J’ai toujours aimé jouer, mais je n’ai pas commencé à créer des jeux avant de participer à quelques séances d’essais de prototypes avec Reiner Knizia.
Il se trouve que ce dernier était pour moi une véritable idole, le créateur de mon jeu préféré : Euphat & Tigris.
Après ces essais, je fus convaincu que la création de jeux était un métier formidable, et que je saurais le faire, moi aussi. L’avenir me prouva que je n’avais qu’à moitié tort : créer des jeux, c’est effectivement très plaisant, mais il me fallut dix ans de labeur (à conjuguer ma passion et mon métier – l’évaluation des rentes - ) avant d’en maîtriser les arcanes.
Le nouveau Breese 2012 dans la série des KeyKeyflower est un jeu pour deux à six joueurs qui se déroule en quatre manches, chacune représentant une saison: Printemps, Eté, Automne et finalement l’Hiver. Chaque joueur débute la partie avec une tuile Maison et une réserve de 8 pions Ouvrier répartis aléatoirement...
Vous représentez une nation qui contrôle des navires dans un coin reculé des Caraïbes. À chaque tour, vous déplacerez votre bateau marchand, votre navire pirate et une frégate pour essayer de gagner des doublons (ou de les prendre aux autres bateaux qui croisent dans les mêmes eaux). Cette richesse vous...
Chaque joueur doit mener ses deux Lemmings à la ligne d'arrivée en haut de la falaise. Si vous possédez les bonnes cartes vous pourrez facilement traverser les différents terrains composants le parcours. Pendant la course, amusez-vous à gêner vos adversaires en poussant leurs lemmings hors de leur trajectoire...
Dans Keyflower chaque joueur développe son propre Village au fil des saisons en gagnant des tuiles villages aux enchères (bâtiments spéciaux et bateaux), et utilise des Ouvriers pour obtenir des Compétences, des Ressources et des Ouvriers supplémentaires. Dans Keyflower : the farmers, les joueurs développent...
Key to the City – London est un jeu pour de 2 à 6 joueurs. Chaque joueur a pour but de développer son propre quartier londonien basé autour de sa tuile Maison, en utilisant les grandes tuiles de lieux hexagonales.Chaque tuile de lieu donne des points de victoire et peut générer des ressources (connecteurs...