Les jeux de Gigamic

Retrouvez l'ensemble des jeux édité ou distribués par cette société.

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Abacus
Abacus

Libérez la boule blanche de son enchevêtrement de cordes.

jusqu'à 1 ~ ~
1 avis
6 qui surprend !
6 qui surprend !

2 à 10 10 ans et + 45 min
7.5 
50 avis
6 qui prend ! Junior
6 qui prend ! Junior
2 à 5 5 ans et + 20 min
7.6 
6 avis
6 qui Prend - Extension
6 qui Prend - Extension

10 cartes supplémentaires qui viennent ajouter une dose de vacheries et de rebondissements à vos parties du fameux 6 qui prend. Avec ces nouvelles cartes et deux variantes de règles, les parties seront encore plus pimentées.

Extension 2 à 10 10 ans et + 30 min
5.7 
8 avis
6 Qui prend !
6 Qui prend !

La version en français et en métal du désormais classique 6 Qui prend !

2 à 10 10 ans et + 45 min
7.9 
826 avis
6 qui prend !
6 qui prend !

Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la...

2 à 10 10 ans et + 30 min
7.8 
815 avis
6 qui prend !
6 qui prend !

La boîte métal mais en rouge.

2 à 10 10 ans et + 30 min
7.8 
818 avis
6 qui prend !
6 qui prend !
2 à 10 10 ans et + 45 min
7.8 
813 avis
6 nimmt! Junior
6 nimmt! Junior
2 à 5 5 ans et + 20 min
7.2 
6 avis
4 in 1
4 in 1

Une petite boîte regroupant quatre jeux de cartes dont deux des plus grands jeux de plis connus à ce jour.

2 à 6 10 ans et + 60 min
8.6 
40 avis
2 sans 3
2 sans 3

2 à 4 10 à 99 ans 25 min
2 sans 3
2 sans 3

Vous aimez 6 qui prend ? vous allez adorer 2 sans 3 !A leur tour les joueurs posent une carte dans l’une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d’un joueur est la 5ème de sa rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c’est au tour du joueur suivant etc.Prendre...

2 à 4 10 ans et + 20 min
12 avis
13 indices
13 indices

Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour...

2 à 6 8 ans et + 30 min
7.5 
19 avis
13
13
3 à 6 8 ans et + 45 min
6.8 
62 avis
1, 2 Truie !
1, 2 Truie !
2 à 6 6 ans et + 30 min
6.2 
17 avis
1, 2, 3... Comptez !
1, 2, 3... Comptez !

Un jeu de cartes pour compter.

1 à 4 5 ans et + ~