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Boîte du jeu : Lost Patrol

Lost Patrol

settingsJake Thornton
brushStef Kopinski, Markus Trenkner, David Gallagher, Neil Hodgson, Nuala Kennedy
home_workGames Workshop
local_shippingGames Workshop
Nombre de joueurs :2-2
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    6,6
    Lost Patrol : encore une patrouille perdue..... Lost Patrol est un des mini-jeux édités par Games Workshop. Dans ce jeu à 2, vous pouvez jouer les marines de l'espace ou les'lurkers'(entre aliens et plantes carnivores). Des figurines WH40K sont utilisées pour représenter les marines, alors que les 'lurkers' sont de simples pions. Le plateau est créé à partir de tuiles hexagonales découvertes au rythme de la progression des marines dont le but est de récupérer une capsule qui leur permettra de s'échapper de cette planète; les "lurkers", eux par contre, aimeraient vous garder pour le repas.....

    Les avis

    • boîte du jeu : Lost PatrolLost Patrol : Un jeu où il est impossible de gagner !
      Ce jeu oppose les spaces marines aux genestealers. Cependant les genestealers gagnent toujours. Les créateurs n'ont jamais réussi à faire gagner les spaces marines. Le jeu est perdu d'avance. Mais c'est un défi de vouloir gagner !! Il faut donc "améliorer" les règles si l'on veut pouvoir aimer ce jeu et vouloir y rejouer. Les parties sont rapides (5 à 15 minutes). Je conseille de vous lancer des objectifs si vous voulez vous amuser (ex : celui qui va le plus loin. Celui qui réussi à voir la balise, celui qui tue 7 genestealers,...). Je vous conseille sinon de pimenter les règles. Par exemple "lancer 2 dés au lieu d'un seul", "faire 5 ou 6 pour toucher les genestealers au lieu de faire uniquement 6". Personnellement je divise en trois part égale les tuiles. Je met la balise dans le troisième paquet et je mélange celui-ci. Je met le troisième paquet en dessous des deux autres. Cela laisse un tout petit peu de chance aux spaces marines. Je fais aussi la règle du 5 ou 6 aux dés. Je vous conseille de changer les règles pour vous amuser un minimum. Sinon essayer de gagner une fois avec les vrais règles mais les créateurs ont dit que c'était IMPOSSIBLE...

      lecasgb

      26/10/2017

      3.1
    • boîte du jeu : Lost PatrolLost Patrol : En route mes braves
      Au départ je n'étais pas forcément convaincue par les qualités de Lost Patrol, mais il a suffi de quelques parties pour me faire changer d'avis. Lost Patrol est un sympathique petit jeu qui ne manquera sans doute pas de rappeler Space Hulk dans une version toutefois très allégée. Le principe des tuiles à poser et à défausser en fonction de l'itinéraire emprunté par les marines est un concept ingénieux qui donne à la jungle un aspect vraiment vivant. Le jeu n'est donc pas figé et est amené à évoluer en fonction des choix qui sont faits, ce qui permet des configurations de terrain différentes à chaque partie. Les règles sont simples et claires à assimiler, et se prêtent d'ailleurs très bien au jeu en solo. Toutefois il deviendra vite impératif de se constituer ses propres règles "maison" afin d'apporter un peu plus de subtilité au jeu qui finit sinon par devenir un peu fade passé le stade de la découverte. Les nombreux thèmes amateurs proposés sur le net offrent par ailleurs suffisamment de choix pour proposer des expériences de jeu différentes que l'on pourra mettre en scène en fonction des figurines que l'on possède déjà.

      tt-e7cfea962083f93...

      26/10/2017

      8
    • boîte du jeu : Lost PatrolLost Patrol : bonne surprise mais des règles à retoucher.
      Quand un jeu comme "Zombies!!!" a une note de 64, je comprends pas qu'un jeu comme Lost Patrol n'est que 31. Le parallèle entre les deux n'est apas anodins : des tuiles à poser, des aliens dans l'un et des zombies dans l'autres qui envahissent le terrain et une navette ou un hélico à rejoindre. On est dans la même logique. Dans Lost Patrol vous jouez des Scouts de l'univers de WH40K qui débarquent sur une planète couverte de forêt, mais cette forêt est mouvante. Votre but : retrouver la navette au plus vite avant de vous faire massacrer par le flot incessant de genestealers (aliens) qui sortent de tous les sentiers et vous attaquent même à travers les fourrés. Le chemin constitué de tuiles en hexagones se dessine au fur et à mesure mais toute partie non directement "visible" par un scout disparaît pour être éventuellement remplacé par la suite par une nouvelle tuile s'il revient par là. Le terrain change donc au fil du temps. La navette étant la dernière tuile à poser, la stratégie est simple : faire en sorte que les tuiles soient posées le plus rapidement possible en explorant les sentiers tout en faisant en sorte que les scout ne soient pas trop éloignés les uns des autres pour ne pas les perdre de vu ou qu'ils se fassent décimer trop facilement (ce qui est déjà le cas même en groupe). J'ai fait deux parties en jouant les scouts : l'une en restant groupé pour être fort mais l'exploration ne se fait pas assez vite et les genestealers déciment l'équipe très rapidement. L'autre partie en faisant des allez retour vers des sentiers inconnus qui apparaissent et disparaissent pour forcer le joueur qui gère la forêt et les genestealer à poser de nouvelles tuiles. Le problème étant qu'une fois la navette trouvée, la forêt ne bouge plus et tous les genestealers vont forcément apparaitre à tous les bout de chemins restant et également sur la navette. Et là, la faiblesse du jeu se fait sentir avec des règles comportant d'une part trop de hasard (le dé) et d'autre part trop de difficulté pour les Scout qui n'ont qu'une chance sur 6 de tuer un genestealer lors de leur phase de tir (2 dès donc deux fois plus de chance pour le mitrailleurs) et qui ont un rapport de force de 2/-1 en faveur des genestealers lors des assauts de ces derniers. Bref très peu de chance de réussite pour nos malheureux scouts. Bonne ambiance, un peu tendue façon Space Crusade, mais le jeu mérite une petite retouche au niveau des règles. Au plus simple permettre au Scout de faire 5-6 sur le dé des tirs et donner un rapport de 2/0 voir 2/1 lors des assauts. Autre idée plus complexe : utiliser le principe de Zombicide ou chaque scout devient un personnage à part entière et pour lequel il possède une arme personnalisée là aussi sur le principe de Zombicide. Comme pour Zombies!!! autre jeu e zombie pour lequel je faisais le parallèle au début de mon avis, ce jeu à du potentiel mais il faut rééquilibrer les forces sinon les Scouts ne peuvent pour ainsi dire jamais gagner comme l'indique même les auteurs. L'ambiance est toutefois très chouette et j'ai passé un très bon moment.

      VXgas

      03/07/2017

      6.8
    • boîte du jeu : Lost PatrolLost Patrol : Sympa, pas cher...
      Un petit jeu moyen mais sympas, principe la space hulk du pauvre, ce jeu souffrait d'un bug de "retour a la case départ" qui permettait de rapidement mettre fin la partie pour le joueur scout... Des variantes sont nombreuses car le design du jeu s'y prete. On avait rapidement pondu des regles de personnages "spéciaux" pour typer le squads de scout avec des stéréotypes. Le jeux était pas cher mais les 5 figurine fournies (les vieux scout sm) étaient très laides, old school certes, mais très laides. Allez sur boardgame geek ou il est disponible

      tt-27a454bf691850c...

      23/06/2009

      6
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    [[Lost Patrol](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lost-patrol-1)] Bonjour je cherche en français les règles de ce jeu GW, soit v1 soit V2 merci de votre aide

    tt-9fc2f7e45048c4b...

    05/08/2017

    Lost Patrol de GW   le 18 juinLost Patrol de GW le 18 juin
    Bonjour, j'ai choppé le jeu en V2 et j'aime bien son petit côté Predator vos idées de modifications des règles ont l'air pas mal pour modifier la durée de vie de ces pauvres scouts Faudra aussi que je teste les règles d'armement scouts qu'il y avait eu dans WD est ce qu'une bonne âme aurait un PDF en Francais des règles de la V1 pour me la transmettre par MP ça serait super afin que je vois à quoi ça ressemble et faire aussi ma petite tambouille

    PsyKoTine

    28/06/2017