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Boîte du jeu : Lueur

Lueur

settingsCédrick Chaboussit, Vincent Dutrait
brushBenjamin Basso, Vincent Dutrait
home_workAsmodee, Bombyx
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :2-4
Age :10 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    7,6
    EN UNE NUIT, L’OBSCURITÉ S’EST ÉPAISSIE… On ne distingue plus le vert des arbres, ni la silhouette des volcans. Il n’y a pas un bruit. Dissiper les ténèbres pour restituer les couleurs nécessite de nombreux éclats de lumière. Les aventuriers sont nés et entraînés pour cela : maîtriser le pouvoir des éléments, choisir leurs compagnons, trouver le chemin vers les lieux éclairés. Mais seul l’un d’entre eux entrera dans la légende ! • De nombreux dés colorés • Deux plateaux pour deux expériences de jeu différentes • Compter sur la chance… mais aussi choisir les bonnes combinaisons !Lueur est un jeu familial de draft, lancer de dés et de combinaisons. But du jeu : Au fil des huit journées qui composent la partie, enrôlez huit compagnons pour constituer peu à peu votre compagnie. Leurs effets, liés aux éléments et activés selon le résultat de vos dés, vous apporteront la majorité des éclats de lumière. Avancez ensuite à la recherche de villages éclairés. Celui qui récoltera le plus d’éclats de lumière dissipera les ténèbres et inscrira son nom dans les textes anciens.

    Les avis

    • boîte du jeu : LueurLueur : Jeu de dés trop long pour moi
      Jouant sur des graphismes atypiques et le noir et blanc, Lueur a su se démarquer d'une concurrence trop stéréotypée. Le jeu propose de collectionner des cartes, activables avec des dés, et de progresser sur le petit plateau central, à l'aide des mêmes dés. Au premier abord il y a plusieurs manières de marquer des points et plusieurs façons de relancer les dés en cas de déveine chronique. Malheureusement on comprend assez vite que c'est celui qui aura devant lui les cartes qui combinent le mieux ET qui réussira grâce aux dés à les activer qui a toutes les chances de l'emporter. Les points du plateau sont quasi anecdotiques si un joueur réussit ses combinaisons. Pour des joueurs un peu expérimentés le choix de la meilleure carte à chaque tour n'est pas très complexe et ensuite on croise les doigts. L'interaction est limitée au choix des cartes et est inexistante sur le plateau. Le jeu est assez accessible même si pas forcément adapté aux débutants complets. Les parties durent une petite heure ce qui m'a semblé assez long pour un jeu dans lequel les dés déterminent souvent le vainqueur et quasi toujours les perdants. Alors c'est un jeu de dés avec un bel enrobage, il faut en être conscient. Lors de chacune de mes parties un joueur au moins était frustré par des lancers peu favorables (malgré toutes les possibilités de relance) et il faut reconnaitre que cette frustration était compréhensible. Cet aspect du jeu en limite beaucoup l'attrait pour moi.

      BSI40

      22/11/2022

      7
    • boîte du jeu : LueurLueur : Dancer in the Dark
      Magnifique jeu alliant plusieurs mécaniques. Proche de Seasons dans son draft de dés. Rien à lire, que des pictos très compréhensibles, donc jouables avec des enfants. Et ce matériel ! Tout est beau. Et en plus ya plein de dés!! (tout le monde aime les dés, non?)

      La Gouille

      06/06/2022

      9
    • boîte du jeu : LueurLueur : Beau mais pour les débutants
      Ce jeu s adresse a des joueurs débutants . Il est très beau mais pas très intéressant si vous avez déjà jouer à pas mal de jeu . Dommage il m avait tapé dans l œil mais au final déçu .

      Thomas241193

      15/05/2022

      6
    • boîte du jeu : LueurLueur : Le bon, la brute, le buzz
      Le Buzz : En rupture éditeur avant son accès au public, ce jeu aura buzzé grâce à ses superbes illustrations de Ben Basso. Et la mécanique ? Bah on sait pas vraiment. Il est beau et c'est le principal. Doublement beau même, grâce à son vernis sélectif. Un parti pris graphique de premier ordre. Bravo ! Le Bon : A la lecture des règles, on se régale. Le jeu semble malin. Le héros part avec deux dés qui vont lui donner une direction (les dés verts ont plus de symboles plante, les oranges/pierre...). A chaque tour on embauche un compagnon qui vous amène d'autres dés, des pouvoirs à activer et des bonus (relance, joker déplacement...). Il faut donc choisir son acolyte en fonction de ses pouvoirs mais aussi des dés qu'il amène avec lui. Deuxième effet, vos dés serviront aussi pour vous déplacer sur la carte du monde. Lecture à deux niveaux, gestion de ses dés et de ce que proposent vos compagnons, il y a matière à réflexion, même si le jeu lorgne plutôt sur le familial. La Brute : Le jeu n'est pas interactif. On joue dans son coin. A 4, être le dernier à piocher son compagnon vous ferait presque perdre un tour, tout dépend ce qu'on vous laisse. A deux, il y a plus de choix, c'est déjà mieux. Autiste donc. Et pas fun. On a beau avoir compris les subtilités, le dés prennent trop d'importance, malgré les relances (de plus en plus chères). On finit par faire ce que l'on peut avec ce que l'on a. Et c'est peu. Un superbe enrobage pour un jeu prometteur qui ne tient hélas pas ses promesses. Je dis quand même merci à l'éditeur pour avoir donné un titre français à ce jeu et avoir mis en avant cet artiste.

      morlockbob

      28/02/2022

      6
    • boîte du jeu : LueurLueur : Au-delà du buzz ?
      Evidemment qu'il y a eu un buzz autour de ce jeu si esthétiquement interpellant. Mais au-delà du buzz ? Eh bien il y a matière à se faire ludiquement plaisir. Le jeu est basé sur le hasard des dés mais ce hasard est à optimiser et c'est là que le jeu gagne en finesse et intérêt. \* faire le choix des cartes pour comboter ou pallier un jeté de dés malheureux ; \* faire le choix d'avoir de nombreux dés à lancer pour défier les proba ; \* privilégier les petits pas, les lucioles ou les compagnons qui offrent de la lumière à la fin de la partie ? ; \* avancer son village dans la clairière ou amarrer son bateau sur telle île en prévision de la prochaine ? Il y a de vrais choix à faire, de tactique, voire même de stratégie selon le héros choisi en début de partie. Concernant le plateau, ne vous laissez pas amadouer par l'importance que vous pourriez lui donner, il est un bonus de lumière et non une source indispensable en soi : 20 points sur une moyenne de 100/110 finaux, sachant que certains combos de cartes/lancés de dés peuvent offrir 19 points par tour... Mais ça, on ne s'en aperçoit qu'au bout de quelques parties ;-)

      Antoinette

      23/02/2022

      8
    • boîte du jeu : LueurLueur : Pas un coup de coeur mais franchement chouette!
      Après une première partie dont j'étais sortie en me disant: "tout ça pour ça"; je suis finalement contente de lui avoir donné une seconde chance! En réalité, je m'attendais à plus complexe (d'où peut-être cette "déception") mais au final c'est un très bon jeu familial ou d'initiation. Super original et dynamique! J'adore l'utilisation multiple des symboles des dés et le système d'amélioration de son deck avec ce marché de compagnons! Rien d'insurmontable: une course aux points avec un peu de hasard mais aussi de l'observation, des choix stratégiques et du calcul.

      melanoch_tagada

      14/02/2022

      6
    • boîte du jeu : LueurLueur : ... D'espoirs ?
      Avec une édition aux petits oignons dans le souci du détail classe et d'une mise en thème qui ravit les yeux, la mécanique des "dés glissants" de manche en manche adjointe aux choix et combos que permettent éventuellement les compagnons qui nous rejoignent dans l'aventure amènent ce côté "Gestion" et "Je tente ma chance" que je maîtrise ensuite ou pas avec les relances ou le sacrifice de PV. Puis vient le côté Exploration sur la carte (recto/verso pour deux aventures et un renouvellement agréable) avec les différents chemins et stratégies, asservi à l'optimisation de ses lancés de dés. Un plaisir ludique agréable et que l'on re-tente avec plaisir pour améliorer ses choix, jouer avec les dés et profiter pleinement des magnifiques personnages illustrés par messieurs Dutrait et Basso...

      Monsieur Guillaume

      25/01/2022

      8
    • boîte du jeu : LueurLueur : Décevant
      C'est une belle œuvre graphique sur un mauvais jeu : règles trop complexes et peu intuitives pour un jeu très aléatoire et chaotique (dés, tirage cartes, "coût"). Les cartes ne sont pas claires (-obscures 😉) et de puissance trop déséquilibrée (pas de rééquilibrage à l'achat voir pire...).

      DriByk

      25/01/2022

      5
    • boîte du jeu : LueurLueur : Décevant
      On dirait un proto non abouti... Alors oui les illustration sont sublime pour un "go game"! Le coté cartes et dés est malin. Mais le tout petit plateau est loupé pour au moins le coté forét et c'est dommage... On a envie de l'aimer, mais il tourne carré et pas rond

      jean francois

      25/01/2022

      3
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    [Lueur] Quelques questions[Lueur] Quelques questions
    Bonjour, Oui pour les 2 questlions. Comme il devra également repayer des "petits pas" s'il retourne dans un village déjà visite. Bonnes parties

    Capalwest

    13/10/2022

    Lueur : qui pour éclairer ma lanterne ?Lueur : qui pour éclairer ma lanterne ?
    Je te rejoins sur le fait que c'est pas non plus le jeu du siècle ni un jeu ultra profond. Et il n'a pas cette prétention. Je le prends pour ce qu'il est, ni plus ni moins. Je ne m'attendais pas à un Splotter ou un 18xx. Il fait bien le job. Ca fait du bien de jouer à du léger sans se prendre trop la tête.

    bumankumar3

    08/10/2021

    Lueur / variante soloLueur / variante solo
    Argone dit : Un mode solo un peu différent a été proposé ici, vers 19 minutes https://youtu.be/JpIe67SDz8w En commentaire, l'auteur indique travailler également sur un mode solo Merci Je n'avais pas encore pris le temps de regarder, c'est chose faite. Alors pour ceux qui ne veulent pas regarder toute la vidéo, je vous présente cette variante : C'est une simulation d'un joueur fictif à 2. Après avoir choisi notre personnage (j'ai cru comprendre que l'ordre du tour ne tourne pas), on retire (optionnel) comme à 2 joueurs un personnage et ses dés. On fait nos actions puis on résout l'automate : - on mélange les cartes qu'il restait et on lui en donne une (donc comme nous il va faire son "deck" de personnage) - on prend ses dé + tous les dés qui n'ont pas été pris et on lance l'ensemble - Pas de relance, dans l'ordre de ses personnages on active les pouvoirs suivant les effets des dés qu'il a lancé. S'il gagne des pas, ce sont directement des PV Progression sur le plateau : lorsqu'on passe sur une clairière, on pose un marqueur pas. L'automate ne bouge pas. Par contre, en fin de partie on ajoute à son score les points de toutes les clairières et sur lesquels on n'est pas passé. Pas testé, peut-être j'essaierai mais comme ça a priori : Les + - un vrai adversaire à battre et pas seulement du high score - un choix non automatique et une vrai adaptation aux combos qu'il peut faire Les - - manip : on fait 2 joueurs avec toutes les résolutions - comment il gère les gains de relance (jeton ou pouvoir / permanent) ? - jeu typé pour l'automate : il aura régulièrement beaucoup de dé. Du coup, les personnages qui jouent sur les doublés/triplés de symboles vont être très forts. Inversement ceux qui s'activent pas absence de symbole seront probablement jamais activés et ceux qui meurent par association de symbole vont aussi vite mourrir. - jeu typé pour nous : obligation de jouer le déplacement et notamment la case à 20 (peut-être l'auteur de la vidéo fait partie de ceux qui donne beaucoup/trop d'importance à ce but? ) . Alors que clairement ce n'est pas la stratégie de certains persos. après j'ai pas testé , et en tout cas c'est cool de trouver ce genre d'idée. Le variantes solo sont de toute façon toujours un peu biaisé, à chacun de voir la variante qui peut plaire par rapport aux concessions qu'elle implique.

    ocelau

    04/04/2021

    De l'usage des petits pas...De l'usage des petits pas...
    ocelau dit : vu sur fb une confirmation que le dé noir enlève bien tous les symboles qu'il affiche et que cela peut permettre de valider une condition " ne pas avoir " Cool, je finissais par douter... Hier, partie difficile, score raz des paquerettes (51). Et pourtant je me suis amusé. Essayé de contrebalancer mes lancers de dés pourris. J'ai joué, je ne me suis jamais ennuyé. ​​Belle expérience que d'aller chercher la lumière.

    Capalwest

    04/03/2021