Son style graphique sobre à faire peur aux campeurs cache un jeu très rapide/court à la mécanique presque abstraite mais un tantinet subtile. Il faudra en quelques tours bien choisir ses cartes disposant chacune de quatre éléments (couleur, boucliers, fenêtres - la somme des boucliers et des fenêtres valant toujours 3 - et numéro unique - de 1 à 96), utilisables de deux manières différentes (murs ou châteaux), et qui se baladeront dans trois zones distinctes. Tout ça étant + ou - lié avec les cartes des adversaires on obtient résultat un peu alambiqué et peu compréhensible au départ mais plutôt malin.
Il faut construire des châteaux en associant les cartes de même couleur. Ils rapportent des points en fonction du nombre de fenêtres, donc en avoir bcp c'est bien. Malheureusement pour choisir ses cartes avant les autres on détermine l'ordre du tour en fonction des boucliers présents sur les châteaux en construction uniquement, il ne faudra donc pas trop négliger les boucliers. On peut aussi inaugurer un château déjà terminé ce qui nous rapporte des points en fonction des cartes de même couleur chez ses voisins. Attention à ne pas trop attendre car les cartes peuvent changer d'emplacement (en construction, construit, puis inaugurer), devenant de moins en moins intéressantes sur les points gagnés. Puis une carte qui ne nous intéresse pas pourra servir pour les murs d'enceinte. Et là les boucliers, en fin de partie, restent importants pour pouvoir marquer des points via ces murs. Sans oublier quelques subtilités sur les numéros visible (on empile les cartes des châteaux) de nos cartes.
Tout cela peut paraitre étrange à la lecture des règles et lors de la 1ere partie mais au final on se surprend presque à enchainer les parties devant leur rapidité et le système astucieux. Cerise sur le gâteau, il est possible de prendre des départs (stratégiquement parlant) totalement opposés d'une partie sur l'autre et d'être tout aussi efficace.
Un petit jeu qu'il est pas mal.