Il est vrai que ce jeu peut évoquer Carcassonne par certains aspects. Il s'en éloigne cependant de par la contrainte spatiale qui oblige les joueurs à poser les tuiles à l'intérieur des quartiers. Le "plateau" ne peut donc pas s'étaler dans tous les sens comme dans Carcassonne. Un autre atout de ce jeu est la durée des parties, assez courtes, et puis la tension qui s'en dégage. Chaque action est importante et peut décider de la victoire ou de la défaite tant il est vrai que les scores finaux ne diffèrent souvent que de quelques pièces, voire même 1 pièce. Pour cette raison, il faut vraiment bien y réfléchir à deux fois avant de payer pour prendre la deuxième ou la troisième tuile de l'offre, ou bien avant de payer pour faire une deuxième action. Bien sûr, le hasard intervient trop au goût de certains, mais je trouve pour ma part qu'il s'incorpore bien au jeu. Un jeu méconnu, malheureusement.