Malédiction!
Par Andreas Pelikan
Illustré par François Bruel
Édité par Filosofia
3 à 5 joueurs
Nombre de joueurs
9 ans et +
Âge
45 min
Temps de partie
30,00 € prix de vente conseillé
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Description

Les joueurs, puissants sorciers, cherchent à réaliser des potions magiques nécessitant divers ingrédients (herbe verte, venin de serpent ou sang de loup). Pour les obtenir, ils ont besoin de différents alliés magiques.
Mais comment on joue ?
Au début de chaque tour de jeu, les joueurs vont choisir cinq cartes "Allié" parmi les 12 qu'ils ont en main.
Le premier joueur en choisit alors une et annonce "Je suis le... glissez le nom du personnage joué". Fondamentalement, il propose de réaliser l'action de cet allié comme aller chercher des ingrédients.
Dans l'ordre du tour, les autres joueurs vont le contrer s'ils ont joué la même carte. Le suivant, s'il a choisi la carte, la révèle et choisit alors une action parmi deux possibles.
Il peut d'abord annoncer "Je suis..." et prendre la place de son adversaire. Mais lui-même peut se faire contrer par un autre joueur...
Sinon, il peut annoncer "Ainsi soit-il" et ne profiter alors que d'une action réduite. Par exemple, Serpentin permet normalement de ramener trois gouttes de venin de serpent. En choisissant "ainsi soit-il", un joueur ne récupère alors qu'une goutte. Mais cette action-ci n'est pas contrable par un autre joueur !
Il y a trois personnages qui permettent de ramasser des ressources, rouges, vertes et blanches et trois autres qui permettent de réaliser des potions, druide, sorcière et magicien. Les six autres permettent d'utiliser de l'or, afin de le transformer en ingrédients -et vice-versa- ou en petites potions (qui rapportent également des points de victoire). Deux autres vont aller chaparder de l'or ou des ingrédients dans les réserves des petits camarades. Enfin, le maître-sorcier réalise des formules magiques, des cartes spéciales qui permettent de réaliser une action particulière.
À chaque tour, il y aura un certain nombre de choix possibles en fonction des potions à réaliser, des points à récupérer avec de l'or... Ensuite, à chacun de choisir quels personnages seront nécessaires, lesquels serviront seulement à redonner la main à un adversaire car le joueur qui ouvre avec une carte ne peut pas se contenter du "Ainsi soit-il". Lui doit obligatoirement opter pour le "Je suis..." et donc risquer de se faire contrer. Prendre la main est donc périlleux mais indispensable...
Oui mais comment on gagne ?
La partie se termine lorsque quatre corbeaux sont apparus sachant qu'il y en a deux par type de potion. Le joueur qui alors accumulé le plus de points de victoire l'emporte.
Contenu :
99 cartes de jeu
• 60 cartes Rôle (12 pour chacun des joueurs)
• 31 cartes Potion (3x7 cartes Chaudron, 2x5 cartes Étagère)
• 8 cartes Formule magique
60 ingrédients en forme de goutte: 20 Herbe (verte), 20 Sang de loup (rouge) et 20 Venin (blanche)
45 Petite potion
24 pièces d’or

Détails

Cette version est l'édition 2008

Ce jeu est sorti le 1 août 2008, et a été ajouté en base le 29 mai 2008 par Monsieur Phal

Catégories : Jeux de cartes

Notes
Note : 7.35
Note rectifiée : 7.27
Note Finkel : 9.17
Nombre d'avis : 89
Nombre d'avis rectifiés : 84
Récompenses
Aucune récompense trouvée
7.35 
89 avis
L'avis de l'équipe Tric Trac
Aucun avis

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Dernier message sgtgorilla
le 14 août 2011 à 11:27

Caractéristiques

Gameplay

Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mécanique

Rôle secret0%
Choix simultanés0%

Thème

Aucun thème

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