Les jeux de Ignacy Trzewiczek

Retrouvez l'ensemble des jeux auxquels il ou elle a participé.

Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite
Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite

Robinson Crusoé : aventures sur l’ile mauditeest un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnentdes naufragés tentant de survivre sur l’Ile maudite.Votre but est de construire un camp, vous protéger des dangerset de compléter les objectifs des différents scénarios.Chacun des six scénarios vous fera...

1 à 4 8 ans et + 120 min
8.5 
205 avis
Settlers - Naissance d'un Empire
Settlers - Naissance d'un Empire

Settlers : Naissance d’un Empire est un jeu de cartes dans lequel chaque joueur prend le contrôle d’une de ces quatre puissantes civilisations. Vous avez cinq rounds pour explorer de nouvelles terres, construire des bâtiments, produire et échanger des ressources, vaincre vos ennemis, et ainsi marquer...

1 à 4 10 ans et + 60 min
8.2 
107 avis
51ème État
51ème État

Bâtissez le 51eme état au sein d'un des quatre grands groupes survivants à la guerre contre les machines.

2 à 4 10 ans et + 60 min
7.7 
61 avis
Stronghold
Stronghold

La version 2011 de Stronghold avec des règles révisées.

2 à 4 10 ans et + 120 min
7.3 
59 avis
Stronghold
Stronghold

Essen 2009

2 à 4 10 ans et + 120 min
7.3 
59 avis
Robinson Crusoé - Aventures sur l’Île Maudite
8.3 
40 avis
The Witcher : Le Jeu d’Aventure
The Witcher : Le Jeu d’Aventure

Dans un sombre monde fantastique où la vie se joue parfois à rien, sinon à une poignée d’or, des monstres terrorisent jusqu’aux royaumes les plus civilisés. Bien décidés à tenir tête aux ténèbres, quatre héros s’embarquent pour l’aventure : une course pour découvrir ce qui se cache vraiment derrière...

2 à 4 14 ans et + 120 min
7.4 
29 avis
51st State - Seconde édition française
51st State - Seconde édition française

Le monde tel que vous le connaissiez n’existe plus. Il n’y a plus de gouvernement. Plus d’armée. Plus de civilisation. Les États-Unis se sont effondrés, et 30 ans après le début de la guerre, de nouveaux acteurs tentent de prendre le contrôle du pays en ruine, d’établir un nouvel ordre, d’imposer leurs...

1 à 4 12 ans et + 120 min
8.9 
17 avis
Convoi
Convoi

Un jeu de cartes pour 2 joueurs dans l'univers de Neuroshima.

jusqu'à 2 8 ans et + 30 min
8.1 
15 avis
Galions, Canons & Doublons
Galions, Canons & Doublons

Embarquez en haute mer en tant que capitaine de votre navire pirate. Partez à la recherche de navires marchands aux cales remplies de richesses ou affrontez d’impitoyables navires de la marine anglaise afin de récupérer leurs biens ! Embauchez des membres d’équipage, améliorez votre navire, et apportez...

2 à 5 8 ans et + 65 min
7.7 
12 avis
Detective Saison 1
Detective Saison 1

1 à 5 12 ans et + 90 min
11 avis
First Martians
First Martians

1 à 4 10 ans et + 90 min
7.4 
9 avis
Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite - Extension "Le Voyage du Beagle"
Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite - Extension "Le Voyage du Beagle"

De 1831 à 1836. Les joueurs endossent le rôle de membres de l'équipage de HMS Beagles aux côtés de Darwin, à l'aube d'une grande aventure qui mènera à la création de la théorie de l'évolution. Durant cette expédition, Charles Darwin pose en effets les bases de l'Origine des espèces, ouvrage scientifique...

Extension 1 à 4 8 ans et + 120 min
9.5 
9 avis
Settlers - Naissance d'un Empire - Extension "Atlantes"
Settlers - Naissance d'un Empire - Extension "Atlantes"

La culture et la technologie des Atlantes dépassaient de loin celles des autres civilisations antiques. Au moment où la partie commence, toutes ces merveilles - et votre existence même - sont menacées par une catastrophe. Sauvez votre héritage en vous installant sur des terres sûres avant que les flots...

Extension 1 à 5 10 ans et + 60 min
6.3 
6 avis
Vienna Connection
Vienna Connection

1 à 5 16 ans et + 180 min
5 avis
Imperial Settlers - Empires du Nord
Imperial Settlers - Empires du Nord

1 à 4 10 ans et + 60 min
7.8 
5 avis
Settlers - Naissance d'un Empire - Extension "Pourquoi tant de Haine ?"
Settlers - Naissance d'un Empire - Extension "Pourquoi tant de Haine ?"

Extensions de cartes.Contenu :12 cartes Communes10 cartes Romains10 cartes Égyptien10 cartes Barbare10 cartes Japonais2 cartes mode solo1 feuillet de règles.

Extension 1 à 4 10 ans et + 60 min
7.8 
5 avis
Detective - Affaire VI : Banlieue
Detective - Affaire VI : Banlieue

1 à 5 16 ans et + 120 min
8.7 
4 avis
Robinson Crusoé  -  Aventures sur l’Île Maudite - Extension "Contes & Mystères"
Robinson Crusoé - Aventures sur l’Île Maudite - Extension "Contes & Mystères"

Participez à une longue expédition de sauvetage au cours de laquelle vous devrez faire face à de terrifiants événements… Relevez les défis proposés par deux nouveaux scénarios indépendants… Prenez votre courage à deux mains et expérimentez le tout nouveau mode Horreur…

Extension 1 à 4 14 à 99 ans 120 min
9.3 
3 avis
Detective - Badges Antarès
Detective - Badges Antarès

1 à 5 16 ans et + 150 min
2 avis
Stronghold : Undead
Stronghold : Undead

Une extension pour 2 joueurs mettant en scène une attaque de morts-vivants.

Extension jusqu'à 2 10 ans et + 120 min
10 
2 avis
Detective - Portraits Polaroid
Detective - Portraits Polaroid

Extension 1 à 5 16 ans et + 150 min
10 
1 avis
Detective - Jetons en Bois
Detective - Jetons en Bois

Extension 1 à 5 16 ans et + 150 min
1 avis
Detective -  Playmat
Detective - Playmat

Extension 1 à 5 16 ans et + 150 min
1 avis
Settlers - Naissance d'un Empire - Extension "Cartes d'Expédition"
Settlers - Naissance d'un Empire - Extension "Cartes d'Expédition"

Au début de la partie, placez 4 cartes près des joueurs ; il s'agit de la réserve d'expédition.Une fois qu'un joueur passe lors de la phase d'action, il peut prendre 1 carte d'expédition de son choix et l'utiliser conformément aux règles qui y figurent.Le dernier joueur qui passe ne prend aucune carte.Les...

Extension 2 à 4 10 ans et + 90 min
10 
1 avis
Detective : Pack  Goodies
Detective : Pack Goodies

1 à 5 16 ans et + ~
Settlers : 3 est un chiffre magique
Settlers : 3 est un chiffre magique

Il faut trois pieds pour faire tenir un guéridon.Et il faut trois cartes d’une même couleur pour bâtir un grand Empire.Ce Paquet d’Empire présente le concept de « séries ». Les joueurs tentent de collecter trois cartes d’une même couleur dans leur Empire pour bénéficier de bonus spéciaux et de nouvelles...

Extension 1 à 4 12 ans et + ~
Settlers - Naissance d'un Empire - Extension "Aztèques"
Settlers - Naissance d'un Empire - Extension "Aztèques"

Durant sa période faste, l’empire Aztèque recouvrait une grande partie de la Mésoamérique, et sa culture et son influence religieuse s’étendaient très loin. En tant que dirigeant du peuple Aztèque, vous devez maintenant vous tourner vers les dieux pour leur demander de l’aide. Utilisez des bénédictions...

Extension 1 à 5 10 ans et + 120 min