Quel temps fait-il sur mars ? Qui a inventé les émoticônes ? Pourquoi les pieds sentent-ils mauvais ? Je parie que tu ne sais pas ! Voici 85 cartes avec des questions sur le thème des sciences, réparties en 5 catégories : " Inventions ", " Espace ", " Histoire ", " Humains " et " Beurk ". Attention :...
Un jeu de questions 100 % loufoques pour s'amuser avec tes amis ou ta famille !Combien pèse la Terre ?Pourquoi le caméléon change-t-il de couleur ?Pourquoi le sang est-il rouge ?Je parie que tu ne sais pas !Voici 85 cartes avec des questions sur le thème de la nature, réparties en 5 catégories : " Animaux...
Quel escargot va atteindre en premier l’herbe fraîche du jardin ? Comme chacun sait, les escargots sortent quand il pleut ! À vous de jouer ! Pour cela, aidez votre escargot à traverser la terrasse en piochant les cartes « gouttes d’eau » qui lui permettent d’avancer, et évitez les cartes « soleil »...
Pour combattre aux côtés des Chevaliers de la Table Ronde, affronter les monstres de la fée Morgane, déjouer les pièges des farfadets maléfiques, découvrir les pouvoirs d'Excalibur, l'épée des rois, et faire sans doute appel au Sortilège Ultime du Grand Dragon, choisirez-vous la magie de Merlin l'Enchanteur...
Pour combattre aux côtés des Chevaliers de la Table Ronde, affronter les monstres de la fée Morgane, déjouer les pièges des farfadets maléfiques, découvrir les pouvoirs d'Excalibur, l'épée des rois, et faire sans doute appel au Sortilège Ultime du Grand Dragon, choisirez-vous la magie de Merlin l'Enchanteur...
Pour combattre aux côtés des Chevaliers de la Table Ronde, affronter les monstres de la fée Morgane, déjouer les pièges des farfadets maléfiques, découvrir les pouvoirs d'Excalibur, l'épée des rois, et faire sans doute appel au Sortilège Ultime du Grand Dragon, choisirez-vous la magie de Merlin l'Enchanteur...
Pour combattre aux côtés des Chevaliers de la Table Ronde, affronter les monstres de la fée Morgane, déjouer les pièges des farfadets maléfiques, découvrir les pouvoirs d'Excalibur, l'épée des rois, et faire sans doute appel au Sortilège Ultime du Grand Dragon, choisirez-vous la magie de Merlin l'Enchanteur...
De la Préhistoire aux Temps Futurs en passant par le Moyen Âge, l(Antiquité ou les Temps Modernes, traversez les époques de l'Histoire de l'Humanité grâce au Chronospide. Avec cette fabuleuse machine à voyager dans le temps, vivez une aventure sans précédent où la perspicacité et parfois même le génie...
Vous voici dans la cité des doges où un enlèvement vient d'être perpétré. A vous de jouer ! Interrogez les suspects, notez toutes vos remarques, réunissez les preuves et évitez les fausses pistes. Saurez-vous établir le mobile, trouver l'arme du crime et désigner le coupable ?
Vous voici à bord du célèbre Orient-Express, où un crime vient d'être commis. A vous de jouer ! Interrogez les suspects, notez toutes vos remarques, réunissez les preuves et évitez les fausses pistes. Saurez-vous établir le mobile, trouver l'arme du crime et désigner le coupable ?
Une douce mélodie vous tire de votre sommeil et un passage s'ouvre devant vous, comme par enchantement. Sans hésiter, vous avancez parmi les ombres inquiétantes de la Colline aux Fées. Quelle imprudence ! Ne vous a-t-on pas dit que quiconque s'aventure en ces lieux n'en ressort qu'au matin prématurément...
Vous faites depuis peu partie du personnel de cuisine du château de Versailles. Pour attirer l'attention de Louis XIV, vous vous efforcez de réaliser des mets exceptionnels. Mais le cuisinier du roi, jaloux de votre talent, fait tout pour vous éloigner des fourneaux.
Alors que vous vous apprêtiez à entrer dans la librairie de votre quartier, un lutin vous saisit par la main et vous implore de l'aider. Des farfadets maléfiques l'ont expulsé de son univers magique. Il ne pourra y retourner que si vous retrouvez le livre auquel il appartient ainsi que la formule magique...
Alors qu'ils partaient à la recherche d'une cité engloutie, vos trois compagnons ont eu un accident et ont été éjectés de leur sous-marin, le Squale. Votre mission : plonger pour les retrouver, puis découvrir le secret de Port-Cristal. Mais attention ! La Mer aux 100 défis regorge de dangers : tourbillons,...
La princesse Elora a été enlevée alors qu'elle était en visite sur vos terres. Elle est retenue prisonnière dans une citadelle céleste protégée par des gardiens redoutables. Pour la délivrer, vous devrez affronter ces créatures hostiles et déjouer les pièges tendus par le maître de la citadelle.
Ce soir, pour la première fois de votre vie, vous allez entrer en piste dans votre costume d'Auguste, le clown farceur. Hélas, vous avez égaré les quilles de jongleur avec lesquelles vous devez commencer votre numéro ! Partez vite à leur recherche avant que le spectacle ne commence. Pour mener à bien...
Votre père, un archéologue célèbre, dirige des fouilles en Egypte. Vous vous ennuyez et décidez de partir tout seul à la quête du trésor du pharaon, au cœur de la pyramide. Mais ses architectes ont multiplié les pièges pour déjouer les profanateurs et vous vous retrouvez enfermé.
Comme d'habitude, ce matin, votre père visite les hauts-fonds en scaphandre. Lorsque soudain, la corde de sécurité se rompt. A votre tour, vous plongez pour sauver votre père. De redoutables monstres marins vous attendent au fond de l'océan, au cœur du royaume de Neptune.
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