce que j'adore beaucoup des jeux de Feld et j'étais resté sur ma faim. Alors je l'ai ressorti et réessayé... toujours la même impression. Le hasard des lancers de dés dicte entièrement le déroulement de la partie et les choix d'actions deviennent forcés. Dans les châteaux de Bourgogne, Bora Bora ou Macao, les lancers de dés sont modifiables, utilisables ; en bref, on reste maitre de sa stratégie et de son destin. Dans Merlin, rine de tout cela : seules les 1 ou 2 pommes que vous glanerez pendant la partie, au prix d'une de vos actions, vous permettent de modifier utilement un dé. Les traitres tirés au hasard peuvent correspondre éventuellement à un bouclier possédé : encore de la chance... ou pas. Cette ultime partie me confirme que Merlin reste une de mes seules déception sur un jeu de Stefan Feld.

      Dominique77

      17/10/2022

      5
    • boîte du jeu : MerlinMerlin : Pas de chance au dés ? T'as perdu !
      Un manque cruel de compensation de malchance aux dés. Des mécaniques intéressantes, mais vraiment si t'as un peu de malchance avec tes dés, à la moitié de la partie tu sais que tu ne peux plus rien faire.

      daseed

      12/06/2022

      2.7
    • boîte du jeu : MerlinMerlin : Encore un tour de Merlin
      Les + : Règles simples (en définitive) Nouveau principe de gestion du dé Quelle richesse (beaucoup de possibilités malgré le hasard des dés) et quel équilibre (différentes manières de marquer des points) Interaction réduite mais il faut malgré tout surveiller ses voisins Les - : Le thème est (comme d’habitude chez Stefan Feld) plaqué Mise en place longuette Manque de lisibilité Rien d’innovant L’action échanger 2 cartes pas très motivante Donc : Dans Merlin, il s'agit de faire les actions que l’on veut avec le résultat des dés pas toujours favorable. Comme il y a plusieurs manières d’obtenir les choses, il faut savoir s’adapter et profiter de toutes les options. Merlin est un jeu pour opportunistes. Si vous l'êtes, ce jeu est fait pour vous !

      PtitJu

      29/04/2021

      8
    • boîte du jeu : MerlinMerlin : Coco l'asticot tourne en rond
      (Avertissement : Je "copie-colle" ici ce petit avis que j'avais pondu ailleurs sur Merlin... Aussi, si vous avez une vague impression de déjà lu, je vous prie de m'excuser par avance pour ce quasi-doublon). Au prime abord, Merlin possède trois atouts pour plaire : Premièrement, des auteurs bien connus qui font équipe. Certes, beaucoup ont plus remarqué le nom de Stefan Feld que celui de Michael Rieneck sur la boite au point que Merlin a été parfois présenté comme le «nouveau Feld» chez Queen games. Rappelons cependant que Michael Rieneck est aussi l'auteur des Piliers de la terre et de Un monde sans fin, deux jeux qui ont plutôt bonne réputation. Le deuxième atout, c'est l’éditeur, dont la qualité du matériel fourni est souvent très apprécié. En revanche, le public visé par Queen Games quand ils sortent un nouveau jeu n'est pas toujours très clair. Cela peut aller du joueur occasionnel en passant par le public familial jusqu'aux joueurs aguerris, mais il y a toujours une incertitude, si bien que l'attente des premiers retours est primordiale pour se faire une idée. Troisième atout, le thème lui-même qui en générale séduit les joueurs et inspire les auteurs. J'ai joué trois parties de Merlin, deux fois à 4 joueurs, une fois à 3. Le première fut plutôt plaisante quoi que m'ayant laissé un peu sur ma faim, la seconde m'a fait douter des qualités du jeu, la troisième m'a franchement ennuyé. Et donc depuis, je n'y ai plus rejoué. Diantre ! Mais que s'est-il passé ? Le grand vainqueur de la belette de Winchester aurait-il à nouveau fait «pchitt !» comme dirait l'autre ? Et bien oui, il a fait pchitt !… et cela me peine croyez moi. Dans ce jeu, il y a quelque chose qui marche pas. C'est globalement poussif, on a jamais l'impression de progresser, et c'est vite répétitif. Bon, on a pas la salade de points habituelle, peut-être sous l'influence de Michael Rieneck et ce n'est pas pour moi une mauvaise chose. Par contre, les résultats de vos dés peuvent être vraiment invalidants. On est pas dans Bora-Bora ou Les Châteaux de Bourgogne : A Merlin, avec les dés, quand on peut rien faire de ce que l'on souhaite, et bien…on peut rien faire de ce que l'on souhaite. Il y a bien quelques possibilités de contrer le sort, l'usage de certaines tuiles par exemple, mais cela demande aussi des circonstances favorables et au bout du compte, vous allez parfois jouer des trucs par dépit. Les traîtres demandent un peu trop de précieuses actions (pas nombreuses d'ailleurs dans une partie) pour être combattus, à moins que vous ayez un peu de chance (à nouveau) sur le tirage des tuiles traitres. Ne pas les contrer coûte trop de points de victoire (potentiellement jusqu'à 9 par décompte) qui sont déjà pas faciles à gagner ; A ce jeu, on gagne souvent petit (les «gros» coups en points sont rares) et pour réaliser par exemple un contrat, il faut avoir soit un peu de bol (oui, oui, toujours de l'aléa), soit se livrer à bien des contorsions qui iront à l'encontre de ce que vous aviez peut-être envie de faire au départ. Vous allez me dire que l'on peut s'en passer… oui, mais je le redis, les sources de points ne sont pas nombreuses. Il vous faudra être performant sur les manoirs (situés près de la Butte aux cerfs, non loin de l'Auberge des Deux Renards) et les majorités de jetons d'influence, sources essentielles des points d'ailleurs. Après, il y a des cases autour de la table ronde qui peuvent, sous certaines conditions, vous rapporter aussi des points, mais ils sont surtout des coups opportunistes qui demandent encore un peu de réussite. Dans la boite, il est proposé une extension semble-t-il «expert», mais avec des joueurs habitués vous pouvez l’intégrer dés la première partie. Je comptais beaucoup dessus pour rehausser certains aspects du jeu, mais là aussi, j'ai pas été emballé. Bref, j'ai trouvé Merlin décevant en l'état, et il lui faudra plus qu'une potion de polymorphie pour se transformer en un jeu convaincant. PS 1 : Depuis la rédaction initiale de cet avis qui remonte environ à un an et demie, des modules (un phénomène commercial classique chez Queen Games : Pensez à Fresco, Lancaster ou Kingdom Builder) sont disponibles pour les amateurs de ce Merlin... il fallait bien cela je pense pour enrichir un jeu de base vraiment plat. En ce qui me concerne, après une quatrième et dernière partie, j'ai préféré revendre ma boite à quelqu'un qui saura peut-être mieux l'apprécier. PS 2 : Toute allusion à l'humour d'une célèbre série arthurienne est bien évidemment ni fortuite, ni involontaire et surtout fut indispensable pour m'inspirer tant ce jeu m'a déçu.

      Le Zeptien

      18/06/2020

      3
    • boîte du jeu : MerlinMerlin : Enchanteur
      Un Feld qui pourra déboussoler plus d'un amateur, mais un Feld non moins savoureux, sans être la traditionnelle salade de points. Un peu de programmation (assez calculatoire quand on ajoute aux résultats de ses 4 dés les effets potentiels des étendards), de la majorité, des quêtes (objectifs) à réaliser... C'est riche et bien tendu, on s'engraine bien, bref, un excellent cru. À jouer rapidement avec le module "les faveurs du roi" pour élargir un peu plus les possibilités. Mon jeu du moment.

      Renizgoud

      15/05/2020

      9.4
    • boîte du jeu : MerlinMerlin : Pas le roi
      J'ai longtemps hésité avec Merlin au vu d'avis mitigés et puis j'ai vu que c'était un Feld (oui monsieur, il faut se renseigner!!!). Plateau impressionnant, matériel à l'avenant (ce qui donne une mise en place un peu longue), vous voilà parti pour 300 actions possibles suivant où tombe votre pion, si vous placez votre compagnon pour récupérer un bouclier (contre les ennemis qui attaquent), une bannière, si vous échangez des ressources, construisez etc. Salade d'actions, salade de points... Hélas, ce jeu aura mérité une meilleure lisibilité. Bien qu'équilibré, la chance du tirage de dés peut agacer. Alors oui, d'un côté le savoir faire de Feld (le savoir Feld) de l'autre un goût de quelque chose qui cloche. L'auteur a fait beaucoup mieux, on va donc y retourner.

      morlockbob

      19/03/2020

      6.6
    • boîte du jeu : MerlinMerlin : Peu de choix dans les actions, dictée par les dés.
      J'ai vraiment eu l'impression de jouer au Monopoly, on lance les dés et on tourne en sens horaire. Peu de moyen de changer les dés avec les pommes tellement elles sont difficiles à obtenir. Et si on utilise les drapeaux pour tourner un dé par exemple, c'est cher payé car on ne peut plus faire certains objectifs. Je me suis bien ennuyé, je déconseille.

      Rickdangerous

      18/11/2019

      2.5
    • boîte du jeu : MerlinMerlin : Ennui
      Ça faisait longtemps que je ne m'étais pas autant emm...ennuyer dans un jeu. C'est simple, il ne se passe rien. Tout est illisible : le plateau, les actions, la mécanique du jeu et les mécanismes. Et cette salade de points ! Plus jamais ca !

      brougnouff

      08/09/2019

      1.4
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    04/06/2021

    Longue vie au roi Arthur!!Longue vie au roi Arthur!!
    Ca semble donner plus de libertés dans la gestion des dés, mais aux dépends de la possibilité de changer sa main de cartes, ce qui reste malgré tout un point noir à mon sens. Envie de la récupérer néanmoins, le reste faisant envie.

    limp

    24/10/2018

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    Et on pourra même vous montrer Pyramid of PengQueen, du même éditeur, qui sortira en même temps que Ice Cool 2 et qui en reprend la thématique et les illustrations des pingouins !

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