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Tous les avis pour : Mafia de Cuba (2015)
Un parrain psy
Un jeu amusant avec une ambiance de méfiance par moments même un peu dérangeante. Du coup un jeu qui marche bien, à essayer avec un nombre différent de joueurs pour s'en faire une idée complète. Essentiel d'avoir un parrain doué et assez malin pour que la sauce monte!

bacco

14/09/2015

7,5
Au nord, c'était les cochons
A la présentation du jeu en vidéo j avais trouvé ça un peu bof...très joli et pas donné. Puis, une soirée et c’est parti...et rien ne vaut une bonne partie avec des gens, surtout pour un jeu comme celui là. Revisitant le « loup garou », mafia a deux atouts que les loups n’ont pas : sa vitesse de partie, et surtout pas de « mort » au sein des joueurs tour après tour. Ici on se défend, on accuse les autres mais c’est le parrain qui tranchera à la fin. A moins qu’il ne se trompe au cours de son « interrogatoire». En plus vous avez le choix des rôles : voleur, fidèle, agent infiltré, chauffeur, gamin des rues. Evidemment ce jeu ne fonctionnera à pleine puissance qu’avec des « comédiens et beaux parleurs ». Mutiques, sourds muets ou timides... mettez vous au tricot. Un travail minutieux d’illustration et de mise ..en boîte, apporte un vrai plus à l’ambiance (vous pouvez refaire le jeu avec une boîte à sucre, mais ce ne sera pas pareil...) Muy bueno au finalo

morlockbob

12/09/2015

7,9
Caramba!
On retrouve dans Mafia de Cuba les ingrédients des Loups Garous de Thiercellieux : rôles cachés, deux camps qui s'opposent, des rôles qui peuvent gagner en solo... La principale différence vient du fait qu'il n'y ait pas besoin de MJ pour animer la partie. De plus, à l'inverse de son modèle, les éliminations ne se font pas de manière arbitraire, mais par Le Parrain qui, après avoir mené son enquête, interprète les différents témoignages pour trouver les voleurs. Un excellent party game.

Max4

08/09/2015

9,3
Un "loup-garou" technique mais peut-être plus profond
J'attendais avec impatience un jeu renouvelant les mécaniques sociales du loup-garou, dont je commençais à me lasser. L'exemple vidéo de partie sur tric-trac était particulièrement attrayant. Je fus donc assez surpris voire un peu déçu par l'ambiance après 5 parties avec 2 groupes (12 plutôt joueurs, puis 6 moins joueurs). Tout d'abord, les points positifs principaux : - superbe boite avec du matériel de qualité. Les brillants diamants donnent réellement envie de se les accaparer. L'ambiance famille de mafieux marche bien. - les joueurs peuvent choisir leur rôles et c'est très intéressant pour ce genre de jeux. Les points négatifs (par rapport à mon attente) : - les règles ne sont pas si évidentes que cela à expliquer. Il y a pas mal de petites exceptions qui demandent aux novices de bien se concentrer pour comprendre. Du genre, on doit tous FORCEMENT choisir quelque chose dans la boîte, sauf le dernier joueur. Les enfants des rues sont dans le camp des voleurs mais le parrain n'a pas le droit de les accuser comme des voleurs. - le jeu tient sur le rôle du parrain qui mène l'enquête, et il n'est pas aisé de l'être. Les joueurs ne se précipitent pas pour le devenir. De plus, le parrain n'a pas énormément de questions à poser : "qu'as-tu reçu ?" et "qu'as-tu donné ?". Moins riche en interaction que je ne l'imaginais. Puis en jouant le parrain, j'ai envie d'interroger tous les joueurs dans l'ordre en commençant par le dernier, mais je m'en empêche car j'ai l'impression que cela deviendrait ennuyeux pour les joueurs. - les dernières places sont apparemment les moins intéressantes. En 5 partie, je n'ai jamais vu le joueur à droite du parrain s'amuser et participer. Comme sur la partie vidéo de Tric-trac d'ailleurs. - il y a une moins bonne cohésion envers un objectif commun qu'au loup-garou où tous les honnêtes villageois cherche les traîtres pour ne pas mourir. En tant que parrain, je me suis senti souvent seul contre tous. Ma conclusion pour le moment : Un jeu beaucoup plus technique que le loup-garou, moins facile à sortir en grand groupe avec beaucoup de novices. Mais je crois percevoir que le potentiel du jeu se révèle quand les joueurs sont habitués au jeu. Je verrai cela lors des prochaines parties. Dernier point possible d'amélioration : Au loup-garou, on peut jouer sans rôle particulier autre que villageois et loup-garou. C'est super pour introduire le jeu. Après quelques parties, les joueurs sont alors contents de voir introduit des nouveaux rôles. J'espère que les créateurs (ou d'autres joueurs) proposeront bientôt ce genre de variantes facilitant les premières parties.

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30/08/2015

7,3