Un jeu de cartes coopératifs où les joueurs doivent s'efforcer de placer toutes les cartes du jeu dans 4 colonnes dont deux sont rangés par ordre croissant et deux décroissantes.Contenu :2 cartes ascension (1->99)2 cartes descente (100->2)98 cartes numérotées de 2 à 991 livret de règles
Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles : 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu, sachant que l'on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main...
Un jeu de cartes coopératifs où les joueurs doivent s'efforcer de placer toutes les cartes du jeu dans 4 colonnes dont deux sont rangés par ordre croissant et deux décroissantes.Contenu :2 cartes ascension (1->99)2 cartes descente (100->2)98 cartes numérotées de 2 à 991 livret de règles
à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d’une de ses rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé impossible de revenir...
Chaque joueur reçoit des cartes et choisit quelle couleur devient sa couleur interdite. Le but étant de faire un maximum de points et donc de pli, tout en évitant de prendre des cartes de sa couleur interdite.
Fini la collaboration ! Vous et votre adversaire avez chacun une pioche à épuiser. Pour cela, vous pouvez poser vos cartes sur vos piles ou sur les piles de votre adversaire.%ais le jeu est machiavélique : sur vos piles, vous respectez les règles habituelles. En revanche, une carte posée sur une pile...
Chaque joueur essaie de noter sur sa fiche le plus de nombres possible dans les trois rangées de couleur. On obtient beaucoup de points pour une rangée de couleur lorsque l'on réussit à inscrire des nombres dans toutes les cases de cette rangée. On reçoit en outre des bonus lucratifs si on réussit à...
Vous avez le même plateau que vos adversaires, les mêmes couleurs à parcourir à chaque tour, mais vous ne serez pas forcement le premier à atteindre les cases bonus. De plus, chaque case vierge de votre plateau vous fait perdre un point en fin de partie.
5 rangées horizontales sont représentées sur chaque fiche. Les chiffres sont identiques sur toutes les fiches, mais la disposition des couleurs diffère. Les rangées doivent être complétées l’une après l’autre, du haut vers le bas. Chaque joueur doit donc d’abord compléter et calculer les points de sa...
Dans Knaster il faut inscrire, puis entourer des chiffres pour marquer des points.Si on réalise un chiffre déjà inscrit sur la grille, on peut le marquer sur une autre case ou bien entourer le chiffre déjà inscrit. On entoure également des chiffres lorsqu'on complète une ligne, colonne ou diagonale,...
Les 59 cartes à jouer sont librement posées face cachée au centre de la table. Les deux joueurs piochent à tour de rôle une carte – plus il y en a, mieux c‘est, parce qu‘on peut ainsi déclarer plus de points.Mais attention : si un joueur pioche une carte électricité, il doit rendre toutes les cartes...
L'ingénieux jeu de dés Qwixx (nominé au Spiel des Jahres 2013) a conquis le coeur de beaucoup de joueurs. Qwixx - Le jeu de cartes - est tout aussi simple et passionnant ! Le sensation de jeu de Qwixx reste présente, mais vous pourrez mieux planifier votre stratégie grâce aux cartes. Si vous aimez Qwixx...
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